지난해 연매출은 1조원을 넘어섰다. 전년대비 86% 성장한 1조729억원을 기록한 것. 영업이익은 전년대비 118% 증가한 2253억원으로 나타났다.
국내 게임업체 가운데 연매출 1조원을 넘어선 건 '넥슨'에 이어 넷마블이 두 번째다.
특히 글로벌 매출 성장세가 실적을 견인했다. 넷마블 해외 매출비중이 2014년 17%에서 지난해 28%로 증가했다.
'모두의마블’, ‘세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등 장수 인기게임의 지속적 인기와 ‘레이븐’, ‘이데아’, ‘백발백중’ 등 신작 흥행 등도 실적 경신의 주요 요인으로 꼽힌다.
넷마블 권영식 대표는 “작년에는 이용자와 시장변화에 선제적으로 대응해 좋은 성과를 냈다”며 “올해는 규모와 속도의 글로벌 경쟁에 주력해 글로벌 게임회사로 본격 도약하는 한 해로 만들어 갈 것”이라고 말했다.
넷마블은 올해 액션RPG 'KON(Knights of Night)'을 비롯해 '리니지2' IP(지적재산권)을 활용한 '프로젝트S', '스톤에이지' IP를 활용한 '스톤에이지 비긴즈(가칭)', 디즈니 IP를 활용한 '모두의마블 디즈니(가칭)'등 신작 출시를 예정하고 있다.
김나인 기자 silkni@
























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