2025.12.02 16:32
한국콘텐츠진흥원은 지난 11월 27일 서울 코엑스 아셈볼룸에서 K-애니메이션산업을 이끌 ‘2025년 애니메이션 부트캠프’의 최종 성과공유회인 ‘데모데이’를 개최했다.이번 행사는 창의성과 시장성을 갖춘 K-애니메이션 프로젝트를 발굴하고, K-콘텐츠의 글로벌 시장 진출 가능성을 제고하는 콘진원의 대표 기획개발 지원사업 중 하나이다.‘2025년 애니메이션 부트캠프’에는 총 18개 애니메이션 제작사가 참여해 콘텐츠 기획부터 개발, 제작, 유통까지 전 주기에 걸친 맞춤형 멘토링과 실무 지원을 받았다. 특히, △일대일 맞춤형 개별 멘토링 △기획서(바이블) 제작지원 △인공지능(AI) 심화교육 등 실무 프로그램을 통해 프로젝트의 완성도2025.10.22 14:36
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 17일 용산 CGV에서 국내 애니메이션 산업의 관객 저변 확대와 유통 다변화를 위해 CGV와 업무협약(MOU)을 체결했다고 22일 밝혔다.양 기관은 이번 협약을 통해 ‘K-애니메이션 기획 상영회(이하 상영회)’를 11월에 공동 개최하며, 극장 상영을 통한 고품질 관람 환경 속에서 한국 애니메이션의 예술성과 산업적 잠재력을 조명하는 프로그램을 선보일 계획이다.상영회는 콘진원의 제작 지원작 중 선정된 국내 우수 애니메이션을 극장에서 공개하는 상영 프로그램이다. 기존에 TV나 온라인 동영상 서비스(OTT)를 통해 즐기던 콘텐츠를 대형 스크린과 입체 음향 시스템이 갖춰진 상영관에서 상영해, 작품의 완2025.10.14 19:00
연말 최대 서브컬처 전시 행사로 꼽히는 애니메이션 게임 페스티벌(AGF) 2025이 올해에도 열린다. 메인 스폰서는 스마일게이트가 맡는다.AGF 2025는 한국 애니메이션 3사 애니플러스와 대원미디어, 디앤씨미디어가 일본 소니 뮤직 엔터테인먼트와 협력해 매년 12월 개최해온 서브컬처 전시 행사다. 지난해 AGF 2024는 킨텍스에서 이틀 동안 진행돼 약 7만2000명의 방문객들이 몰렸다.올해는 지난해와 마찬가지로 킨텍스 제1전시장의 다섯 홀 전체를 빌려 총 5만3541㎡ 규모의 실내 전시 공간을 활용한다. 행사 기간은 하루 늘린 사흘로 12월 5일 오전 9시 30분에 개막, 7일 오후 6시에 폐막한다는 계획이다.AGF 조직위원회와 스마일게이트는 14일2025.09.29 16:17
신세계 센텀시티는 지난 26일 다양한 애니메이션 캐릭터 굿즈를 뽑을 수 있는 ‘이치방쿠지’ 매장을 오픈했다고 29일 밝혔다.이치방쿠지는 '드래곤 볼', '원피스'부터 최근 ‘귀멸의 칼날’, ‘주술회전’등 애니메이션의 인기가 높아짐에 따라 관련된 캐릭터 IP를 활용한 다양한 굿즈(피규어, 포토카드 등)를 뽑기 방식을 통해 판매한다.키오스크 결제를 통해 랜덤 뽑기로 진행되지만 꽝은 없다.매장 오픈을 기념해 이치방쿠지 6회 이상 구매 시 이치방쿠지 퍼리 파우치 증정(선착순 500개)과 이치방쿠지 SNS 계정 팔로우 시 멀티 클리너 스티커 증정(선착순 500개), 라스트 원 상 획득 시 라스트 원 아크릴 스탠드 증정(선착순 500개) 한다.이2025.09.24 16:37
한국콘텐츠진흥원은 지난 22일 서울 홍대 서교플레이스에서 ‘2025 애니메이션 기획개발 공모전 및 디지콘6 아시아(DigiCon6 ASIA) 한국지역 어워드’ 시상식을 개최했다고 24일 밝혔다.이번 행사는 신규 청장년층 애니메이션 발굴을 위한 ‘애니메이션 기획개발 공모전’과 아시아 13개국이 참여하는 국제 시상 프로그램인 ‘디지콘6 아시아 한국지역 어워드’ 시상식을 함께 열어, 국내 창작자들의 도전과 성취를 알리고 세계 시장 진출 가능성을 조명하는 무대였다.콘진원은 변화하는 미디어 환경에 대응해 청장년층을 대상으로 한 신규 애니메이션 창작 콘텐츠 발굴을 목표로, 2023년부터 ‘애니메이션 기획개발 공모전’을 꾸준히 운영해 왔2025.09.18 13:02
