2026.01.13 11:07
가상자산의 원화 거래를 지원하는 국내 5대 거래소 경영진이 금융당국이 검토 중인 '거래소 지분율 제한' 정책에 대해 공식적으로 반발했다.디지털자산거래소 공동협의체(DAXA)는 13일 "디지털자산 거래소 대주주에 대한 지분율 제한은 가상자산시장과 산업 발전을 저해한다"는 내용의 5개사 공동 입장문을 발표했다.해당 입장문은 DAXA 의장을 맡고 있는 오세진 코빗 대표를 비롯해 오경석 두나무(업비트) 대표와 이재원 빗썸 대표, 이성현 코인원 대표, 최한결 스트리미(고팍스) 부대표 등 5대 거래소 경영진의 공동 명의로 발표됐다.입장문에서 거래소들은 지분율 제한 정책이 적용되선 안되는 이유로 글로벌 경쟁력 약화를 들었다. 유가증권과2026.01.13 11:01
엠게임이 '열혈강호 온라인' 중국 서비스를 맡은 파트너 베이징후롄징웨이 커지카이파(北京互联经纬科技开发有限公司)와 계약을 연장했다.금융감독원 전자공시시스템(DART)에 따르면 이번 계약으로 후롄징웨이는 열혈강호 온라인 중국 서비스 기한이 종전의 2026년 3월 1일에서 2029년 3월 1일로 연장됐다. 계약금은 1000만달러(145억5700만 원)다.열혈강호 온라인은 동명의 무협 만화 열혈강호를 원작으로 한 MMORPG다. 후롄징웨이는 2005년부터 중국 현지 서비스를 맡았으며 엠게임과 총 9회에 걸쳐 계약을 체결, 20년 이상 파트너십을 이어오고 있다.엠게임은 이러한 성과를 바탕으로 2023년 중국의 킹넷 테크놀로지와도 열혈강호 그래픽 리소2026.01.13 10:29
올해부터 노동시간 단축과 노동조합 및 노동관계조정법(이하 노란봉투법)이 본격화되면서 인적자원(HR)시장에 영향이 있을 것으로 보인다.13일 인크루트는 올해 달라지는 HR제도로 △노동시간 단축 △노란봉투법 시행 △육아기 자녀 근로자 10시 출근 △최저임금 1만320원 △근로자의 날과 쉬었음 청년 명칭 변경 등을 뽑았다.올해부터는 노동시간을 줄이기 위한 여러 제도가 시작된다. 먼저 노동자와 사용자, 정부 간 사회적 협의체가 오는 2030년까지 실노동 시간을 현재 약 1859시간에서 1700시간대로 낮추는 것에 합의했다. 이를 위해 포괄임금제 규제와 근무시간 외 업무 지시 차단 제도화가 시행될 예정이다. 또 오는 3월에는 지난해 개정된2026.01.13 09:40
SK텔레콤(이하 SKT)이 지난해 동안 음성 스팸·보이스피싱 통화, 문자 등 각종 통신 사기 시도 약 11억 건을 선제적으로 차단했다고 13일 발표했다. 이는 전년 동기 대비 35% 증가한 수치로 인공지능(AI) 기술을 스팸·피싱 대응 업무에 적극 도입하고 체계적으로 운영해 온 결과다. 지난해 SKT는 유관 기관에 신고되지 않은 보이스피싱 의심 전화번호를 사전 탐지해 차단하는 ‘통화패턴 분석 기반 AI 모델’을 도입했다. 이를 통해 음성 스팸·보이스피싱 통화는 전년 대비 119% 증가한 2억 5000만 건, 문자는 전년 대비 22% 증가한 8억 5000만 건을 차단했다. 또 자체 개발한 AI 기반 금융사기 탐지 보안 기술 ‘스캠뱅가드’를 SKT PASS스팸필2026.01.13 09:28
