2026.02.12 17:30
펄어비스가 8년 가까이 준비해온 초대형 신작 '붉은사막' 출시를 1개월 앞두고 있다. 펄어비스는 막바지 프로모션은 물론 출시 후 콘텐츠 업데이트를 통해 기대에 부응하는 흥행 성과를 거둔다는 계획이다.붉은사막은 오는 3월 20일 PC와 플레스테이션, 엑스박스 플랫폼에 동시 출시를 앞두고 있다. 서구권 시장 공략을 위해 오스트리아의 콘솔 게임 전문 퍼블리셔 플레이온과 파트너십을 맺고 론칭을 준비하고 있다.펄어비스가 12일 개최한 2025년 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 허진영 대표이사는 "붉은사막 출시를 앞두고 최종 폴리싱(다듬기), 퀄리티 업(완성도 높이기) 단계에 들어갔다"며 "일반 이용자들 상대로 데모 버전을 배포하기보단 미2026.02.12 17:12
SK텔레콤(이하 SKT)은 설 연휴를 맞아 가족 단위로 해외 여행을 떠나는 고객들을 대상으로 인천국제공항에서 12일부터 3일간 ‘디지털 안심 캠페인’을 펼친다. 이날 업계에 따르면 SKT는 인천국제공항 제 1, 2터미널에 위치한 로밍센터에서 오는 14일까지 출국을 앞두고 로밍 서비스를 신청하려는 고객들을 대상으로 ‘스마트폰 건강검진’을 지원한다. SKT는 보안 점검을 원하는 고객에게 스팸 번호를 차단하는 방법이나 미검증 앱을 찾아주는 안내를 할 예정이다. 타 통신사 고객들도 문의가 가능하다. 이번 캠페인은 특히 스마트폰 사용이 익숙하지 않은 고령층 고객의 보안을 최우선으로 고려하는 취지에서 시행된다. 고객이 잘 알지 못하는2026.02.12 17:03
인터넷 방송 플랫폼 숲(SOOP)이 2025년 들어 전년 대비 매출, 영업성과 양면에서 성장했다.SOOP이 12일 주식 시장 마감 후 공개한 연결기준 잠정 실적에 따르면 지난해 연 매출 4696억 원을 기록, 2024년 대비 13.7% 성장했다. 영업이익 역시 1219억 원으로 2024년 대비 7.5% 늘었다. 연 순이익의 경우 983억 원으로 2024년 대비 4% 낮았다.4분기에 한정한 실적은 매출 1192억 원으로 2024년 4분기 대비 7% 증가했다. 영업이익은 277억 원으로 2024년 4분기 대비 0.1% 줄었으며 당기순이익은 230억 원으로 2024년 대비 11% 감소했다.사업 부문 별 매출을 살펴보면 플랫폼 매출은 3310억 원으로 2024년 대비 1.4% 성장한 데 그쳤으나, 광고 수익이2026.02.12 16:59
도쿄 증권거래소에 상장된 넥슨 일본 법인(NEXON Co., Ltd.)이 12일 주식 시장 마감 후 지난해 실적을 발표했다. 2024년보다 매출은 성장했으며 2년 연속 연매출 4조원을 달성했다.넥슨의 2025년 연결 기준 매출은 4751억 엔(4조5072억 원)으로 2024년 대비 6.5% 성장했다. 영업이익은 1240억 엔(1조1765억 원)으로 같은 기간 0.1% 줄었으며 연 순이익은 920억 엔(8733억 원)으로 31.7% 줄었다.2025년 4분기 실적을 살펴보면 매출 1236억 엔(1조1606억 원)으로 2024년 4분기 대비 55% 상승했다. 영업이익은 72억 엔(674억 원)으로 2024년 4분기 영업손실 17억 엔(158억 원) 대비 흑자로 전환했으며 당기순이익은 108억 엔(1019억 원)으로 2024년2026.02.12 16:55
