닫기

글로벌이코노믹

포켓몬고 왜 이러나…전주대비 12%·주간 플레이시간 31분↓

공유
0

포켓몬고 왜 이러나…전주대비 12%·주간 플레이시간 31분↓

포켓몬고 게임의 인기가 시들해지고 있다. 사진/뉴시스
포켓몬고 게임의 인기가 시들해지고 있다. 사진/뉴시스
[글로벌이코노믹 김은성 기자] 모바일 위치기반(LBS) 게임인 포켓몬고의 인기가 시들해지면서 활성 사용자수(WAU)도 처음으로 500만명 아래로 떨어졌다. WAU는 해당 주에 게임을 실제 1번 이상 해본 사람의 수를 말한다.

27일 앱 조사기관 와이즈앱이 국내 안드로이드폰 사용자를 표본 조사해 통계 추정한 결과 지난 20∼26일 포켓몬고의 WAU는 493만9000여명으로 집계됐다. 이는 전주의 562만7000여명 보다 12%가량 감소한 것이다.
포켓몬고의 WAU는 발매 첫 주인 지난달 23∼29일 698만4000여명으로 최대치를 기록했다. 이후 지난달 30일∼이번 달 5일 694만5000여명, 이번 달 6∼12일 643만3000여명으로 계속 하락했다. 20∼26일 사이 한 주 동안 사용자 1명이 포켓몬고를 즐긴 시간은 평균 130분으로 전주(161분)보다 31분이나 줄었다.

주당 평균 플레이 시간이 가장 길던 때는 지난달 30일부터 이번 달 5일 사이의 208분이다. 와이즈앱의 조사 대상인 안드로이드폰은 우리나라 스마트폰 사용자 10명 중 8명 가량이 쓴다.

안드로이드·아이폰 앱 마켓에서 앱 매출 순위를 보면 포켓몬고는 27일 안드로이드 부문에서 '리니지2: 레볼루션'에 이어 2위를 유지하고 있다. 아이폰 부문에서는 포켓몬고가 23일 레볼루션에 이어 앱 매출 2위였다가 24∼27일에는 4위로 내려갔다.
김은성 기자 kes04@