공동관·데브캠프·게임인재원 3각 지원...상담·참관객 실적도 개선
이미지 확대보기국내 최대 인디게임 축제 현장에서 K-인디게임의 글로벌 경쟁력과 정밀한 현장 지표 성과가 입증됐다.
한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 지난 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 '부산 인디커넥트 페스티벌 2026(BIC 2026)' 플래티넘 스폰서로 동참해 K-인디게임 지원 성과를 알렸다.
이번 행사에서 콘진원은 개방형 공동관 '2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC'를 운영하며 우수 인디게임 5종(그날의 신문, 라이트 오디세이, 벨라스터, 넷 레이더스, 론 셰프)을 시연했다.
아울러 '2026 코리아 인디게임 데브캠프' 선도기업인 펄어비스 부스에서 6개 개발사(텍스투라, 오버라이드:디서넌스, 브레이타, 스트럭추럴, 이상한 나라의 백설공주, 헬그리드)의 작품을 선보였다.
또한 게임인재원 전시관을 통해 교육생 프로젝트 6종(검을 그리라:공방록, 바로크, 후 이즈 베스, 앨리스 인 보드랜드, 페이스 더 페이스, 옐로우재킷)을 공개하며 전문가 테스트 세션을 병행했다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "인디게임의 독창적 잠재력과 미래 인재의 역량을 확인했다"며 "초기 발굴부터 해외 진출까지 전 주기에 걸친 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다"고 전했다.
전수연 글로벌이코노믹 기자 2040sysm@g-enews.com

































