2025.08.05 17:07
넷마블문화재단이 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 공동 주최하는 '2025 전국 장애학생 e페스티벌' 본선을 9월 9일 연다.이번 e페스티벌은 정보경진대회 18종목과 e스포츠대회 10종목으로 모두 28종목에서 진행된다. 강원도 홍천 소노캄 비발디파크에서 9일과 10일 이틀 동안 장애학생과 특수 교사, 학부모를 합쳐 약 1600명이 함께할 예정이다.올해 행사의 슬로건은 '빛나는 꿈e! 찬란한 내일e!'이다. 종목 별 대회 외에도 △마술쇼 △코카앤버터 댄스 공연 △비트펠라 하우스 공연 △뿅뿅 e세계 오락실 △360도 포토 부스 △VR 게임 체험 △AI 캐릭터 제작 등 무대 행사, 체험 공간이 마련된다.e스포츠 대회는 넷마블의 '모두의 마2025.06.04 09:51
넷마블문화재단이 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 함께 '2025 전국 장애학생 e페스티벌'를 개최했다고 4일 밝혔다.교육부와 문화체육관광부가 후원하는 이번 행사는 4일부터 7월 11일까지 오프라인 예선을 거쳐 진출자를 선발한 후 오는 9월 9일 본선, 10일 결선을 치르는 형태로 진행된다.예선전은 국내 각 지방자치단체(지자체)에서 도합 약 3000명이 참가하는 형태로 진행된다. 정보경진 부문에선 아래한글·엑셀·파워포인트 등 ITQ 종목과 로봇코딩, 인터넷검색 등 정보경진대회 18개 종목 경기가 진행된다.e스포츠 종목에선 넷마블의 '모두의 마블'과 '마구마구 리마스터'에 더해 '닌텐도 스위치 배구', '스위치볼링', '오델로2023.09.18 10:22
넷마블문화재단은 지난 16일 지타워에서 게임아카데미 부트캠프 3기 수료식을 진행했다고 밝혔다.넷마블게임아카데미 부트캠프 사업은 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다.부트캠프 3기에는 총 42명(15팀)의 학생들이 참가해 약 한 달 동안 게임 개발 과정에 대한 온라인 교육을 이수했으며, 자신이 만든 게임을 앱마켓에 출시하는 기회가 경험을 쌓았다.오프라인으로 진행된 이번 수료식에는 3기 부트캠프 수료생 전원을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 강사진 등이 참석했다. 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 축사를 통해 "짧은 시간 동안 집중2023.07.24 10:58
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '넷마블게임아카데미' 부트캠프 3기 발대식을 개최했다고 24일 밝혔다.넷마블게임아카데미 부트캠프 사업은 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다. 온라인으로 진행된 이번 발대식에는 부트캠프 3기에 선발된 42명의 학생을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 자문위원, 멘토 등이 참여해 자리를 기념하고 각오를 다졌다.영상으로 축하 메세지를 보낸 광운대학교 김태규 교수는 "게임 개발은 끈기와 열정이 필요한 쉽지 않은 여정”이라며 “넷마블게임아카데미의 훌륭한 과정을 통한다면 크게 성장할 수 있을 것"이라2023.06.05 17:43
넷마블문화재단은 국립특수교육원 및 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 ‘2023 전국 장애학생 e페스티벌’의 지역 예선을 시작했다고 5일 밝혔다. 전국 장애학생 e페스티벌은 게임의 순기능을 활용해 장애학생의 자존감 및 성취감을 고양하는 것은 물론 정보화 능력향상과 건강한 여가문화 확립을 위해 2009년부터 개최되고 있다.올해 전국 장애학생 e페스티벌은 온·오프라인으로 병행 개최됐던 지난해와 달리 예선부터 본·결선까지 모두 오프라인으로 진행된다.예선의 경우 전국 17개 시·도교육청을 대상으로 오는 7월 31일까지 두 달간 진행되며, 3000명의 참가자들이 본·결선 진출을 두고 경쟁을 펼친2023.05.30 10:13
