2026.11.10 17:25
크래프톤이 올해 3분기 누적 기준 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 크래프톤은 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억 원, 영업이익 2250억 원으로 잠정 집계됐다고 10일 공시했다. 3분기까지 누적 매출 3조6330억 원과 영업이익 1조1975억 원을 각각 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 51%,와 14% 증가한 것이다. 모두 3분기 누적 기준 역대 최대 실적이다. 특히 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 달한다.3분기 사업 부문별 매출은 모바일 5043억 원, PC 2389억 원, 콘솔 86억 원, 기타 2196억원으로 집계됐다. 주력 게임인 'PUBG: 배틀그라운드'를 중심으로 한 PUBG IP 프랜차이즈의 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했2026.11.09 17:30
넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 인기 애니메이션 ‘주술회전’의 옷을 입고 이용자층 확대를 노리고 있다. 두터운 원작 팬층을 보유한 주술회전과의 컬래버레이션으로 신규 이용자의 관심을 끌고, 새로운 즐길 거리와 복귀 혜택으로 떠난 이용자들의 발길까지 되돌릴 수 있는 지에 대해 업계 안팎에서 관심이 쏠리고 있다. 넥슨은 지난 5일 데브캣이 개발한 마비노기 모바일에 주술회전 컬래버레이션을 적용했다. 이번 협업은 단순히 의상을 선보이는 데 그치지 않고 원작 캐릭터의 기술과 음성, 동작까지 구현한 것이 특징이다. 이용자는 고죠 사토루와 이타도리 유지, 후시구로 메구미 등 5종의 캐릭터로 변신할 수 있다. 고죠의 ‘영역 전개2026.11.08 13:14
차가운 비도 ‘블루 아카이브’ 팬들의 열기를 식히지는 못했다. 경기 고양시 일산 킨텍스에는 이른 아침부터 게임 속 세계를 만나려는 이용자들의 발길이 이어졌다. 캐릭터 의상을 차려입은 코스어와 각종 굿즈를 손에 든 이용자들이 한데 어우러지면서 행사장은 축제 분위기로 물들었다. 화면 속 가상의 학원도시 ‘키보토스’가 현실로 옮겨진 듯한 풍경이었다. 8일 오전 찾은 경기 고양시 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에서는 넥슨의 서브컬처 게임 블루 아카이브 글로벌 서비스 5주년을 기념하는 페스티벌이 한창이었다. 지난 7일부터 이틀간 진행된 이번 행사는 총 1만2000명의 이용자를 초청하는 규모로 마련됐다. 게임 속 세계관을 구현2026.11.08 08:00
넷마블의 성장세가 신작 가뭄에 발목을 잡혔다. 기존 게임으로 매출을 유지하려 했지만 길어진 신작 공백을 메우기에는 역부족이었다는 분석이다. 올해 하반기 출시가 미뤄진 작품들을 포함해 내년 대규모 신작 공세를 예고한 만큼 실적 반등에 성공할 수 있을지 관심이 쏠린다.8일 넷마블이 최근 발표한 실적에 따르면 올해 3분기 연결 기준 매출은 6347억원, 영업이익은 504억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 각각 8.8%와 44.6% 감소했다. 전 분기와 비교해도 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다. 매출 감소와 함께 수익성도 악화됐다. 영업이익률은 지난해 3분기 약 13.1%에서 올해 7.9%로 줄었다. 마케팅 비용 지출을 전 분기보다 22026.11.06 14:18
비피엠지가 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프리프 레거시’의 성장 무대를 넓혔다. 신규 대륙을 추가하고 최고 레벨을 높여 기존 최고 레벨 이용자도 성장을 이어갈 수 있도록 했다. 비피엠지는 프리프 레거시에 신규 대륙 ‘벨마리스’를 추가하고 최고 레벨을 기존 900에서 1000으로 높였다고 6일 밝혔다. 벨마리스는 고대 수중 도시를 배경으로 한다. 깊은 해구와 시가지, 왕궁 등이 자리하며, 신규 필드 몬스터 9종과 필드 보스가 등장한다. 이용자는 이곳에서 901레벨부터 1000레벨까지 캐릭터를 키울 수 있다. 새로운 성장 구간에 맞춰 장비와 퀘스트도 추가했다. 최고 등급인 티어 10 장비 ‘어비스 얼티밋’을 선보2026.11.06 14:17
엠게임의 모바일 신작 ‘귀혼키우기’가 출시 전부터 이용자들의 기대를 모으며 흥행 예열에 나섰다. 엠게임은 ‘귀혼키우기’의 사전예약 신청자가 100만 명을 넘어섰다고 6일 밝혔다. 지난 8월 11일 사전예약을 시작한 뒤 9일 만에 50만 명, 9월 초엔 80만 명을 기록했다. 이달 정식 출시를 목표로 막바지 준비를 진행 중이다. 귀혼키우기는 2005년 서비스를 시작한 ‘귀혼’의 지식재산권(IP)을 활용해 엠게임이 자체 개발 중인 게임이다. 원작의 직업과 무공, 지역, 몬스터 등 주요 요소를 계승했다. 다만 필드를 탐험하며 몬스터를 사냥하던 원작과 달리, 자동 전투로 각 스테이지를 통과하는 방식을 택했다. 화면 구성과 전투2026.11.05 16:24
