![[자료 출처=센서타워]](https://nimage.g-enews.com/phpwas/restmb_allidxmake.php?idx=5&simg=20210224152745039841e71ea687c12518058138.jpg)
지난 17일(현지시간) 시장조사업체 센서타워(sensortower)에 따르면 모바일 MOBA 게임 ‘왕자영요’가 지난 1월 글로벌 매출 1위에 올랐다. 1월 매출은 2억6730만 달러(한화 약 2966억 원)로, 전년같은 기간보다 22% 증가한 규모다. 수익의 97%가 중국에서 발생했고, 1%는 태국이다.
이어 매출 2위에 오른 게임은 펍지가 개발해 텐센트가 글로벌 서비스하는 ‘배틀그라운드 모바일’이다. 텐센트가 중국에서 출시한 ‘화평정영(Game For Peace)’의 매출도 포함됐다. 배그 모바일은 1월 총 매출은 2억5900만 달러(한화 약 2874억 원)이다. 이는 전년동월대비 26% 늘어난 수치다. 매출의 60%는 중국에서 발생했다고 센터타워는 설명했다. 미국에선 9.8%의 비중을 차지했다.
인도 정부의 ‘배그 모바일’ 차단 조치로 게임 최대 시장으로 꼽히는 인도 시장에 진입하지 못한 상황에서도 중국에 힘입은 실적 성장이다.
글로벌 매출 4위에는 중국 게임 개발사 미호요가 개발한 ‘원신’이 올랐다. 1월 한 달간 글로벌에서 1억5340만 달러(약 1707억 원)를 벌어들인 원신은 일본에서 33%로 매출 비중을 늘렸다. 다음으로 중국은 25,7%, 미국 17.4%다.
이번에 상위 10위권에 새롭게 진입한 게임은 2015년 10월 달에 코나미에서 출시한 ‘프로야구 스피리츠A’다. 지난해 1월보다 3배 늘어난 1억1250만 달러(한화 약 1252억 원)다.
민철 글로벌이코노믹 기자 minc0716@g-enews.com