넷마블문화재단은 장애인들을 위한 '게임문화체험관' 신규 설치기관 공모에 나선다고 30일 밝혔다.게임문화체험관 사업은 장애인들의 여가 문화 다양화 및 교육 활성화를 위해 전국 특수학교 및 특수교육기관에 PC, 모바일, VR 장비 등 활용 공간을 조성하는 넷마블문화재단의 주요 활동 중 하나로 2008년부터 진행하고 있다. 현재까지 총 35개소의 체험관을 개관했으며, 최신 기기 교체 설치 등 지속적인 환경개선을 비롯해 체계적인 활용 매뉴얼을 보급하면서 놀이와 교육이 만나는 게임공간을 제공하고 있다. 넷마블문화재단은 올해부터 게임문화체험관의 영역을 특수학교에서 복지기관으로 확장해 진행하며, 이번에는 서울 소재 장애인복지시2023.04.24 16:21
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 4월 21일 대학로 공공그라운드에서 '자라나는 게임소통학교'를 진행했다고 24일 밝혔다.올해 처음으로 신설된 '자라나는 게임소통학교'는 1단계 '찾아가는 게임소통학교', 2단계 '함께하는 게임소통학교'에 이은 3단계 과정으로 가정 내 게임소통 변화를 점검하고, 피드백과 코칭을 제공하는 실제 사례 중심 맞춤형 프로그램이다. '자라나는 게임소통학교'는 1, 2단계까지 참여한 초등학교 학부모를 대상으로 한다.이번 '자라나는 게임소통학교'는 선정된 7명의 학부모를 대상으로 대학로 인근에 위치한 공공그라운드에서 오전 10시 30분부터 2시간 30분가량 진행됐다. 이날 행사에서는 가정에서 게임 사용2022.08.04 11:35
넷마블문화재단은 게임아카데미 부트캠프 2기 발대식을 지난 3일 온라인으로 진행했다고 4일 밝혔다. 부트캠프는 게임개발 역량이 뛰어난 전국의 중·고등학생을 대상으로 단기간의 강도높은 개발교육을 통해 게임 전문가를 양성하는 프로그램이다. 온라인 생중계로 진행된 이번 발대식에는 부트캠프 2기에 선발된 학생 30명(8팀)을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 강사진 등이 함께 참여해 자리를 기념하고 앞으로의 각오를 다졌다. 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 개회사를 통해 "지난해 게임아카데미 5주년을 기념해 신설된 부트캠프는 그간 축적해온 교육 노하우를 바탕으로 보다 심화된 게임개발교육을 제공하며 준2021.12.15 11:04
넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 '제10회 대한민국 교육기부 대상' 기관 부문에 선정됐다고 15일 밝혔다.대한민국 교육기부 대상은 교육부(장관 유은혜)·한국과학창의재단(이사장 조율래)가 매년 교육기부 활성화에 기여한 우수 기관·개인을 발굴해 수여하는 상이다.올해 교육기부 대상은 공공기관·기업·대학 등 총 24개 기관과 개인 기부자·업무 담당자 등 12명이 수상 목록에 들었으며, 넷마블문화재단은 게임사나 그 관계사 중 유일하게 수상 목록에 들었다.이번 대상 수상 기관 선정 과정에서 넷마블문화재단은 교육기부 적합성·활성화 기여도, 제공자원 우수성·효과성, 교육기부 지속발전 가능성 등에서 좋은 평가를 받은 것으로 알2020.05.26 15:55
넷마블(대표 권영식, 이승원)이 올해 창립 20주년을 맞아 기념 엠블럼을 공개하고 건강한 게임문화 확산에 기여할수 있는 4가지 사회공헌 프로그램을 넷마블문화재단(이사장 방준혁)과 함께 확대 진행한다고 26일 밝혔다.넷마블은 창립 20주년을 기념한 엠블럼을 이날 넷마블문화재단 홈페이지에 공개했다. 20주년 기념 엠블럼은 ‘과거를 돌아보며 새로운 것을 발견하다’는 의미를 담았고 클래식 게임을 시각적으로 표현한 픽셀 모티브를 새롭게 재해석해 제작됐다.넷마블은 “엠블럼에는 지난 20년간 ‘건강한 게임문화’ 확산을 위해 노력해 온 넷마블의 사회공헌 활동을 돌아보고 향후에도 이를 지속해 문화적 가치 증대에 앞장서고자 하는2020.04.08 16:04
