2026.05.13 10:41
엔씨가 지난해 11월 신작 '아이온2' 흥행에 힘 입어 올 1분기 실적 호조를 보였다. 오는 3분기 글로벌 권역 확장을 통해 '글로벌 플래그십 MMORPG'로 자리잡는다는 계획이다.올 1분기 엔씨의 연결기준 실적은 매출 5564억 원과 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출 54.7%와 영업이익 2070%, 당기순이익 306.4%가 증가한 수치다.게임 타이틀 별 매출을 살펴보면 '아이온2'가 1367억 원으로 가장 높은 매출을 기록했다. 기존에 엔씨 실적을 책임져온 '리니지M'은 1128억 원으로 2위를 기록했다.아이온2는 현재 한국과 대만 지역에 한해 서비스되고 있다. 박병무 엔씨 공동 대표는 "오는 6월 출시 0.5주년을2026.05.12 19:04
미국 주요 노동 단체들이 오는 14일(현지시각) 예정된 암호화폐 법안 관련해 상원 의원들에게 입법 반대를 촉구하고 있는 상황이다. 12일 CNBC 보도에 따르면 미국 노동총연맹(AFL-CIO)을 비롯해 서비스노조국제연합(SEIU), 미국교사연맹(AFT), 전국교육협회(NEA), 미국주·카운티·지방자치단체공무원연맹(AFSCME)은 해당 법안이 수백만 노동자의 퇴직연금을 위태롭게 할 수 있다고 상원의원들에게 경고했다는 것이다. 오는 14일 미국 국회 상원 은행위원회는 암호화폐 법안 표결을 앞두고 있는 상황이다. 그동안 민주당이 공화당과 법안 마련을 위해 협력해 왔음에도 불구하고, 법안의 보안 및 윤리 조항에 대한 우려가 지속되고 있다. 이에 따2026.05.12 17:30
넥슨이 오는 6월 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 2026' 개최를 앞두고 강연 일정을 공개했다. 지난해에 비해 게임 업계 최대 화두인 인공지능(AI) 부문에 크게 힘을 기울였다.NDC 2026의 발표 세션은 총 51개로 구성됐다. 게임 기획과 프로그래밍, 비주얼아트·사운드, 프로덕션·운영 등 게임 부문과 커리어, 사업·마케팅, 데이터, 블록체인, AI 등 게임 외 부문을 포함 총 9개 분야로 세션을 구분했다.주목할 점은 AI 관련 세션의 비중이다. 51개 세션 중 15개가 AI 관련 강연이며 이중 넥슨이 자체적으로 준비한 세션만 12개다. '메이플스토리 월드'의 자체 LLM(거대언어모델) 제작, 한국어·일본어 TTS(Text to Speech) 기술 등 일반 게이머들이2026.05.12 17:30
이동통신3사의 올해 1분기 실적을 비교해본 결과 KT는 영업이익이 전년 동기 대비 약 30% 감소했고 SK텔레콤(이하 SKT)은 5.25% 줄어드는 데 그쳤다. 반면 LG유플러스(LG U+)는 6.6% 성장했다. 이같이 실적이 갈린 이유는 지난해 발생한 해킹사태의 후폭풍으로 풀이된다.12일 공시에 따르면 KT의 1분기 매출은 6조7784억 원으로 전년 동기 대비 1% 감소했으며 영업이익은 4827억 원으로 29.9%나 감소했다. 이같이 실적이 감소한 이유는 지난해 말 발생한 해킹사태의 여파가 있는 것으로 해석된다.KT가 공개한 자료를 살펴보면 영업비용은 전년 동기 대비 2.3% 증가한 6조2957억 원을 기록했다. 사업경비는 감소했지만 오히려 판매관리비가 9.1%나2026.05.12 16:55
