2025.08.19 13:31
미국 알파벳 산하 구글 클라우드가 18일(현지시각)에 발표한 조사 결과에 따르면, 비디오 게임 개발자의 87%가 작업 효율화 및 자동화를 위해 지시에 따라 자동으로 작업을 처리하는 인공지능(AI) 에이전트를 활용하고 있다. 리서치에서 응답자의 대부분은 AI가 복잡하고 반복적인 작업의 자동화를 지원해 개발자가 더 창의적인 업무에 집중할 수 있다고 답했다. 현재 게임 개발자들은 게이머들의 높은 기대와 치열한 시장 경쟁으로 인한 개발 비용 급증 및 제작 사이클 장기화라는 과제를 해결하기 위해 AI를 활용하는 것으로 나타났다. 응답자의 약 44%는 AI 에이전트를 활용해 텍스트, 음성, 코드, 오디오, 비디오 등 다양한 정보2025.01.10 10:16
국내외 인기 게임 IP들이 연이어 실물 카드 게임 시장에 도전하고 있다. 미디어믹스를 통한 유저 다각화에 더해 굿즈 머천다이징까지 두마리 토끼를 노리고 '복고 전략'을 취하는 모양새다.용산 백범김구기념관에선 오는 11일 '쿠키런: 브레이버스 2025 윈터 챔피언 컵'이 열린다. 이번 대회에서 좋은 성적을 거둔 게이머 4명은 오는 2월 대만 타이베이에서 열릴 '쿠키런: 브레이버스 그랜드 챔피언 컵'에 한국의 대표로 출전할 예정이다.데브시스터즈는 2023년 9월 '브레이버스' 부스터팩 판매를 개시했다. 지난해까지 총 5번의 부스터팩이 출시됐으며 오는 3월에는 부스터팩 시즌6을 선보일 예정이다. 국내와 대만 지역은 물론 최근에는 태국·2024.01.29 15:04
고려대학교 안암병원은 조철현 교수팀이 롤플레잉 게임이 정신적 웰빙에 도움이 될 수 있음을 규명하며 메타버스와 디지털 치료 게임 개발의 새로운 방향성을 제시했다.고려대학교 안암병원 정신건강의학과 조철현 교수와 이화여자대학교 의과대학 이정실 전문의가 이끄는 공동 연구팀은 최근 비디오 게임을 통해 도시 성인들의 정신적 웰빙에 미치는 영향을 조사한 연구 결과를 발표했다.연구팀은 플레이어가 신화적인 세계에서 벼농사를 짓고 다양한 농작물을 재배하는 과정을 체험하게 하며 자연과의 조화를 이루며 생존하고 번영하는 것을 게임의 목표로 하는 게임을 선정했다. 도시지역 성인 66명을 대상으로 3주 간 이 게임을 이용하도록 했2023.11.13 08:56
일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)는 게임을 매우 많이 즐기는 나머지 사업과 관련한 의사결정에도 게임이 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다고 NDTV가 12일(현지시간) 보도했다. NDTV에 따르면 머스크 CEO는 지난 10일 미국의 유명 팟캐스터 렉스 프리드먼과 가진 인터뷰에서 “비디오게임을 하면 마음의 안정을 찾는데 효과가 있다”면서 “그동안 수많은 비디오게임을 해봤고 게임이 나의 주된 취미활동이다”라고 밝혔다. NDTV는 대개의 기업인들이 골프나 요트 등을 즐기는 것과는 다르게 머스크는 비디오게임으로 스트레스를 해소할 뿐 아니라 사업에 관한 결정을 내릴 때도 비디오게임에서 영감을 얻어 온 것으로 알려졌다며2022.11.30 17:48
중국 기술 거물 텐센트는 비디오게임 사업의 부진을 타개하기 위해 해외 클라우드 컴퓨팅 시장에 베팅했다고 CNBC가 30일(현지 시간) 보도했다.텐센트는 12월 1일 해외 시장을 위해 클라우드 기반 오디오와 비디오 제품을 출시할 예정이다. 이는 텐센트가 중국 경제 성장 둔화로 인해 해외 시장에서 새로운 성장 원동력을 모색해야 하기 때문이다.특히 중국 기술기업들은 엄격한 규제 환경에 처하고 있으며 코로나19로 인한 압력을 지속적으로 받고 있다.지난해 중국 당국은 게임 사용에 대한 규제 강도를 높였고, 텐센트의 핵심 사업인 비디오게임 사업이 큰 타격을 입었다. 중국 규제 당국은 18세 미만 미성년자가 일주일 동안 게임을 사용할 수2022.11.23 13:58
