2019.03.29 13:21
NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 NHN으로 사명을 바꾸고 IT기업으로 새롭게 출발한다. NHN엔터테인먼트는 29일 성남시 분당구 판교에 위치한 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 제6회 정기주주총회를 열고, 정관 개정을 통해 사명을 ‘NHN’으로 변경한다고 밝혔다.지난 2000년 한게임과 네이버가 합병하며 설립된 NHN은 적극적인 연구개발과 이용자 중심의 서비스로 가파르게 성장하며, 한국 IT 산업 발전을 선도해온 기업이다.2013년 NHN엔터테인먼트와 네이버로 다시 분할되며, ‘NHN’ 고유의 브랜드가 역사 속으로 사라지는 듯 했지만, NHN엔터테인먼트는 설립 6년차를 맞아 기존 게임과 핀테크 사업 외에도 클라우드, AI, 빅데이터 등 42018.11.26 08:44
KTB투자증권은 NHN엔터테인먼트에 대해 영업 부진을 반영해도 밸류에이션 메리트는 존재한다며 투자의견 ‘매수’, 목표주가 7만2000원을 제시했다. KTB투자증권에 따르면 NHN엔터테인먼트의 사업 가치는 불확실성을 확대 중인 것으로 나타났다. 특히 3분기 전체 게임 매출액은 1077억원으로 전분기 대비 증가했지만 과거보다는 낮은 수준이라는 분석이다. 한편 NHN엔터테인먼트의 웹보드 게임 매출은 지속적이 트래픽 하락과 규제 영향으로 부진했던 것으로 나타났다. PC 온라인 게임 매출 역시 지속적인 하락세를 보이고 있으며 수년간 라인업이 부재한 점으로 봤을 때 향후에도 매출 감소는 이어질 것이란 전망이다. 다만 KTB투자2018.11.22 09:16
NHN엔터테인먼트는 22일 개인용 클라우드 서비스 ‘토스트파일’의 iOS 버전을 애플 앱스토어에 출시했다.이로써 웹과 윈도우 소프트웨어, 구글 안드로이드와 iOS 사용자 모두 토스트파일을 이용할 수 있게 됐다. 토스트파일은 파일 저장과 보관 같은 단순 기능에서 벗어나, 개인용 맞춤 파일 관리에 특화된 개인용 클라우드 서비스다. ▲외부 웹 드라이브 서비스의 계정 연동, ▲PC, 모바일 기기 간의 파일 전송 강화, ▲USB, SD 메모리 카드와 같은 외장 메모리 지원 등 차별화된 기능을 통해 사용자 편의성을 극대화한 것이 특징이다.이번 iOS 업데이트에는 구글 드라이브, 원 드라이브, 드롭박스 등 외부 웹 드라이브 계정 연결 기능이 우선2018.11.16 09:26
NHN엔터테인먼트가 모바일 게임 개발사 ‘스카이피플’과 블록체인과 글로벌 게임 서비스를 위한 전략적 업무 협약을 체결했다고 16일 밝혔다. ‘지스타2018’이 열린 부산 벡스코에서 진행된 협약식에는 백도민 NHN엔터테인먼트 이사와 스카이피플 박경재 대표를 비롯, 양사 주요 관계자들이 참석했다. 이번 업무 협약에 따라 NHN엔터테인먼트는 통합 클라우드 솔루션 ‘TOAST’의 인프라 운용과 기술 지원을 통해 스카이피플이 추진하고 있는 자체 개발 블록체인 기술 서비스와 암호화폐 트론의 슈퍼대표 운영에 상호 협력키로 했다. 또한 스카이피플이 개발한 모바일 RPG '파이널 블레이드'의 자체 글로벌 서비스도 TOAST의 인프라와 글로벌 게2018.09.28 19:11
NHN엔터테인먼트가 여행업에 진출한다. NHN엔터테인먼트는 28일 종합여행사 여행박사의 지분 77.6%를 확보하고 여행업에 진출한다고 밝혔다. 여행박사는 지난 2000년에 설립돼 ‘도쿄 부엉이여행’ 등의 히트상품을 개발하는 등 일본 여행 전문 여행사로 출발했다. 현재는 일본 외에도 중국, 동남아, 미주와 유럽, 남태평양 등 전세계 해외여행을 전문으로 취급하며 종합여행사로 거듭났다. 여행박사의 2017년 연간 매출액은 360억원, 영업이익은 25억원을 기록했으며 당기순이익은 24억원으로 매년 평균 7%의 꾸준한 성장률을 기록하고 있다. NHN엔터테인먼트 관계자는 “최근 페이코 이용현황 분석 결과 여행과 관련된 상2018.06.28 13:24