컴투스가 2025년 잠정 실적을 발표했다. 2024년과 비교했을 때 큰 차이가 없는 매출, 영업실적을 기록했다.지난해 컴투스는 매출 6938억 원으로 2024년에 비해 단 1억 원이 줄었다. 영업이익은 24억 원으로 2024년 61억 원 대비 60.7%가 줄었으며 연 순이익은 55억 원으로 2024년 순손실 1520억 원 대비 흑자 전환했다.4분기에 한정한 실적은 매출 1903억 원으로 2024년 4분기 대비 5.5%가 감소했다. 반면 분기 영업이익은 190억 원으로 같은 기간 778.6% 증가했으며 당기순이익 152억 원으로 2024년 4분기 순손실 1575억 원 대비 흑자로 전환했다. 2024년 당시 컴투스는 일회성 투자자산 평가 손실이 반영에 따라 1500억 원대 순적자를 기록했다2026.02.12 16:52
엔에이치엔(NHN)이 창사 이래 최초로 연 매출 2조5000억 원의 고지에 올라섰다.NHN의 2025년 연결 기준 잠정 실적에서 매출은 2조5163억 원으로 2024년 대비 2.5%가 늘었다. 영업이익은 1323억 원으로 2024년 영업손실 326억 원 대비 흑자 전환했다. 순이익도 576억 원으로 이 역시 2024년 대비 순손실 1926억 원에서 흑자로 전환했다.2024년 NHN은 티켓·위메프(티메프) 사태에 따른 미회수채권 대손상각비 약 1407억 원이 영업손익에 반영돼 적자를 기록했다. 해당 1회성 비용을 제외한 2024년의 영업이익은 1081억 원으로 이를 기준으로 비교해도 연간 영업이익이 22.4% 성장했다.NHN의 2025년 4분기 실적은 매출 6439억 원과 영업이익 551억2026.02.12 16:35
KT가 설을 맞아 전국 각지의 소외계층을 대상으로 '온 나눔 봉사 활동'을 진행했다. 이 활동은 매년 설과 추석 명절에 취약계층을 지원하는 전국 단위 사회공헌 프로그램이다.12일 업계에 따르면 KT는 올해 설에는 명절 동안 돌봄이 어려운 어르신과 취약계층에게 따뜻한 한 끼를 전하고 일상 속에서 디지털 안전을 지킬 수 있도록 지원했다. KT 광화문 본사 임직원들은 지난 11일 서울 종로구 종로노인종합복지관에서 어르신 600여명에게 점심 식사를 제공하는 배식 봉사를 했다. 또 KT IT서포터즈 강사들은 어르신들을 대상으로 설 명절 기간 급증하는 보이스피싱 피해 예방을 위한 주요 수칙을 안내하는 등 디지털 안전 인식 강화 교육을 했다2026.02.12 15:05
한국e스포츠협회(KeSPA)가 오는 9월 개막을 앞둔 2026 아이치·나고야 아시안 게임 e스포츠 종목의 감독 선임 결과를 12일 공개했다.이번 아시안 게임 e스포츠에선 총 11개 세부 종목이 운영된다. 11개 중 총 6개 종목을 △대전 격투 게임 종합(스트리트 파이터·철권·킹 오브 파이터즈): 강성훈 △리그 오브 레전드(LOL): 강동훈 △배틀그라운드 모바일: 윤상훈 △그란 투리스모·e풋볼·뿌요뿌요 챔피언스 3개 종목: 정명훈 등 4인의 감독이 지도한다는 계획이다.4인의 감독 중 강성훈 감독과 윤상훈 감독은 2023년에도 국가대표팀을 이끈 검증된 지도자들이다. 강동훈 감독은 스타크래프트2와 LOL 종목 감독을 역임해온 베테랑으로 특히 LOL2026.02.12 14:54
시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 서비스하는 미소녀 건슈팅 게임 '승리의 여신: 니케'에 일본 애니메이션 '리코리스 리코일'과 컬래버레이션한 콘텐츠가 12일 업데이트됐다.'니케'에는 이번 업데이트를 통해 리코리스 리코일의 양대 주인공 '니시키기 치사토'와 '이노우에 타키나'가 플레이 가능 캐릭터로 등장했다. 또 컬래버레이션 기념 이벤트 스토리 '라이 코즈 리코일(Lie cause Recoil)'가 함께 업데이트됐다. 해당 이벤트를 플레이하면 '쿠루미'를 별도 모집(확률 뽑기) 없이 획득할 수 있다.리코리스 리코일은 2022년 7월부터 9월까지 방영된 일본 애니메이션이다. 겉으로 보기엔 평범한 여고생이나 실제로는 권총을 들고 범죄를 방2026.02.12 14:45
