"글로벌 게임으로 자리잡은 ‘서머너즈 워’ 등 성과 바탕으로 비교적 선방"

매출액, 영업이익, 당기순이익 모두 전년 동기 대비 8.7%, 21.6%, 3.5% 하락했다.
컴투스는 자사 주요 게임의 통상적인 비수기임에도 야구 게임 라인업의 성장과 글로벌 게임으로 자리잡은 ‘서머너즈 워’ 등의 성과를 바탕으로 비교적 선방한 성과를 냈다고 자평했다. 특히, 글로벌 전역에서의 고른 성적으로 해외 매출액이 전체의 76%에 달하는 745억 원을 기록했다.
1분기 컴투스는 2분기에 진행될 주요 게임 서비스 일정과 대외적 환경 등에 따른 전략적 준비에 집중했다. 그 결과 4월부터 괄목할 만한 성적을 보여줘 높은 성과로 이어질 것을 기대하고 있다.
또 프로야구의 개막 연기에도 불구하고 ‘컴투스프로야구2020’, ‘MLB9이닝스 20’ 등 야구 게임들은 당초 시즌에 맞춰 준비한 다양한 콘텐츠를 선보이며 4월 한달 간 약 100억 원의 합산 매출로 역대 최고 기록을 다시 썼다.
컴투스는 주요 게임들의 세계 시장 공략을 한층 고도화하는 한편 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’ 등 다수의 신작 게임 개발에도 박차를 가해 글로벌 게임 IP를 지속적으로 확장해 나갈 예정이다.
아울러 게임 사업과 연계된 전략적 M&A 역시 적극 추진하고 있다. 컴투스는 지난해부터 데이세븐, 노바코어, 빅볼, 티키타카스튜디오 등 창의적인 아이디어와 우수한 개발력을 보유한 게임사 인수를 통해 다양한 장르의 개발 역량을 내재화하는 전략을 실행해 왔으며, 향후 다양한 규모와 형태의 M&A로 기업 경쟁력을 높이고 성장을 가속화해 나갈 계획이다.
박수현 글로벌이코노믹 기자 psh@g-enews.com