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[인물] 김한길 떠난 더민주당 웹진 김병관 입당...누구? 안철수 빼닮은 게임벤처의 신화, 증여세 477억 취소소송의 전말은

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[인물] 김한길 떠난 더민주당 웹진 김병관 입당...누구? 안철수 빼닮은 게임벤처의 신화, 증여세 477억 취소소송의 전말은

김한길 전대표가 더민주당을 떠났다. 안철수에 이어 또 한명 거물이탈이다. 그 대신 표창원에 이어 김병관 웹젠 대표가 새로 들어왔다. 이미지 확대보기
김한길 전대표가 더민주당을 떠났다. 안철수에 이어 또 한명 거물이탈이다. 그 대신 표창원에 이어 김병관 웹젠 대표가 새로 들어왔다.
[글로벌이코노믹 김재희 기자] 김병관 웹젠 이사회 의장이 더민주당에 입당했다.

김한길 전 대표가 떠난 당일 입당했다.

문재인 더불어민주당 대표가 추진하고 있는 인재스카우트 2호다.

앞서 표창원이 입당한 바 있다.
김병관 의장은 웹젠의 이사회 의장이자 최대 주주다.

김병관 의장은 서울대 경영학과를 졸업한 뒤 카이스트에서 산업경영학 석사 과정을 밟았다.

김병관 의장은 넥슨 개발팀 팀장으로 활동하다 몸담고 있던 솔루션홀딩스가 2003년 NHN에 인수되면서 NHN으로 합류했다.

NHN 게임제작실장, 게임사업본부장을 거쳐 2005년 8월부터는 NHN게임스의 대표를 맡아 경영을 총괄했다.

2010년 7월 NHN게임스와 웹젠이 합병한 뒤로는 합병법인 웹젠의 각자 대표이사로 활동했다.
2012년 6월부터 이사회 의장을 맡고있다.

NHN엔터에 이어 26.7%(944만주)의 지분을 보유한 웹젠의 2대주주다

김병관 의장은 이날 보도자료에서 "가난한 농부의 아들로, 공장 노동자의 아들로 자랐다"면서 "열정으로 도전하는 청년에게 안전그물을 만들어 주고 싶다"고 했다.

김병관 의장은 이어 "청년세대를 좌절하게 만드는 문제들을 해결하기 위한 노력이 필요하다"고 지적하면서 " 창업 및 회사경영에서 얻은 경험을 바탕으로 정치를 통해 청년들에게 희망을 주고 싶다"고 입당소감을 밝혔다.

웹젠은 코스닥과 나스닥에 상장되어있는 우리나라의 대표적인 게입기업이다.

온라인 MMORPG '뮤 온라인'과 모바일 MMORPG '뮤 오리진'등을 내놨다.

김병관 의장의 보유 재산은 상상을 초월한다

국세청으로 부터 477억원의 증여세를 부과당했으나 소송을 냈다.

법원은 국세청에 과세를 취소하라는 판결을 냈다.

증여세 과세대상이 아니라는 판결이었다.

다음은 웹젠이 밝히고 있는 웹젠의 역사 .

2015

09/스포츠게임 <샷 온라인> 서비스사 (주)온네트 인수
04/모바일 게임 <뮤 오리진> 한국 정식 서비스

2014

12/뮤 IP 모바일 게임 <전민기적> 중국 정식 서비스
10/<플라곤> 정식 서비스
09/<아크로드2>, WEBZEN.com 정식 서비스
09/뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 대만 / 홍콩 / 마카오 정식 서비스
06/뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 중국 정식 서비스
05/해외게임포털 gPotato, WEBZEN.com으로 통합
04/한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결

2013

10/판교 신사옥 이전
10/<아크로드2> 정식 서비스
02/해외게임포털 gPotato 운영사 갈라넷 인수

2012

11/'2012 대한민국 게임대상' 사회공헌 우수기업상 수상
11/MBC와 모바일게임서비스 제공에 대한 MOU 체결
10/태국 정식 서비스 시작
08/글로벌 게임 플랫폼 '스팀(Steam)' 채널링 서비스 시작
07/글로벌 게임 포털 'Webzen.com' 상용화 실시
06/김태영 대표 이사 취임
05/㈜ 웹젠 모바일 설립
05/<배터리 온라인> 태국 상용화 서비스
04/한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
03/<뮤 온라인>, <썬 리미티드> 게임온社 퍼블리싱 연장 계약 체결

