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구글, 클라우드 기반 게임 자체 개발 중단

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구글, 클라우드 기반 게임 자체 개발 중단

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구글이 1일(현지시간) 클라우드 기반 게임스트리밍인 자사의 스타디아에 활용될 게임을 자체개발하는 것을 중단했다.

구글이 게임개발을 중단함에 따라 구글의 스타디아에 들어가는 게임은 외부 게임업체들이 개발한 게임에 국한될 전망이다.

구글은 앞서 2019년 스타디아를 출범했고, 이 플랫폼에 게임을 공급할 내부 게임 개발 부문까지 함께 출범한 바 있다.

로이터에 따르면 구글은 그러나 이날 이같은 자체 게임 개발 계획을 접기로 했다고 밝혔다.
사용자들을 끌어들일 정도의 게임 개발에 막대한 비용이 들어가는 점을 감안해 게임개발 부문을 폐쇄한다고 구글은 밝혔다.

필 해리슨 구글 스타디아 부사장은 블로그를 통해 "아무 것도 없는 맨바닥에서 최상급 게임을 만들어내려면 수년이 걸리고, 막대한 투자도 병행돼야 한다"면서 "(개발) 비용은 폭발적으로 증가할 수밖에 없다"고 사업 철회 이유를 설명했다.

해리슨은 또 구글 스타디아 게임스·엔터테인먼트 부문 책임자인 제이드 레이먼드가 자사의 게임개발 철회에 따라 회사를 떠나기로 했다고 밝혔다.

스타디아는 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹 속에 사용자 수가 급격히 증가했다.

특히 구글이 코로나19 팬데믹으로 집에 갇힌 사용자들을 위해 2개월간 무료로 스타디아의 프리미엄 게임 접속을 허용하면서 가입자가 폭발적으로 늘었다.

김미혜 글로벌이코노믹 해외통신원 LONGVIEW@g-enews.com

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