센서타워 "가장 성공적인 위치 기반 AR게임"

센서타워에 따르면 '포켓몬 고'의 지난해 연 매출은 13억달러로, 전체 모바일 게임 중 7위를 기록했다. 올 1분기 매출은 1억9820만달러(2496억원)로 전체 모바일 게임 중 11위, AR 게임 중에선 1위를 차지했는데 이는 AR 게임 매출 2위인 스퀘어 에닉스 '드래곤 퀘스트 워크'의 9040만달러에 비해 2배 이상 높은 수치다.
가장 많은 돈을 지출한 나라는 총 수익의 36.6%를 차지한 미국이었으며 '포켓몬'의 원조 일본이 32.6%로 그 다음을 차지했다. 앱스토어 별 매출을 살펴보면 구글 플레이스토어가 52.3%, 애플 앱스토어가 47.7%였다. 총 누적 다운로드 수는 6억7800만회로 집계됐다.
'포켓몬 고'는 닌텐도의 유명 게임 IP '포켓몬스터'를 활용, 미국의 나이언틱이 유니티 엔진으로 개발한 모바일 게임이다. 글로벌 시장에선 지난 2016년 7월, 국내에선 이듬해 1월 출시됐는데 정식 서비스 전 속초 지역에서 '포켓몬 고' 플레이가 가능했던 지라 '속초 포켓몬 붐'이 일어나는 등 출시 전부터 주목 받았던 게임이다.
크레이그 채플 센서타워 연구원은 "6년만에 60억달러를 벌어들인 모바일 게임은 텐센트 '왕자영요', 크래프톤 '배틀그라운드 모바일', 킹 '캔디크러쉬 사가', 슈퍼셀 '클래시 오브 클랜즈' 등 매우 한정적"이라며 "포켓몬 고는 명실상부 '가장 성공적인 위치 기반 증강현실 게임'의 반열에 올랐다"고 평했다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com