카카오가 창사 이래 최대 매출인 8조 원을 기록했다. 이는 톡비즈를 비롯한 광고 수익과 커머스 사업 성장에 따른 결과로 풀이된다. 이를 바탕으로 올해 카카오는 구글과 손을 잡고 인공지능(AI) 온디바이스와 신규 폼팩터 분야를 강화하며 AI에이전트 생태계 구축에 속도를 낼 방침이다.12일 카카오는 '2025년 실적발표 컨퍼런스 콜'을 통해 연결 기준 연간 실적을 발표했다. 매출은 8조 991억 원으로 전년 동기 대비 3%성장했으며 영업이익은 7320억 원으로 48% 증가했다. 사업부 별로 보면 플랫폼 부문이 4조3181억 원으로 전년 동기 대비 10.9% 성장했는데 이는 톡비즈 광고와 비즈니스 매출이 견고한 성장세를 이어간 결과다. 이와 동시에 선2026.02.12 11:12
카카오가 구글의 차세대 인공지능(AI) 기술을 활용해 안드로이드 기기에서의 사용자 경험 혁신을 주도하기 위해 구글과 협력에 나선다. 이를 바탕으로 다양한 차세대 폼팩터 인터페이스를 구축할 계획이다.12일 카카오에 따르면 양사는 이번 파트너십을 바탕으로 안드로이드 확장현실(XR) 기반의 AI 글래스용 사용자 경험과 최신 기술이 접목된 안드로이드 모바일 경험을 개발하기 위해 긴밀히 협력하기로 합의했다. 카카오는 안드로이드 XR 기반의 AI 글래스와 같은 차세대 폼팩터에 최적화된 인터페이스 구축에 역량을 집중한다. 특히 메시징과 통화 등 실생활과 밀접한 시나리오에서 핸즈프리 방식과 자연어를 통한 상호작용으로 구현한 사용자2026.02.12 10:14
펄어비스가 2025년 연결 기준 잠장 실적으로 매출 3655억 원, 영업손실 148억 원, 연순손실 76억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.이번 실적은 지난 2024년과 비교하면 매출 6.8%가 늘었으나 영업손실 규모 또한 20.5% 늘고 연순이익 603억 원에서 적자로 전환한 수치다. 이로서 2023년에 시작된 연간 영업적자가 3년 연속으로 이어졌다.4분기에 한정한 실적은 매출 955억 원, 영업손실 84억 원, 당기순손실 144억 원으로 2024년 4분기 대비 매출 0.2%가 감소하고 영업이익 22억 원, 당기순이익 462억 원에서 각각 적자로 전환했다.오는 3월 20일, 펄어비스는 지난 2019년부터 개발해온 AAA급 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막' 출시를 앞두고2026.02.12 10:11
시프트업이 2025년 매출 2942억 원과 영업이익 1811억 원을 각각 기록했다. 연 순이익은 1911억원이다. 12일 공시에 따르면 이번 실적은 지난 2024년 대비 매출 31.3%과 영업이익 18.6% 각각 증가했다. 순이익 29.2% 늘었다. 영업이익률은 2024년 68.1%에 이어 2025년 61.6%로 2년 연속 매출의 절반 이상이 영업이익이다.지난해 4분기 실적을 살펴보면 매출 641억 원, 영업이익 371억 원, 당기순이익 583억 원으로 2024년 4분기 대비 매출 1%가 늘었으나 영업이익은 19.6%, 순이익 2%가 줄었다.시프트업의 쌍두마차 중 '승리의 여신: 니케'는 올해 출시 4주년을 앞두고 있음에도 2024년 대비 연매출이 10.1% 증가했다. 지난해 PC버전을 출시한 스1
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