NHN엔터테인먼트는 월 근무 스케줄링을 도입한 뉴퍼플타임제를 다음달부터 시행한다고 밝혔다. 7월부터 시행되는 뉴퍼플타임제는 일종의 ‘선택적 근로시간제’로 월 총 근로시간(월근로일*8시간) 내에서 일 근무시간을 최소 4시간에서 최대 10시간까지 스스로 조절할 수 있는 등 직원들의 자율권이 더욱 확대됐다. 직무에 따라 월초 혹은 월후반에 업무가 몰린다면 그 패턴에 맞춰 근무시간을 계획, 업무가 적은 기간에는 직원 개인적인 삶에 더 많은 시간을 할애할 수 있다. 단, 협업 부서와의 원활한 커뮤니케이션을 위해 매일 오전 11시부터 오후 4시까지를 코어타임(Core-Time)으로 정하고 이 시간대는 최대한 근무에 집중토록 했다2018.06.01 09:52
NHN엔터테인먼트의 개인용 클라우드 서비스 ‘토스트파일(TOAST File)’이 모바일 버전의 파일 공유 기능 개선을 위한 업데이트를 실시했다고 1일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 토스트파일 웹 페이지에서만 가능했던 파일 공유 기능을 모바일에서도 지원한다. 자신의 계정 내 저장된 파일이나 폴더를 다른 사람과도 공유할 수 있는 기능으로, 토스트파일은 특정인을 지정하는 방식과 더불어 비밀번호 혹은 URL을 생성해 공유하는 등 세 가지의 공유 방식을 제공한다. 특히 URL 생성을 통한 공유 방식은 별도의 로그인 없이도 공유 파일을 미리보고, 다운받을 수 있는 장점이 있다. 사용자 편의성을 고려해 전용 뷰어의 설치 없이도 PD2018.05.11 09:22
NHN엔터테인먼트가 장초반 강세다. 11일 오전 9시 9분 현재는 전거래일대비 4800원(8%)오른 6만4800원에 거래중이다. NHN엔터테인먼트는 이날 올해 1분기 매출 2322억원, 영업이익 154억원을 기록했다고 공시했다. 영업이익은 전년 동기(923억원) 대비 66.6%늘어났으며, 전분기(100억6800만 원) 대비 52.8% 증가했다. 당기순이익은 633억 원으로 1년새 425% 늘었다.특히 기타매출은 페이코 거래 확대와 디지털 광고 자회사 인크로스 연결 편입에 따른 광고 매출 증가로 전년 동기 대비 15.6% 증가한 1157억 원을 기록했다.2018.05.11 08:49
NHN엔터테인먼트의 올 1분기 매출은 지난해 같은기간 보다 2.4% 증가한 2322억원, 영업이익은 66.6% 상승한 154억원, 당기순이익은 633억원으로 전년 동기 대비로는 425% 증가했다고 11일 밝혔다. 1분기 매출을 부문별로 살펴보면, 모바일 게임은 일본에서 흥행중인 3vs3 PvP 게임 ‘컴파스’의 안정적인 성장에도 불구하고 기존 작품의 자연 감소로 인해 전 분기 대비 1.9% 줄어든 636억원을 기록했다. PC 온라인게임은 웹보드 게임의 계절적 성수기 영향으로 전 분기 대비 7.2% 상승한 528억원으로 집계됐다. 전체 게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 55%이며, PC온라인 게임은 45%로 나타났으며, 매출이 발생하는 지역으로 보면2018.04.26 09:56
