센서타워, 붉은사막 판매량 보고서 발간
스팀 찜 목록, 1개월 만에 126만→222만
스팀 찜 목록, 1개월 만에 126만→222만
이미지 확대보기게임 시장 분석 플랫폼 센서타워가 국산 패키지 게임 '붉은사막' 분석 보고서를 8일 발간했다. 출시 1개월 만에 500만 장을 판매한 요인 중 하나로 출시 직전 마케팅 포지셔닝의 성공을 지목했다.
센서타워가 발간한 '붉은사막, 출시 한 달 만에 500만 판매량…올해 글로벌 PC·콘솔 판매량 5위' 보고서에 따르면 붉은사막은 1월 일부터 5월 5일까지 기준 '슬레이 더 스파이어 2'와 '바이오하자드 레퀴엠', '아크 레이더스', 'EA 스포츠 FC 26'의 뒤를 이어 5위를 기록했다.
붉은사막 판매량에서 각 플랫폼이 차지한 비중은 PC 게임 플랫폼 스팀이 53%, 플레이스테이션5는 34%, 엑스박스는 13%로 집계됐다. 지역별 판매량을 살펴보면 스팀 기준 미국이 20%로 가장 높았으며 중국이 17%, 독일이 6%를 차지했다. 또 플레이스테이션에선 미국 비중만 48%로 집계됐다.
이미지 확대보기이러한 데이터에 대해 센서타워 측은 "단순한 인기 지표를 넘어 붉은사막의 출시 직전 기대작 포지셔닝, 초기 흥행 형성에 핵심적 역할을 했다"며 "많은 유저가 기대하는 게임이라는 인식을 형성하고 커뮤니티 내 화제성을 증폭시키는 피드백 루프를 만들었다"고 분석했다.
센서타워의 디지털 광고 인사이트 분석 결과에 따르면 붉은사막은 출시 시점인 올 3월 20일부터 최근까지 미국과 영국, 프랑스, 독일 등 서구권 핵심 시장에서 각 지역마다 PC·콘솔 액션 게임 중 디지털 광고 노출 수 톱3 안에 들었다.
특히 미국 지역에선 붉은사막 광고비 추산치 중 X(옛 트위터) 채널에 투입한 비중이 7% 수준이었으나 실제 고객 노출 비중은 21%로 집계돼 X에서의 마케팅이 가장 큰 효율을 보였다. 영국 지역의 경우 유튜브의 광고 노출 비중이 49%로 영상 광고 효과가 컸다.
유예나 센서타워 연구원은 "액션 게임 장르는 최근 1년 동안 PC와 콘솔 시장에 약 3000개 타이틀이 출시되는 등 많은 경쟁작이 몰리는 시장"이라며 "붉은사막은 이러한 경쟁 시장에서 출시 전 기대감 형성, 코어 게이머 중심의 관심을 바탕으로 빠르게 글로벌 흥행작으로 자리잡은 사례"라고 말했다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com

































