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'찍기' 없는 두뇌 퍼즐, 컴투스홀딩스 '컬러스위퍼' 모바일 출시

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'찍기' 없는 두뇌 퍼즐, 컴투스홀딩스 '컬러스위퍼' 모바일 출시

한국어, 영어, 일본어, 중국어 등 12개 언어 제공
'컬러스위퍼' 인게임 화면 예시 이미지. 사진=컴투스홀딩스이미지 확대보기
'컬러스위퍼' 인게임 화면 예시 이미지. 사진=컴투스홀딩스

국내 신생 게임사 아르까(ARRKKA)가 개발하고 컴투스홀딩스가 퍼블리싱을 맡은 모바일 퍼즐 게임 '컬러스위퍼'가 2일 출시됐다.

컴투스홀딩스는 양대 앱마켓(구글 플레이스토어·애플 앱스토어)에 컬러스위퍼를 론칭했다. 국내를 비롯 세계 각지에서 다운로드받아 플레이할 수 있으며 한국어와 영어, 일본어, 중국어 등 12개 언어를 지원한다.

컬러스위퍼는 '지뢰찾기'와 '노노그램(네모네모 로직)' 등 고전적인 퍼즐 방식을 결합한 추론형 퍼즐 게임이다. 총 17종의 변형 규칙을 결합했으며 고전 퍼즐게임의 플레이 방식인 '모른 상태로 찍기'가 전혀 통하지 않도록 설계한 것이 특징이다.

개발사 아르까는 고려대학교 게임 개발 동아리 '캣앤도그'를 전신으로 한 인디 게임사로 2023년 본격적인 개발 사업을 진행했다. 컬러스위퍼는 2024년 2월 '넥슨 드림 멤버스' 게임제작발표회 우수상, 같은해 8월 부산인디커넥트(BIC) 페스티벌 루키부문에 선정되는 등 국내 여러 행사에서 수상작으로 선정됐다.

류지석 아르까 PD는 "컬러스위퍼는 운에 기대기보다는 논리적으로 답을 찾아가는 과정 자체를 핵심 재미로 설계한 게임"이라며 "세계 이용자들이 오직 추론만으로 퍼즐을 해결하는 짜릿한 성취감을 경험하길 바란다"고 말했다.


이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com