일본 정부가 자국 콘텐츠 지원 확대를 통해 해외 진출을 적극 장려할 방침을 수립했다. 지지통신 등 일본 외신에 따르면 17일 일본 정부는 애니메이션·영화 등 자국 콘텐츠의 해외 진출 가속화를 위해 정부가 제작비 지원을 확대하는 방침을 확정했다. 이에 따라 2033년까지 일본 콘텐츠 해외 매출액을 현재의 3배인 20조 엔(약 188조3400억 원)으로 늘리겠다는 관민 목표를 내건 가운데, 안정적으로 제작할 수 있는 체제를 갖추고 해외 시장으로의 적극적인 진출을 촉진한다는 계획이다. 경제산업성은 제작비 3억 엔 이상의 블록버스터급 작품에 대해 2억 엔을 보조해 주는 지원책 상한 인상도 검토할 것으로 전망되며, 일본 정부는2025.09.11 10:45
전남 순천시(시장 노관규)는 지난 10일 글로벌 웹툰 허브센터에서 입주기업 대표, 지역관련 학과 교수 및 학생, 원도심 건축주 대표 등 50여 명이 참석한 가운데 원도심 애니메이션·웹툰 클러스터 입주기업 환영행사를 개최했다고 11일 밝혔다. 이번 행사는 원도심에 새롭게 둥지를 튼 기업들을 환영하고, 기업 간 교류와 협력을 통해 문화콘텐츠 산업 생태계 조성의 본격적인 출발을 알리기 위해 마련됐다. 행사는 ‘콘텐츠산업이 순천에 펼쳐갈 미래’를 주제로, 도시의 꿈과 목소리를 담아 AI로 구현한 영상 상영으로 시작됐다. 이어 글로벌 웹툰 허브센터 현판 제막식과 함께, 시·기업·대학·원도심 시민이 참여하는 차담 순으로2025.08.22 11:22
엔씨소프트가 국내 애니메이션 전문 OTT 서비스 '라프텔'과 콘텐츠 제휴 계약을 체결했다고 22일 밝혔다.양사는 이달 12일 경기도 판교 엔씨 사옥 'R&D 센터'에서 파트너십 체결식을 가졌다. 임원기 엔씨 최고사업관리책임자(CBMO)와 박종원 라프텔 대표 등 양사 관계자들이 참석했다.이번 제휴 이후 오는 9월 18일부터 국내 엔씨 공식 제휴 PC방 '엔씨패밀리존(NCFZ)'에 라프텔의 애니메이션 콘텐츠 약 3800종을 공급한다.라프텔은 2014년 서비스를 개시한 애니메이션 전문 OTT 채널이다. 일본 애니메이션에 특화된 UI(이용자 인터페이스)와 이벤트 전개, 큐레이션으로 이른바 '오타쿠를 위한 최고의 OTT'로 자리 잡았다.임원기 엔씨 CBMO는 "게2025.08.17 09:05
넷플릭스 오리지널 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'가 공개 일주일 만에 전 세계 2,600만 뷰를 돌파하며 최소 33개국 스트리밍 차트 1위를 기록한 가운데, 한류 콘텐츠가 글로벌 팬들의 정신건강과 사회 결속에 미치는 좋은 효과가 학술 연구로 입증됐다. 넷플릭스에서 가장 많이 시청한 오리지널 애니메이션 영화로 기록된 이 작품의 획기적인 성공은 한류 콘텐츠가 글로벌 팬들의 정신건강과 사회 결속에 미치는 좋은 효과가 학술 연구로 입증됐다."미국 메트로 필라델피아가 지난 16일(현지시각) 보도한 연구 결과에 따르면, 한류는 서구 주류 미디어의 나쁜 영향으로부터 젊은 세대를 보호하고 치유하는 역할을 하고 있는 것으로 나타났다.이2025.08.13 11:19
