엔딩 전에도 바다는 열린다…후속 이야기와 도전은 엔딩 이후
섬·보물·보스 재도전으로 확장…장기 플레이 동기는 검증 과제
출시 2주 늦춰 완성도 높였지만…초기 오류와 안정성은 숙제
섬·보물·보스 재도전으로 확장…장기 플레이 동기는 검증 과제
출시 2주 늦춰 완성도 높였지만…초기 오류와 안정성은 숙제
이미지 확대보기펄어비스의 첫 유료 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’이 ‘붉은사막’의 무대를 바다로 넓혀 놓았다. 엔딩 전부터 섬을 탐험하고 보물을 찾을 수 있지만, 새로운 이야기와 도전은 붉은사막 본편을 마친 뒤에야 열린다. 탐험과 전투, 생활 콘텐츠까지 즐길거리를 늘렸지만, 이를 꾸준히 즐길 만한 동기로 이어갈 수 있을지는 검증이 필요하다. 붉은사막은 지난 3월 출시돼 지금까지 600만 장 이상의 글로벌 판매고를 기록했다.
이용자가 확인해야 할 부분은 콘텐츠 별 이용 시점이다. 펄어비스가 공개한 업데이트 내용에 따르면 해양 탐험을 다루는 신규 임무 ‘더 넓은 세계’는 본편 3장 ‘울부짖는 언덕’을 완료하고 그레이메인 캠프를 일정 수준 이상 확장하면 시작할 수 있다. 본편 최종 임무를 마치지 않았더라도 배를 이용한 항해와 섬 탐험 등 신규 해양 콘텐츠에 접근할 수 있는 셈이다.
다만 DLC의 핵심 서사와 전투 도전까지 엔딩 전에 즐길 수 있는 것은 아니다. 클리프·웅카·데미안의 신규 개별 임무는 본편 최종 임무 ‘여정의 끝’을 완료한 뒤 열린다. 보스 연속 전투 콘텐츠인 ‘시련의 정원’ 역시 같은 조건을 요구한다. 따라서 본편을 진행 중인 이용자라면 해양 탐험은 먼저 경험할 수 있지만, 주인공들의 후속 이야기와 고난도 전투 콘텐츠를 즐기려면 본편을 마무리해야 된다.
새로운 활동이 늘어난 만큼 관건은 이용자가 이를 얼마나 반복해서 즐길 수 있느냐다. 해양 탐험에는 미개척 섬을 개척하는 임무와 보물 지도, 수중 유적 탐색, 해상 무역 등이 추가됐다. 바다를 이동하는 데 그치지 않고 탐험과 수집, 거래를 연결해 기존 육지 중심의 활동 범위를 넓힌 구성이다.
전투 콘텐츠도 반복 도전을 염두에 두고 설계됐다. 시련의 정원은 총 10개 그룹으로 구성되며, 클리프·웅카·데미안을 최대 세 명까지 편성해 순서대로 전투에 투입할 수 있다. 음식으로 체력을 회복할 수 없고 한 캐릭터가 쓰러지면 다음 캐릭터가 전투를 이어가는 방식이다. 각 그룹을 완료하면 기존 기술을 강화하는 보상을 얻는다. 일부 신규 보스는 기억의 파편을 활용해 다시 도전할 수 있다.
주택 꾸미기와 NPC와의 관계 형성, 결혼, 거점 시설 운영 등 생활 콘텐츠도 추가됐다. 전투와 탐험 외에 캐릭터와 세계에 머무를 이유를 보강하려는 시도로 풀이된다. 다만 콘텐츠가 추가됐다는 사실과 장기적인 플레이 동기가 확보됐다는 평가는 구분할 필요가 있다. 섬 탐험과 보물 수집이 충분한 보상으로 이어지는지, 시련의 정원 10개 그룹을 모두 완료한 뒤에도 도전을 이어갈 만한 요소가 있는지가 장기적인 재미를 좌우할 전망이다.
기술적 완성도 역시 확인해야 할 대목이다. 펄어비스는 당초 10월 15일 출시할 예정이었던 DLC를 10월 29일로 2주 연기했다. 당시 회사는 콘텐츠를 더 다듬고 안정적인 플레이 경험을 제공하기 위해 추가 개발 시간이 필요하다고 설명했다.
펄어비스 관계자는 “이번 DLC를 통해 이용자들이 본편과는 다른 새로운 모험과 즐길거리를 경험할 수 있도록 콘텐츠를 확장했다”며 “앞으로도 이용자 의견을 살피고 콘텐츠 완성도와 안정적인 서비스 환경을 높이는 데 힘쓰겠다”고 말했다.
김진태 글로벌이코노믹 기자 kjt@g-enews.com

