중국 당국이 지난 1년 동안 엄격히 실시해온 비디오게임 제한을 점차적으로 풀 것으로 보여 게임업체에 호재가 나타났다고 CNBC가 23일(현지 시간) 보도했다. 중국 당국은 미성년자 게임중독 문제를 해결하기 위해 지난해 중순에 18세 이하 미성년자 주간 게임 사용 시간 제한을 발표했다. 그 후 미성년자의 주간 게임 시간은 3시간으로 제한됐고, 게임 사용 시 실명 인증을 진행해야 한다. 1년을 거쳐 게임 출판 감독기관인 중국 게임산업그룹위원회는 미성년자 게임중독 문제 관련 보고서를 발표했다. 게임산업그룹위원회는 보고서에서 “70%를 넘은 18세 이하 미성년자의 주간 게임 시간이 3시간 미만”이라며 “미성년자의 게임중독 문제가 해2022.11.01 13:31
MS 게임 최고경영자(CEO)이자 엑스박스 네트워크(Xbox network) 책임자인 필 스펜서(Phil Spencer)는 “오늘의 메타버스(Metaverse)를 ‘부실하게 만들어진 비디오 게임’”이라고 부른다. 엑스박스 네트워크는 MS가 만들어 운영하고 있는 온라인 멀티플레이 게이밍 디지털 미디어 전달 서비스다. 2002년 11월에 엑스박스 게임기에 처음 사용할 수 있게 되었다. 이 서비스의 업데이트된 버전은 엑스박스 360 게임기에서 사용할 수 있게 되었다.스펜서는 메타버스의 아이디어와 실행 방식에 대해 일부 비판을 제기했다. 스펜서는 “현재 메타버스가 잘못 만들어진 비디오 게임이지만 이 부문은 아직 초기 단계에 있으며 분명히 발전할 것”이라고2022.05.24 00:12
세계 최대 비디오 게임 소매업체 게임스톱(GameStop)이 암호화폐 및 NFT(대체 불가능한 토큰)를 위한 비보관 이더리움 지갑을 출시했다고 크립토 브리핑이 23일(현지시간) 보도했다. 미국에 기반을 둔 비디오 게임 회사인 게임스톱은 이날 보도 자료에서 "게이머와 다른 사람들이 이더리움의 분산된 애플리케이션에 암호화폐와 대체 불가능한 토큰(NFT)을 저장, 전송, 수신 및 사용할 수 있도록 비 보관 지갑의 베타 버전을 출시했다"고 발표했다. 지갑은 소매업체 웹사이트에서 다운로드할 수 있는 브라우저 확장 형태로 제공된다. 게임스톱은 또 올해 2분기로 예정된 NFT 마켓플레이스 출시를 앞두고 있다. 마켓플레이스는 고속 저비2021.10.03 14:29
애플은 포트나이트와 같은 인기 비디오 게임이나 마이크로소프트의 X박스와 같은 게임기를 만들지는 않지만 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 아이폰을 무기로 회사를 세계에서 가장 큰 비디오 게임 회사로 만들었다고 로이터통신 등 외신이 2일(현지시간) 보도했다. 핵심은 에픽게임즈의 '포트나이트'에서 텐센트 홀딩스의 '왕자영요(Honor of Kings)'에 이르기까지 다른 게임 회사와 개발자들이 수천 개의 게임을 판매하고 배포하는 앱 스토어다. 애플은 앱 스토어에서의 게임 매출의 30%를 수수료로 벌어들인다. 이는 애플이 현재 경쟁사들과 벌이고 있는 법정 싸움에 대해 많은 것을 설명해 준다. 앱스토어가 출시된 해인 2008년에는 502021.07.22 10:46
동영상 스트리밍 서비스 경쟁이 치열해지면서 넷플릭스 가입자 증가세는 최근 들어 정체됐다. 신규 회원을 늘리고 기존 회원의 이탈을 줄이기 위해 넷플릭스가 비디오 게임 서비스를 준비중이다. 이는 넷플릭스가 보유한 방대한 콘텐츠 라이브러리를 기반으로 이루어지며, 넷플릭스가 지적 재산을 확장할 뿐만 아니라 사용자에 대한 데이터를 수집할 수 있게 될 것이라는 기대다. 게임 서비스가 고객들에게 브랜드 매력을 더해줄 수 있다. 그러나 웨드부시 애널리스트 마이클 패처는 넷플릭스의 비디오 게임 분야 진출을 "경솔한 포석"이라며 경고했다고 CNBC가 21일(현지시간) 보도했다. 패처는 "넷플릭스가 팟캐스트와 게임 분야의 서2021.07.20 15:46
미국의 운동 장비와 미디어 회사인 펠로톤이 비디오 게임 사업에 진출하려고 한다. CNBC에 따르면 실내 사이클 제조업체는 레인브레이크(Lanebreak)라는 인-앱(in-app) 비디오 게임을 출시할 준비를 하고 있다. 펠로톤이 소개한 이 게임은 여전히 새로운 이름의 적용을 받으며 라이더가 다양한 목표를 달성하고 보상을 획득하기 위해 음조와 저항 수준을 변경해야 한다. 사실 자료에 따르면 레인브레이크는 올해 후반에 회원 전용 베타 테스트를 시작할 예정이며 내년 초에 공식적으로 출시될 예정이다. 플레이어는 난이도와 듣고 싶은 음악 유형을 선택할 수 있다. 게임 중에 포인트를 획득하고 보상을 받고 다른 회원에게 도전2021.07.15 10:01