LG유플러스(이하 LG U+)가 대학생 앰배서더 ‘유쓰피릿’ 17기를 모집한다. 국내외 대학 재학생·휴학생·유학생이면 누구나 오는 2월 1일까지 지원 가능하다. 13일 LG U+에 따르면 유쓰피릿은 Z세대를 대표하는 대학생들이 LG U+의 20대 전용브랜드인 '유쓰'를 비롯해 다양한 상품·서비스를 직접 체험하고 20대의 추천 의향을 높이는 대외활동 프로그램이다. '유쓰의 정신으로 도전하는 20대'를 뜻하며, 매년 상·하반기에 모집 및 운영된다. 유쓰피릿 17기는 일상 속 경험을 바탕으로 상품·서비스·혜택 홍보 및 자문 수행 △유쓰 캠퍼스페스티벌 기획 및 운영 △20대 전용 브랜드 '유쓰' 브랜드 캠페인 기획 △상품·서비스·혜택 활용한 콘2026.01.13 05:00
지난해 글로벌 스마트폰 출하량이 신흥 시장을 중심으로 수요가 개선되면서 전년 대비 2% 증가한 가운데 애플이 시장 점유율 20%로 1위를 차지한 것으로 나타났다.12일(이하 현지시각) 로이터통신에 따르면 시장조사업체 카운터포인트리서치는 이날 발표한 자료에서 2025년 기준 글로벌 스마트폰 출하량이 전년보다 2% 늘었다고 밝혔다. 카운터포인트리서치는 신흥 시장에서의 수요 회복과 경제 여건 개선이 출하량 증가를 이끈 것으로 분석했다.업체별로 보면 애플은 2025년 글로벌 스마트폰 시장에서 점유율 20%를 기록해 상위 5개 제조사 가운데 가장 높은 비중을 차지한 것으로 조사됐다. 바룬 미슈라 카운터포인트리서치 선임 애널리스트는2026.01.12 19:00
네이버가 공공기관과 협업해 자체 개발한 인공지능(AI)를 상용화하고 이를 통해 국민 편의성을 높여가고 있다. 뿐만 아니라 지자체에 AI를 도입해 공무원의 업무 편의성도 높이는 등 성과를 내고 있다. 12일 업계에 따르면 네이버는 최근 행정안전부와 오는 2월부터 'AI 국민비서' 서비스를 선보인다. 이 서비스는 네이버클라우드가 독자 AI 파운데이션 모델 '하이퍼클로바X' 기반의 AI 에이전트를 공공 서비스에 연계한 것으로 국민이 복잡한 절차를 거치지 않고 일상적 대화만으로 공공 서비스를 이용할 수 있도록 지원한다.네이버가 선보이는 AI 국민비서는 접근성이 높은 것이 특징이다. 이전까지 정부24를 통해 업무를 보기 위해서는 카카오2026.01.12 19:00
지난해 글로벌 시장에서 성과를 거둔 한국 게임사로 네오위즈를 빼놓을 수 없다. 자체 개발작 'P의 거짓: 서곡'에 퍼블리싱을 맡은 인디 게임 '셰이프 오브 드림즈'까지 연달아 성공시키며 독창적인 길을 개척한 게임사로 발돋움했다는 평가다.한국 인디 게임사 리자드 스무디가 개발하고 네오위즈가 퍼블리싱을 맡은 셰이프 오브 드림즈는 최근 스팀 플랫폼에서 누적 판매량 100만 장을 기록했다. 지난해 9월 정식 출시 후 1주 만에 30만 장, 3주 만에 50만 장을 판매한 데 이어 꾸준히 우상향하는 모습이다. 이에 앞서 지난해 6월에는 2023년작 'P의 거짓'의 확장판(DLC) 'P의 거짓: 서곡'이 글로벌 게이머들의 주목을 받았다. 네오위즈 산하2026.01.12 15:42
올해 데뷔 10주년을 앞둔 인플루언서로 '버추얼 유튜버(버튜버)'라는 말의 원조인 키즈나 아이가 게임 '포트나이트'와 컬래버레이션한다.에픽게임즈는 최근 공식 사이트를 통해 "포트나이트 경쟁전에서 '키즈나 아이컵'을 개최한다"고 발표했다. 해당 경쟁전에 참여한 게이머들에게는 순위에 따라 키즈나 아이 장식 의상과 장신구 등을 배포할 예정이다.오는 16일에는 포트나이트 내 리듬 게임 '포트나이트 페스티벌'에 키즈나 아이 테마 코스튬과 음원 등이 공개될 예정이다. 이외에도 키즈나 아이 테마 레고 아바타 또한 공개될 전망이다.키즈나 아이는 지난 2016년 12월 유튜버로 활동을 개시했다. 모션캡처 기술로 인간의 몸짓, 표정을 실시간2026.01.12 15:40