펄어비스가 3월 20일 출시한 게임 '붉은사막'이 단 열흘만에 거둔 성과 만으로 분기 매출 3000억 원과 영업이익 2000억 원을 돌파하는 등 창사 이래 최대 실적을 거뒀다.12일 공시에 따르면 올 1분기 펄어비스는 연결기준 잠정 실적으로 매출 3285억 원과 영업이익 2121억 원, 당기순이익 1700억 원을 기록했다. 지난해 1분기 매출 632억 원과 영업이익 78억 원, 당기순익 76억 원과 비교하면 매출은 5배 이상, 영업이익과 순이익은 각각 25배와 20배 이상 늘었다.실적 견인의 주역은 단연 붉은사막이다. 사전 예약 구매를 포함한 출시 첫날 판매량 200만 장, 나흘 만에 300만 장의 판매량을 기록한 데 힘입어 판매 매출 2665억 원을 거둬들였다.2026.05.12 14:16
엔에이치엔(NHN)이 올 1분기 실적 발표 콘퍼런스 콜 중 향후 게임 시장 공략 과정에서 한국이 아닌 일본을 타깃으로 하겠다는 계획을 내놓았다.정우진 NHN 대표는 12일 오전 9시에 시작된 콘퍼런스 콜 중 "한국 게임 시장에 대한 기대감보다는 일본 시장을 목표로 하는 게임 사업 전략 변경을 준비하고 있다"며 "현지에서 인지도가 높은 IP와의 계약을 추진하고 있으며 코드명 단계의 프로젝트도 진행하고 있다"고 밝혔다.NHN의 게임 사업에 있어 한국은 '고포류(고스톱·포커류)'로 대표되는 웹보드게임이 핵심적인 역할을 하고 있다. 일본 시장에선 '라인 디즈니 츠무츠무', '#콤파스' 등을 서비스 중이며 올 1분기 '최애의 아이 퍼즐 스타', '2026.05.12 09:42
LG유플러스(이하 LG U+)가 올해 초 모바일월드콩그래스2026(MWC 2026)에서 인공지능(AI) 통화 서비스 '익시오'의 글로벌 진출을 예고한 가운데 말레이시아 맥시스와 현지 상용화에 나선다. LG U+는 이를 기점으로 서비스형 AI 소프트웨어(SaaS)를 전 세계에 서비스에 나설 계획이다.12일 LG U+에 따르면 맥시스는 말레이시아를 대표하는 종합 통신 서비스 제공업체로 모바일 1000만 가입자를 기반으로 유선, 광대역 네트워크 서비스를 아우르며 말레이시아 내 넓은 4G·5G 커버리지를 보유하고 있다.LG U+는 익시오를 연내에 말레이시아 현지 이용 환경에 맞춰 출시할 계획이다. 온디바이스 기반 AI 엔진의 다국어 처리 역량을 활용해 영어뿐 아니2026.05.11 17:30
크래프톤의 북미 자회사 언노운 월즈가 오는 15일 '서브노티카 2' 얼리 액세스(앞서 해보기) 서비스를 개시한다. 3D 그래픽 심해 탐험이라는 원작 고유의 콘텐츠에 크로스 플랫폼 멀티 플레이 요소를 더해 시장을 공략한다는 계획이다. 서브노티카 2는 한국 시각 기준 15일 오전 0시, PC와 엑스박스 플랫폼을 통해 출시된다. 일반 PC 외에도 휴대용 게이밍 PC '스팀 덱'과 '로그 얼라이' 플레이용 최적화가 이뤄져 두 기기로도 쾌적하게 플레이하는 것을 지원한다.전작 '서브노티카'와의 차별점은 멀티 플레이를 지원한다는 것이다. 언노운 월즈 측은 출시 직전 Q&A(질의응답)를 통해 "완전한 크로스 플랫폼, 크로스 플레이를 지원하며 클라우드2026.05.11 17:30
국내 대표 정보통신(IT) 기업인 네이버와 카카오의 각 노동조합(이하 노조)이 사측과 임금 협상을 진행 중인 가운데, 카카오는 성과급 이견으로 협상이 최종 결렬됐다. 이에 따라 산업과 유통계를 넘어 IT 분야까지 파업의 불길이 번지는 것이 아니냐는 우려의 목소리가 나온다. 11일 IT 업계에 따르면 전국화학섬유식품산업노동조합 카카오지회 크루유니언은 지난 7일 경기지방노동위원회(이하 지노위)에 조정 신청서를 제출했다. 이번 조정에는 카카오 본사 뿐만 아니라 카카오페이와 카카오엔터프라이즈, 디케이테크인 등 주요 계열사가 함께 참여했다. 이번 갈등의 핵심은 성과급 등 보상 체계인 것으로 알려졌다. 카카오는 지난해 매출 8조92026.05.11 16:50