미국 온라인동영상서비스(OTT)업체 넷플릭스는 14일(현지시간) TV프래그램과 영화작품의 제작‧배포라는 기준 사업을 넘어서 비디오게임분야에 진출할 계획이라고 밝혔다. 이날 블룸버그통신 등 외신들에 따르면 넷플릭스는 비디오게임 사업추진의 책임자로 미국 페이스북의 전 부사장이며 일렉트로닉스 아츠(EA) 전 간부였던 마이크 버듀씨를 영입했다. 버듀씨는 게임개발담당의 부사장으로 입사해 그레그 피터스 최고집행책임자(COO) 직속으로 일하게 된다. 버듀 부사장은 페이스북에서 가상현실(VR) 헤드셋 ‘오큘러스’용 게임과 다른 콘텐츠개발자와의 업무를 업무를 담당하는 부사장을 맡아왔다.정통한 한 소식통은 넷플릭스는 앞으로 1년이2021.07.11 13:29
중국 시장 규제 당국이 텐센트의 중국 최대 비디오 스트리밍 게임 사이트 휴야(Huya)와 도우위(Douyu) 2개사의 합병을 독점 금지 조항 위반이라며 봉쇄할 방침임을 밝혔다고 로이터통신이 10일(현지시간) 보도했다. 텐센트는 작년에 후야와 도우위를 합병해 지분 구조를 합리화할 계획이라고 발표했다. 데이터 회사 몹테크는 후야와 도우위가 중국 비디오 스트리밍 게임 시장에서 1, 2위를 차지하면서 점유율 80%에 달할 것으로 추정했다. 텐센트는 후야 지분 36.9%를 보유한 최대 주주이며, 두 회사 모두 미국에 상장돼 있다. 두 회사의 시가총액은 총 53억 달러에 달한다. 시장관리총국(SAMR)은 텐센트가 합병을 위해 제시한 추2021.03.23 06:10
바이트댄스는 22일(현지시간) 비디오게임부문 자회사 '누버스(Nuverse)'가 상하이에 본사를 둔 비디오게임 개발업체 문톤(沐瞳科技)을 40억달러규모에 매수키로 합의했다고 로이터통신이 소식통을 인용해 보도했다. 동영상 공유 소셜네트워크 서비스 틱톡의 중국모회사 바이트댄스는 텐센트 홀딩스와 경쟁하려는 발판을 마련하려고 비디오게임 사업에 주력하기 위한 전략적 조치로 문톤을 인수한 것으로 전문가들은 지적했다.바이트댄스는 성명을 통해 매수액을 밝히지 않았으나 문톤이 개발팀의 수평적 협력과 자생적인 급속한 성장을 통해 누버스의 글로벌 사업운영을 가속화하려는 전략적 방침에 필요한 버팀목이 될 것이라고 말했다.소식통은2021.03.09 08:30
유럽연합(EU)은 마이크로소프트가 비디오 게임 퍼블리셔인 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스를 75억 달러에 인수하는 것을 승인했다고 CNBC가 8일(현지시간) 보도했다. 집행기관인 유럽연합(EU) 집행위원회는 이날 마이크로소프트와 제니맥스의 인수 계약을 승인하기로 결정했다. 위원회는 제니맥스 인수에 따른 경쟁 저해 우려나 가능성을 발견하지 못했다고 말했다. 마이크로소프트는 지난해 9월 제니맥스 인수 사실을 발표했다. 이는 마이크로소프트 역사상 가장 큰 게임사 인수였다. 그전까지는 2014년 마인크래프트 개발사 모장을 인수하는데 지불한 25억 달러가 가장 큰 금액이었다. 베데스다는 폴아웃, 엘더 스크롤,1
삼성·TSMC가 2나노 늪에 빠진 사이... 일본, '빛의 반도체'로 판 뒤집었다
2
'굿바이 빅토리아'…캐나다 차기 잠수함 수주전, 한화오션이 승기 잡나
3
갤럭시 S26 '전성비' 격차, "스냅드래곤이 엑시노스보다 28% 더 버텼다"
4
SK하이닉스·키옥시아, HBM·낸드 수입금지 위기…미 ITC 정조준 [AI 반도체 특허전쟁]
5
기아 EV5, EV6를 위협하는 ‘가성비 SUV’의 등장… 한 가지 결정적 차이는?
6
트럼프 호르무즈 기습 ... AFP통신 긴급뉴스 "지상전 정지 작업"
7
삼성·SK하이닉스 비상… 헬륨 가격 200% 폭등 현실화되나 [중동 공급망 전쟁]
8
"엔비디아의 허락은 필요 없다" 전송의 시대를 끝낼 한국 메모리의 '지능 반란'
9
XRP, 레저 결제 건수 ‘폭락’..."저점 매수 기회 임박"