애니팡 한 게임을 하기 위해서는 하트가 하나 필요한데 그렇다면 이 하트의 가치는 얼마나 될까?
대신증권은 애니팡 하트 하나의 가치가 5원이라고 계산했다.
서버에 접속해서 하는 게임이기 때문에 데이터를 소비하게 된다. 대신증권에서 측정해 본 결과(통신사 SKT, 네트워크 환경 LTE, 단말기 갤럭시S3, 데이터 측정: 도돌폰, My Data Manager) 한 게임에 평균 93KB의 데이터가 소모되는 것으로 분석됐다.
김회재 대신증권 연구원은 “LTE 요금제 중 소비자들이 가장 많이 사용하는 62요금제의 경우 SKT는 5GB의 데이터를 제공한다. 5GB를 모두 애니팡으로 소진할 경우 5만7,000번의 게임을 할 수 있다(이론적인 월 최대 게임 횟수는 4만3,200번)”고 말했다.
하루에 한 시간(한 게임에 1분의 시간이 소요되므로 60게임을 한다고 가정)씩 매일 애니팡을 할 경우에 한 달 데이터 소비량은 163MB이다.
김 연구원은 “애니팡을 많이 한다고 해서 데이터 요금에 부담이 가지는 않겠지만, LTE 가입자의 월평균 데이터 사용량이 약 2GB인 점을 감안하면, 매우 중요한 데이터 소비 아이템이 등장한 것”이라고 진단했다.
LTE 환경에서 애니팡과 같은 서버게임은 데이터의 소비를 유발하는 킬러 아이템으로 자리를 잡으면서 통신 비즈니스에 매우 긍정적인 영향을 줄 것으로 전망되고 있다.
한편, 지난 19일 아이폰 5가 전파연구원으로부터 적합인증을 받음에 따라 10월 초에 KT와 SKT를 통해 출시될 것으로 관측된다.
김 연구원은 “KT는 아이폰5를 통해 연말 가입자목표인 400만명(8월말 기준 200만명) 달성에 청신호가 켜졌고, SKT도 중요한 단말 라인업을 확보함으로써 M/S 1위 유지가 무난할 것”이라고 덧붙였다.
[알림] 본 기사는 투자판단의 참고용이며, 이를 근거로 한 투자손실에 대한 책임은 없습니다.