데브시스터즈가 올 1분기 영업적자를 기록했다. 지난해 3분기부터 세 분기 연속 적자 행진으로, 이를 끊어내기 위해 사업 재편, 구조 조정 등 고강도 경영 쇄신에 나선다.공시에 따르면 데브시스터즈는 1분기 연결기준 잠정 실적으로 매출 511억 원, 영업손실 173억 원, 당기순손실 151억 원을 기록했다. 지난해 1분기 대비 매출 40.8%가 줄었으며 영업이익 94억 원, 당기 순이익 101억 원 대비 적자로 전환했다.이번 실적에 대해 데브시스터즈 측은 "쿠키런: 킹덤의 5주년 업데이트 수익 효과가 기대치를 밑돈 가운데 3월 말 신작 '쿠키런: 오븐스매시' 초기 성과가 부진했다"며 1분기 경영 성과 부진에 대해 밝혔다. 데브시스터즈는 이에 따라2026.05.11 15:19
위클리 게임은 '스팀 이용자 순위'와 '모바일 랭킹'을 통합한 주간 연재 기사입니다. 매주 주말 PC·모바일 게임 차트를 통해 한 주의 게임 이용자들의 동향을 종합적으로 정리합니다.[편집자 주]노동절과 어린이날이 겹친 5월 연휴 기간 동안 국내 게이머들에게 가장 각광 받은 모바일 게임은 10대 이용자들이 자주 이용하는 '로블록스'였던 것으로 집계됐다.아이지에이웍스 앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 로블록스는 5월 8일을 기점으로 구글 매출 1위에 올랐다. 지난 2014년 7월 글로벌 안드로이드OS 서비스 개시 이후 처음으로 국내 구글 매출 1위에 오른 것이다.로블록스는 2020년도 들어 10대 청소년들의 게임 플랫폼으로 각광2026.05.11 10:31
엔씨가 사명 변경 전후로 게이머들과의 소통을 강화하고 있다. '리니지'로 대표되는 하드코어 MMORPG 이용자층을 넘어 보다 다양한 세대 이용자들까지 아우른다는 계획이다.올해 엔씨는 사명을 공식적으로 엔씨소프트에서 엔씨로 변경했다. 사명 변경과 더불어 게임 포트폴리오 다각화를 목표로 제시하고 기존에도 투자해온 서브컬처 게임, 슈팅 게임 장르에 더해 모바일 캐주얼 게임을 핵심 미래 사업으로 제시했다.캐주얼 게임은 동아시아권 3040세대 남성으로 대표되는 엔씨의 기존 핵심 타깃 이용자층과는 전혀 다른 게이머층이 이용하는 장르다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2025 대한민국 게임백서에 따르면 2030세대의 퍼즐·퀴즈 장르 이용2026.05.11 09:47
웍스피어가 서비스 중인 채용 플랫폼들이 인공지능(AI) 도입을 통해 서비스를 개편하고 이용률도 증가한 것으로 확인됐다. 대표적으로 알바몬은 AI 도입하고 서비스를 전면 개편하자 메인 화면 공고 지원 수가 350%증가했다.11일 웍스피어에 따르면 알바몬은 AI 솔루션이 도입하면서 개인화 맞춤 공고를 제공하고 신규 가입과 이력서 작성 절차도 대폭 간소화해 효율성을 크게 높였다. 제안받은 AI 개인화 공고를 조회하고 실제 아르바이트 지원으로 이어진 비율이 크게 늘었다. 개편 후 신규 홈 공고 클릭률(CTR)과 지원 전환율(CVR)은 각각 170%, 110% 상승했다.또 알바몬은 아르바이트 경험이 적거나 이력서가 없는 회원을 위한 모바일 간편 이1
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