2011

12/무혁협회 주최 1천만불 수출의 탑 수상
09/ 태국 Ini3 Digital 社와 라이선스 계약 체결
07/ 일본 상용화 서비스
05/<뮤 온라인> 태국 위너온라인社와 라이선스 계약 체결
05/<배터리 온라인> 태국 TDP社와 라이선스 계약 체결
04/<배터리 온라인> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
02/㈜ 이미르엔터테인먼트 인수
01/ 일본 게임온社와 라이선스 계약 체결

2010

11/<배터리 온라인> 상용화 서비스
11/<배터리 온라인> 공개테스트
07/<헉슬리 : 더 디스토피아> 상용화 서비스
07/웹젠 NHN게임스 합병
06/김창근, 김병관 각자 대표 체제 구축
06/㈜웹젠 - NHN게임스㈜ 합병 결의
05/<헉슬리:더 디스토피아> 공개 테스트
04/ 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결

2009

12/'2009 대한민국 게임대상' 대상(대통령상), 기술 창작상 3개 부문(게임그래픽, 게임캐릭터, 게임사운드), 게임 커뮤니티상 수상
11/<뮤 온라인>2nd 브랜드 <뮤 블루> 상용화 서비스 개시
10/Webzen.com <썬:월드에디션> 글로벌 서비스 개시
10/Webzen.com <아크로드> 글로벌 서비스 개시
09/ 상용화 서비스
08/ 공개 테스트
06/Webzen.com <뮤 온라인> 글로벌 서비스 개시
05 /
NHN USA와 북중미, 영국 라이선스 계약 체결
04/글로벌 포털 Webzen.com 오픈
04/ 일본 상용화 서비스

2008

12 /<헉슬리> 2008 대한민국 게임 대상 '게임 그래픽 부문', '게임 사운드 부문' 2개 부문 수상
11/방송 통신 위원회 주최 '제3회 대한민국 인터넷 대상' 인터넷 기술 선도 부문 방송통신위원회 위원장상 수상
10/김창근 대표이사 취임
09/NHN 게임스㈜로 최대 주주 변경
06/<헉슬리> 공개 테스트
05/Webzen Taiwan 5월 대만 내 상용화 서비스
05/<헉슬리> NHN USA와 미주 유럽 라이선스 계약 체결
05/ 러시아 상용화 서비스
04/ 중국 상용화 서비스
04/ 일본 상용화 서비스

2007

11/ 대만 상용화 서비스
10/ 일본 게임온과 라이센스 계약 체결
09/ 러시아 INNOVA사와 라이선스 계약 체결
09/<아크로드> 일본 상용화 서비스
05/ 대만 TIC사와 라이선스 계약 체결
05/ 중국 상용화 서비스
05/한국 엔터테인먼트산업학회 주최 '제1회 한류대상' 기업부문 수상
04/ 대만 상용화 서비스
02/<헉슬리> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
01/<아크로드> NHN Japan과 라이선스 계약 체결
01/ NHN China와 라이선스 계약 체결

2006
12/ 정보통신부 주최 2006 디지털 콘텐츠대상 국무총리상
12/문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2006년 대한민국 게임대상' 기술, 창작상 부분 게임사운드상 수상
12/정보통신부 주최 '제1회 대한민국 인터넷 대상' 정보통신부장관상 수상
11/ 상용화 서비스
10/ 상용화 서비스
10/ 정보통신부 주최 2006 3분기 디지털 콘텐츠대상 수상
10/<아크로드> 북미-유럽 상용화 서비스
10/및 <일기당천(一騎當千)> 차이나조이2006 기대 게임 공동 선정
08/ 공개 테스트
07/<헉슬리> 미국 Play 매거진 주최 'E3 2006 어워드' MMO Game of the show No.1 선정
07/<아크로드> 중국 상용화 서비스
06/정보통신부 주최 '2006년 2분기 디지털 콘텐츠 대상' 대상 수상
05/ 공개 테스트
05/<헉슬리> 미국 온라인 매체 IGN 주최 'E3 2006 베스트' E3 2006 최고의 Xbox360 게임 어워드 부문 Best Persistent World Game 1위 선정
04/중국 매체 및 시나 공동 주최 '제2회 최우수 온라인 게임 심사' 기대작 부문 1위 선정
02/<아크로드> 샨다 社와 중국 라이선스 계약 체결
02/미국 '레드파이브 스튜디오'(Red5 Studios) 신작 게임 전세계 퍼블리싱 계약 체결
01/<뮤 온라인> 2005 종합 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 선정
01/<아크로드> 영국 코드마스터즈社와 북미 지역 라이선스 계약체결
01/<아크로드> 상용화 서비스

