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엔씨, '리니지 형제' 역시 강했다…역대 최대 분기 실적 견인

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엔씨, '리니지 형제' 역시 강했다…역대 최대 분기 실적 견인

영업이익 2414억 원으로 전년比 204% 급증, 매출액 7311억 원으로 104%↑
모바일 게임 매출이 견인…리니지2M 출시 효과로 3400억 이상 매출 달성
한국 6346억 원, 북미·유럽 190억 원, 일본 129억 원, 대만 118억원 매출
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엔씨소프트 CI.


엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 '리니지 시리즈' 덕분에 역대 분기 최대 실적을 달성했다.

엔씨는 12일 올해 1분기 매출액과 영업이익이 각각 7311억 원과 2414억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 104%, 204% 급증했다. 당기순이익은 전년 동기 대비 162% 증가한 1954억 원을 기록했다. 전 분기 대비해서는 매출액과 영업이익, 당기순이익 각각 37%, 71%, 261% 씩 증가했다.

엔씨는 역대 최대 1분기 실적을 경신했다. 이번 호실적은 리니지2M과 리니지M의 모바일 게임 매출이 견인한 것으로 분석됐다. 리니지2M 출시 효과가 반영된 모바일 게임 매출은 전 분기 대비 54% 늘어난 5532억 원을 기록했다. 리니지M이 전년 동기 대비 9% 성장한 2120억 원, 리니지2M이 3411억 원을 기록했다.
PC온라인 게임 매출의 경우 리니지 448억 원, 리니지2 264억 원, 아이온 101억 원, 블레이드 & 소울 196억 원, 길드워2 125 억 원을 각각 기록했다. PC온라인게임 매출 역시 전년 동기 대비 20% 증가, 좋은 성적을 유지했다. 로열티 매출의 경우 리니지M의 대만 업데이트 효과로 전 분기 대비 19% 증가한 528억 원으로 집계됐다.

지역별 매출로는 한국 6346억 원, 북미·유럽 190억 원, 일본 129억 원, 대만 118억 원 등이다.

엔씨(NC)는 모바일과 PC·콘솔 플랫폼에서 제작 중인 다양한 신작을 국내외에 순차적으로 선보일 계획이다.


박수현 글로벌이코노믹 기자 psh@g-enews.com