글로벌 PC게임 플랫폼 스팀이 역대 최초로 최다 동시 접속자 수 4200만 명을 돌파하는 기록을 세웠다. 새해 첫 주말에 이어 2주 연속 기록이 경신됐다.스팀 데이터베이스에 따르면 스팀에는 한국 시각 11일 오후 11시 기준 4204만2778명이 동시 접속했다. 1주 전인 4일 동일 시점 대비 22만6726명(0.54%) 많은 이용자가 몰렸다.이는 지난주와 마찬가지로 별다른 신작 유입 효과 없이 이뤄진 것으로 세계적으로 PC 게임 인구와 스팀 이용자 수가 점점 증가하고 있음을 보여준다. 스팀은 지난해에도 1월 첫주차 주말에 최다 동시 접속자 수 3934만 명으로 기존 3931만 명의 기록을 경신했다. 지난 2024년 1월 첫 주말 역시 3367만 명으로 종전 최다2026.01.12 15:27
카카오 계열사의 준법·신뢰경영을 지원하는 독립기구인 카카오 준법과신뢰위원회(이하 준신위)가 신년 첫 정기회의를 개최하고 준법경영의 가치와2025년 활동을 담은 ‘카카오 준법과신뢰위원회 연간보고서 2025’를 발간했다. 12일 카카오에 따르면 준신위는 올해 첫 정기회의를 진행하며 위원회의 연간 계획 및 방향성을 논의하고 연간보고서를 공유했다. 이번 보고서는 지난 1년 간 위원회와 카카오의 준법경영과 신뢰 회복을 위한 활동들을 담았다. 앞서 준신위는 한 해 동안 책임경영, 윤리적 리더십 확립, 사회적 신뢰 회복, 3대 의제를 기반으로 그룹 전반의 준법 의식 확산과 시스템 보완했다. 이를 위해 지난 2024년에 목표로 삼은 △협2026.01.12 14:23
2025년 한국 게임업계는 제2의 '블루 아카이브', 제2의 '승리의 여신: 니케'를 꿈꾸며 수많은 서브컬처 신작들을 쏟아냈다. 그러나 메가톤급 흥행작은 나타나지 않았고 야심차게 출시를 준비하던 프로젝트가 구조조정의 칼바람을 맞은 사례도 있었다. 한국 서브컬처는 지금 '성장통'을 겪는 것일까, '거품'이 꺼지고 있는 것일까. 시장의 현황과 미래를 현업 종사자들과 심도 있게 이야기나누며 점검해봤다.[편집자 주][2025 서브컬처 결산] ① '블아'와 '니케' 다음 타자, '묻지마 투자'론 안돼[2025 서브컬처 결산] ② 日문턱 넘으려면 '반짝 마케팅' 버릇 내려놔야[2025 서브컬처 결산] ③ '선정적' 비주얼이 해답?…본질은 '명확한 차별점'한2026.01.12 14:14
보건복지부가 '게임은 중독물질'이라는 정책 기조를 지속해 논란이 일고 있다. 게임 산업 주무부처인 문화체육관광부(문체부)와 산업계 협회·단체의 반발은 물론 이재명 대통령이 취임 후 게임의 산업적 중요성을 강조하는 발언을 했음에도 '복지부동'인 상태다.한국게임이용자협회는 12일 공식 보도자료를 통해 "복지부는 지난해부터 계속되는 법률 해석 왜곡 지적과 공개 청원에도 불구하고 게임을 중독 관리 대상으로 강조하고 있다"며 "협회 차원에서 게임 이용자 권익 보호를 위해 법적·제도적으로 가능한 모든 수단을 강구해 강력히 규탄하고자 한다"고 발표했다.정신건강복지법(정신건강증진 및 정신질환자 복지서비스 지원에 관한 법률1
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