2005

12/<뮤 온라인> 미국 K2 네트워크(K2 Network)社와 라이센스 계약 체결
12/ 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
11/ 지스타 주최 '2005 베스트 컨텐츠' 대상 수상
11/<헉슬리> 게임산업개발원 주최 '2005 플랫폼 다변화 우수게임 공모전' 문화부 장관상 수상
10/환경 미디어 주최 '2005 대한민국 친환경 기업' 대상 수상
10/ 차이나조이2005 기대 게임 선정
07/<헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
05/<뮤 온라인> 베트남 FPT텔레콤(FPT Telecom)社와 라이센스 계약 체결
05/<아크로드> 공개 테스트
03/<뮤 온라인> 2005 Q1 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 수상
02/WEBZEN CI(Corporate Identity, 기업통합이미지) 변경
02/영국 'Real Time Worlds'社와 전세계 퍼블리싱 계약 체결
01/<뮤 온라인> 필리핀 상용화 서비스
01/미국 현지 법인 ‘웹젠 아메리카’(WEBZEN America Inc.) 설립

2004

12/중국 상해 R&D 센터 '웹젠 차이나'(WEBZEN China Co. Ltd.,) 설립
12/딜로이트 투쉬토마스社 선정 '2004 아시아 태평양 지역 고속 성장기업 500' 7위
11/NHN Games㈜ 설립
07/디지털타임스 주최 '2004 한국의 고속성장기업 50' 금상 수상
07/개발사 'ROG' 자산 인수
07/대만 현지 법인 '웹젠 타이완'(WEBZEN Taiwan Inc.) 설립
07/<헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
06/김남주 대표 세계경제포럼 선정 '아시아 차세대 지도자'로 선정
05/개발사 '델피아이' 자산 인수
05/<뮤 온라인> 필리핀 디지털 미디어 익스체인지(Digital Media Exchange Inc.)社와 라이센스 계약 체결
02/<뮤 온라인> 일본 상용화 서비스

2003

12/나스닥 상장
10/(사)벤처기업협회 주최 'Venture Korea 2003 벤처기업대상' 벤처기업부문 산업포장 수상
07/무선게임업체 ㈜플럭스 인수
06/<뮤 온라인> 태국 뉴에라(New Era)社와 라이센스 계약 체결
05/코스닥 상장
02/<뮤 온라인> 일본 게임온(Gameon)社와 라이센스 계약 체결
02/<뮤 온라인> 중국 상용화 서비스

2002

12/<뮤 온라인> 한국일보 주최 '제2회 디지털 이노베이션 대상' 종합대상(국무총리상) 수상
11/<뮤 온라인> 대만 상용화 서비스
11/한국능률협회 주최 '한국벤처기업대상' 중소기업청장상 수상
09/중국 현지 합작 법인 나인웹젠(9webzen) 설립, <뮤 온라인> 라이센스 계약 체결
07/<뮤 온라인> 대만 인스리아(Instrea)社와 라이센스 계약 체결

2001

12/<뮤 온라인> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2001년 대한민국 게임대상' 우수상(온라인부문) 및 특별상(그래픽부문) 수상
11/<뮤 온라인> 상용화 서비스
05/<뮤 온라인> 공개 테스트
02/<뮤 온라인(MU Online)> 비공개 테스트

2000
04/㈜웹젠 설립.

김재희 기자 tiger8280@