게임 ‘승리의 여신: 니케’ PC 버전에서 악성 프로그램이 유포된 사실이 확인되면서 파장이 개발사 시프트업 내부로 번질 수 있다는 우려가 나온다. 임직원 업무용 PC까지 악성코드에 감염됐다면 게임 소스코드와 미공개 신작 기획서, 캐릭터 원화 등 핵심 개발 정보도 외부로 유출될 가능성이 있기 때문이다. 사내 시스템에 접근할 수 있는 계정정보까지 노출됐다면 피해 범위가 더 커질 수 있을 것으로 전망된다. 5일 니케의 글로벌 서비스 운영사 레벨 인피니트는 공식 공지를 통해 PC 런처의 스크립트 파일 4개가 외부 공격자에 의해 변조됐다고 밝혔다. 외부 공격으로 지난달 30일부터 이용자 PC에 악성 프로그램이 유포됐다. 회사는 지2026.11.04 17:30
출시 닷새 만에 구글 플레이 매출 1위에 오르며 흥행한 카카오게임즈의 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’가 서비스 초기부터 잇따른 운영 문제로 시험대에 올랐다. 핵심 성장 재화를 판매하지 않겠다는 기존 설명과 달리 유료 패키지를 출시해 사과한 데 이어 사냥터 경쟁과 작업장 계정, 게임 내 재화 가치 하락 문제까지 잡음이 끊이지 않고 있다. 장기 흥행을 위해서는 이용자 신뢰 확보라는 과제를 안게 됐다. 4일 게임업계에 따르면 카카오게임즈는 지난달 28일 진행한 라이브 방송에서 게임 내 핵심 성장 재화인 ‘요혼석’ 패키지 판매에 대해 사과했다. 앞서 회사는 같은 달 9일 라이브 방송에서 요혼석이 게임 내 경2026.11.03 17:30
펄어비스의 첫 유료 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’이 ‘붉은사막’의 무대를 바다로 넓혀 놓았다. 엔딩 전부터 섬을 탐험하고 보물을 찾을 수 있지만, 새로운 이야기와 도전은 붉은사막 본편을 마친 뒤에야 열린다. 탐험과 전투, 생활 콘텐츠까지 즐길거리를 늘렸지만, 이를 꾸준히 즐길 만한 동기로 이어갈 수 있을지는 검증이 필요하다. 붉은사막은 지난 3월 출시돼 지금까지 600만 장 이상의 글로벌 판매고를 기록했다. 이용자가 확인해야 할 부분은 콘텐츠 별 이용 시점이다. 펄어비스가 공개한 업데이트 내용에 따르면 해양 탐험을 다루는 신규 임무 ‘더 넓은 세계’는 본편 3장 ‘울부짖는 언덕’을 완료하고 그레이메인 캠프를 일2026.11.03 14:39
카카오게임즈가 글로벌 PC 게임 시장을 겨냥한 신작 ‘갓 세이브 버밍엄’의 완성도 끌어올리기에 나섰다. 1차 베타 테스트에서 확보한 이용자 피드백을 바탕으로 콘텐츠와 편의성을 개선한 데 이어 이번에는 협동 플레이까지 도입했다. 이용자 의견을 반영한 변화가 실제 호응으로 이어질지 주목된다. 3일 게임 업계에 따르면 카카오게임즈 자회사 오션드라이브 스튜디오는 이날부터 10일까지 스팀을 통해 ‘갓 세이브 버밍엄’의 2차 공개 베타 테스트를 진행을 시작했다. 이번 테스트는 지난 6월 진행한 1차 베타 테스트 이후 약 5개월 만이다. 당시 테스트에는 6만7000명 이상의 이용자가 참여했다. 이번 테스트에서 가장 눈에 띄는2026.11.02 17:30
SOOP이 주주환원과 본업 경쟁력 회복을 두 축으로 삼아 새로운 항해에 나섰다. 자사주 소각과 배당 정책으로 주주가치 제고에 나서는 한편 스트리머 생태계 복원과 광고 사업 확대를 통해 플랫폼의 성장동력을 확보하려는 행보로 풀이된다. 2일 공시에 따르면 SOOP은 최근 2026사업연도 결산배당 계획을 공시했다. 기존 연결 기준 당기순이익의 25% 이상을 현금배당한다는 원칙을 유지하면서 고배당기업 요건 충족도 추진키로 했다. SOOP이 고배당기업 요건 충족에 나선 것은 배당 정책을 구체화해 주주환원 기조를 강화하기 위한 것으로 풀이된다. 배당을 통해 주주에게 이익을 환원하고 기업가치 제고를 도모하겠다는 취지다. 요건을 충2026.11.01 08:00
크래프톤이 핵심 지식재산권(IP)인 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 그늘에서 벗어나 새로운 도약을 모색해야 하는 기로에 섰다. 기존 흥행작이 실적을 견인하고 있지만 뒤를 이을 차기작이 분명하지 않아서다. 여기에 중국 사업을 둘러싼 핵심 파트너와의 계약 관계, 대회 운영 논란으로 흔들린 신뢰까지 풀어야 할 과제가 산적하다. 배틀그라운드라는 든든한 버팀목을 넘어 새로운 성장축을 세우고 사업 곳곳에 놓인 암초를 헤쳐 나갈 수 있을지 주목된다.1일 공시에 따르면 크래프톤은 올 2분기 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다. 전년 동기 매출 6620억원, 영업이익 2460억원과 비교하면 각각 94.9%, 67.0% 증가한 수치다. 외형과 수1
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