NHN엔터테인먼트가 숭실대와 클라우드 분야의 연구 개발 및 핵심 인력 양성을 위한 ‘클라우드 컴퓨팅 분야 산학협력’ 양해각서를 체결했다고 26일 밝혔다. 이번 산학협력은 클라우드 기반의 스마트 캠퍼스의 선도적 구축과 더불어, 클라우드 전문 인력 양성을 통한 상호 이익 증진을 목적으로 한다. NHN엔터테인먼트와 숭실대는 ▲통합 클라우드 솔루션 ‘TOAST’를 공급을 통한 스마트 캠퍼스 구축 ▲클라우드 전문 연구센터 설립 ▲클라우드 전문가 양성을 위한 인턴십 지원 및 교과 자문 등 다각적인 협력을 추진해 나갈 예정이다. 특히 NHN엔터테인먼트는 숭실대 교직원과 재학생을 위한 스마트 캠퍼스 구축을 위해 TOAST의2018.04.16 09:57
NHN엔터테인먼트는 모바일 생방송 퀴즈쇼 ‘페이큐(PAYQ)’를 오픈 한다고 16일 밝혔다. 금일 오후 12시부터 첫 퀴즈쇼를 시작한다. ‘페이큐’는 팟캐스트 앱 팟티를 통해 실시간 생방송으로 진행되는 서바이벌 퀴즈게임이다. 스마트폰 이용자라면 누구나 참여해서 문제를 풀고, 즉석에서 상금도 받을 수 있다. 특히 3개월간 국내 최대 규모인 총 3억원을 상금으로 제공하고, 인기 개그맨 유민상과 홍윤화를 사회자인 ‘땡큐맨’으로 발탁해 퀴즈쇼의 재미를 더할 계획이다. NHN엔터테인먼트 관계자는 “페이큐는 미국과 중국 등 해외에서 폭발적인 인기를 얻고 있는 모바일 생방송 퀴즈쇼를 이제 국내에서도 즐겨보시기 바란다”고2018.02.09 14:47
NHN엔터테인먼트가 9일, 2017년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트 2017년 연간 매출은 전년대비 6.2% 증가한 9091억원이며, 347억원의 영업이익과 91억원의 당기순이익을 각각 기록했다. 2017년 4분기 매출은 전 분기 대비 8.2%, 전년 동기대비 1.3% 증가한 2378억원이다. 영업이익은 전 분기 대비 82.3%, 전년 동기 대비 121.1% 상승한 101억원, 당기순손실 101억원으로 집계됐다. 4분기 매출을 부문별로 살펴보면 모바일 게임은 글로벌 원빌드로 제작된 ‘크루세이더퀘스트’와 일본 지역에서 순항중인 ‘콤파스’, ‘요괴워치푸니푸니’의 콜라보레이션과 이벤트 효과가 부각되며 전 분기 대비 1.7% 상승한 649억2018.01.19 09:16
가 가상화폐(암호화폐) 시장 진출 소식에 장초반 강세다. 19일 오전 9시 5분 현재 NHN엔터테인먼트는 전거래일대비 2600원(3.39%)오른 7만9200원에 거래중이다. 중국에 본사를 둔 가상화폐 거래소 '오케이코인(OKCOIN)'은 국내 홈페이지를 통해 NHN엔터테인먼트를 국내 제휴사로 선정한다고 밝혔다. 1월 중 정식서비스에 나설 예정이다. NHN엔터테인먼트는 "자회사를 통해 협업을 준비 중이다"며 "아직 양사의 구체적인 사업제휴 내용은 최종 합의되지 않은 상태"라고 설명했다.2018.01.08 15:18
NHN엔터테인먼트가 ‘워라벨(워크 라이프 밸런스‧Work-Life Balance)’ 기업문화를 정착시키고자 다양한 직원 복리후생제도를 신설했다고 8일 밝혔다. NHN엔터테인먼트는 작년 하반기부터 출퇴근시간을 자유롭게 선택할 수 있는 탄력근무제도 ‘퍼플타임제’를 시행했다. 퍼플타임제는 오전 8시30분에서 10시30분 내 출근시간을 선택, 출근 이전 혹은 이른 퇴근 이후 시간을 육아, 자기계발 등 직원 본인과 가족의 라이프스타일에 맞춰 활용할 수 있는 제도다. 언제 출근하든 근무시간은 총 10시간으로 동일하다.새해부터는 임신한 직원들이 보다 편안한 환경에서 근무할 수 있도록 허리받침쿠션과 발받침스툴, 전자파 차단 담요 등으로 구1
호르무즈 통과 허용 "이란 전략적 봉쇄 해제"... AFP통신 긴급 뉴스
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