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '게임아카데미' 5기에 참여할 청소년(만 13세~18세)을 5월 6일까지 모집한다고 8일 밝혔다.넷마블의 ‘게임아카데미’는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 성장을 지원하기 위해 마련한 넷마블문화재단의 대표적인 사회공헌 활동이다.게임기획, 프로그래밍, 그래픽디자인 등 게임에 관심과 역량이 있는 만 13세~18세 청소년이면 누구나 신청이 가능하다. 참가를 희망하는 학생은 넷마블문화재단 홈페이지에서 신청서를 내려받아 작성한 후 본인이 제작한 포트폴리오와 함께 이메일로 제출하면 된다.참가한 학생들은 게임아카데미 전용 스튜디오에서 실제 게임2020.01.03 16:33
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 경기도 평택시 제2함대 을지문덕함과 '1사1병영' 협약을 체결했다고 3일 밝혔다. 결연식은 이나영 넷마블문화재단 사무국장과 김광민 을지문덕함장 대령 등 기업·군 관계자 30여 명이 참석한 가운데 함정 승함과 견학, MOU 체결식 순으로 진행됐다. 1사1병영 캠페인은 기업과 군부대가 1대1로 자매결연을 맺고 교류·협력하는 활동이다. 넷마블문화재단은 군 장병들의 사기 진작 및 여가 문화를 확대하기 위해 1사1병영을 추진했다. 지난 2008년부터 12년간 특수학교와 유관기관 내 ‘게임문화체험관’을 설치해 장애 학생들의 여가 문화를 확대하고 정보 격차를 해소해 온 경험을 살렸다. 1사1병2020.01.02 15:51
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 오는 8일부터 18일까지 서울 종로구 인사동 소재 아라아트센터에서 미래 게임 인재 성장을 지원하는 '게임아카데미' 4기 전시회를 개최한다고 2일 밝혔다. 전시회에는 지난해 5월 발대식을 시작으로 게임 기획, 그래픽 디자인, 프로그래밍 등 각 분야의 전문가 멘토링과 교육과정을 수료한 게임아카데미 4기 참가학생들이 직접 제작한 총 18점의 작품이 전시된다. 전시회는 누구나 무료로 관람할 수 있으며 시작일인 8일 오후 4시부터는 게임아카데미 학생들에게 수료증을 증정하고 우수작품 시상 등을 진행하는 오픈식도 열린다. 지난 2016년부터 시작한 게임아카데미는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 만 14~18세2019.12.30 10:58
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 초등학생들을 대상으로 한 '넷마블게임소통교육 겨울가족캠프' 참가자 모집을 시작한다고 30일 밝혔다. 넷마블문화재단이 지난해 최초로 선보인 '가족캠프'는 넷마블이 지난 2016년부터 가족 내 건강한 게임문화 확산을 위한 가족 소통·관계 증진 프로그램 '게임소통교육' 일환이다. 가족캠프는 게임을 매개로 부모와 자녀가 '우리 가족'만의 단단한 문화를 만들어 나가는 다채로운 체험형 프로그램들로 여름방학과 겨울방학 등 초등학교 방학기간 내 진행된다. 이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "지난 두 차례 가족캠프의 참가신청률이 10대 1을 넘어서는 등 관심이 높아 보다 많은 참가자들에게2019.12.22 11:06
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 올 한해 장애인 체육진흥에 공헌한 기여로 서울시로부터 표창을 받았다고 21일 밝혔다. 넷마블문화재단은 올 한해 장애인들의 사회참여와 권익 보호를 위한 활동을 보다 확장하기 위해 창단한 '넷마블장애인선수단'으로 장애인 체육 진흥 및 장기적 자립 지원에 기여한 공로를 인정받았다. 넷마블장애인선수단은 2019년 한 해 동안 '2019 전국장애인체육대회'에서 조정 종목 단일팀으로서 가장 많은 총 13개(금10, 은2, 동1) 메달을 획득한 것은 물론 '2019 충주탄금호전국장애인조정대회' 총 13개(금 10, 은 1, 동 2), '2019 서울특별시장배전국장애인조정대회' 총 15개(금 7, 은 7, 동 1), '2019 아시아조정선1
정성환(게임테일즈 대표)씨 본인상
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