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SK텔레콤, MWC서 360 라이브 VR 선봬...시청자 관점에서 시청할 수 있게돼

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SK텔레콤, MWC서 360 라이브 VR 선봬...시청자 관점에서 시청할 수 있게돼

SK텔레콤은 27일부터  열리는 ‘모바일 월드 콩그레스 2017’에서 초고화질 실시간 360 VR 서비스인 ‘360 Live VR’을 선보인다. SK텔레콤=제공이미지 확대보기
SK텔레콤은 27일부터 열리는 ‘모바일 월드 콩그레스 2017’에서 초고화질 실시간 360 VR 서비스인 ‘360 Live VR’을 선보인다. SK텔레콤=제공

시청자의 관점에서 방송을 볼 수 있는 생방송 시대가 본격 개막된다.

SK텔레콤은 27일부터 열리는 MWC2017에서 초고화질 360 VR생방송 서비스인 ‘360 라이브 VR'을 선보인다고 20일 밝혔다.

이 서비스는 UHD화면이 HMD의 움직임 감지센서(모션트래커)에 따라 개인 맞춤형으로 제공되기 때문에 시청자들은 마치 현장에서 경기를 지켜보는 것같은 느낌을 받을 수 있다.

방송 화면의 선택권이 방송사에서 시청자로 이동한다는 의미라고 SK텔레콤은 설명했다.

360 라이브 VR은 5G 시대의 대표적인 서비스로 꼽힌다.

360도 전방위 화면을 제공하기 위해 총 6개 카메라의 영상을 송출해야 하는 관계로 초고용량 무선데이터 전송이 가능한 네트워크를 필요로 하기 때문이다.

SK텔레콤이 제공하는 360 라이브 VR은 차별화된 4가지 장점을 갖췄다.

우선 총 6개 방송 카메라 화면을 정교하게 접합하는 기술을 자체 개발해 마치 하나의 카메라로 촬영한 듯한 선명한 화면을 제공한다. 또 초당 60프레임을 제공해 화질 수준을 더욱 향상시켰다.

획기적으로 줄인 전송 용량도 꼽힌다. 통상 360VR 방송은 일반 방송대비 4배나 많은 16Mbps의 트래픽이 필요하지만 화질을 줄이는 ‘화질분리’ 기술로 6Mbps만으로도 서비스 가능하다.

또 SK텔레콤 고유의 차세대 모바일 스트리밍 기술을 사용, 실시간 모바일 스트리밍 지연시간을 5초 이내로 단축했다. 일반적인 기술을 적용할 경우 360VR 등 모바일 생방송에는 20초 정도의 지연시간이 발생한다.

마지막으로 실감음향 기술을 적용한 3D오디오가 특징이다. 이를 통해 시청자들의 시선에 따라 변화하는 현장의 소리를 VR로 느낄 수 있다.

‘360 Live VR’은 올해 상반기에 B2B시장에서 우선 상용화될 예정이며, 3D 오디오 기술 적용은 하반기 중 가능할 전망이다.

SK텔레콤은 뉴 미디어 생태계 조성을 위해 올 상반기 중 API를 공개할 계획이다. API가 공개되면 관련 장비를 구비할 경우 콘텐츠 제작사나 개인도 ‘360 Live VR’ 서비스를 제공할 수 있다.

SK텔레콤은 MWC전시 현장을 직접 360 VR 카메라로 촬영해 옥수수, 페이스북, 유투브 등을 통해 실시간 및 VoD로 제공 될 계획이다.

박진효 SK텔레콤 네트워크 기술원장은 “5G 시대에는 현장에 있는 듯한 실감형 방송이 본격 확산될 것”이라며, “다양한 사업자와의 제휴를 통한 뉴 미디어 생태계 확산에 집중할 계획”이라고 밝혔다.

이규태 기자 allo@