미래에셋증권이 생성형 인공지능(AI) 기술로 제작한 글로벌 영어 애니메이션 '동물원정대: 희망의 나무를 찾아서'를 공개했다고 13일 밝혔다.총 5편으로 구성된 '동물원정대'는 색을 잃은 도시를 배경으로 균형형, 정보형, 안정형, 고위험형 등 각기 다른 성향을 지닌 동물 캐릭터들이 팀을 이뤄 '희망의 나무'를 찾아 모험을 떠나는 이야기다. 현재 까지는 티저와 에피스드 1편이 공개되었으며, 오는 9월 5일까지 매주 금요일 오후 2시에 미래에셋증권 공식 유튜브 채널 '스마트머니'에서 후속 편을 감상할 수 있다. 이번 작품은 단순히 모험담을 넘어 팀워크와 미래를 향한 가치판단이라는 메시지를 담았으며, 미래에셋증권의 투자 원칙을 자연2025.06.26 17:23
· 전남 순천시(시장 노관규)와 순천시 세계유산보존협의회(위원장 김준선)가 오는 9월 12일부터 10월 3일까지 진행되는 '2025순천세계유산축전'을 앞두고, 세계유산의 가치를 알리기 위한 웹툰·애니메이션 공모전을 개최한다고 26일 전했다. 이번 공모전은 순천이 간직한 세계유산의 매력을 웹툰과 애니메이션이라는 콘텐츠로 표현함으로써, 미래세대와 소통할 수 있는 문화적 가치를 창출하고자 하는데 의의가 있다. 공모 기간은 7월 22일까지이며, 작품 접수는 7월 16일부터 22일까지 이메일을 통해 진행된다. 국내 거주 국민이면 누구나 참여할 수 있고 1인당 1작품으로 제한된다. 참가자는 웹툰 또는 애니메이션 중 하나의 분야를2025.06.24 17:50
크래프톤이 애니메이션 투자 참여로 유명한 일본 종합 광고 회사 ADK그룹의 모회사를 인수, 자회사로 편입했다고 24일 밝혔다.금융감독원 전자공시시스템(DART)에 따르면 크래프톤은 일본 베인캐피탈재팬으로부터 주식회사 BCJ-31 지분 100%를 750억 엔(7103억7000만 원)에 인수했다. BCJ-31은 ADK그룹의 지주사 ADK홀딩스의 모회사다. ADK그룹은 덴츠, 하쿠호도와 더불어 3대 광고 회사로 손꼽힌다. 특히 애니메이션 제작위원회에 투자하는 형태로 등 300편에 이르는 애니메이션 제작에 참여해 콘텐츠 기획, 광고, 마케팅 역량을 선보였다.크래프톤 측은 이번 인수를 통해 글로벌 애니메이션 시장에서 게임 중심의 IP 확장 방향성을 모색한다는2025.06.02 14:39
한국콘텐츠진흥원은 지난달 28일부터 29일까지 중국 항저우에서 열린 애니메이션 마켓인 ‘중국 국제만화애니메이션 페스티벌(이하 CICAF) iABC’에 참가해 한국공동관을 운영하며 국산 애니메이션의 중국 시장 진출을 성공적으로 지원했다고 2일 밝혔다.CICAF는 항저우에서 열리는 중국 최대 애니메이션 기업 간 거래(B2B) 마켓 중 하나로, 이번 콘진원 한국공동관에 총 70여명의 애니메이션 산업 바이어들이 방문했다. ‘iABC’는 CICAF와 함께 열리는 중국 국제애니메이션 비즈니스 콘퍼런스다.콘진원은 △캐리소프트 △스튜디오애니멀 △에이컴즈 △핑고엔터테인먼트 등 한국공동관에 참가한 국내 애니메이션 기업 25개사를 대상으로 사전 사2025.05.27 16:24
한국콘텐츠진흥원은 K-애니메이션 산업의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 ‘2025년 애니메이션 부트캠프 오리엔테이션(이하 행사)’을 지난 23일, 서울 중구 CKL기업지원센터에서 개최했다고 27일 밝혔다.‘애니메이션 부트캠프’는 국내 애니메이션 콘텐츠의 기획 역량을 강화하고, 창의적이고 경쟁력 있는 프로젝트를 발굴해 글로벌 시장 진출 기반을 조성하는 콘진원의 대표 기획개발 지원사업이다.올해는 총 19개 애니메이션 제작사가 참가사로 선정돼 콘텐츠 기획부터 개발, 제작, 유통까지 전 주기에 걸친 맞춤형 상담(멘토링)과 실무 중심의 지원을 받는다. 이에 따라 1:1 개별 상담, 심화 교육, 기획서(바이블) 제작지원이 시행되며, 사전 발2025.04.25 12:34
한국콘텐츠진흥원은 ‘2025 애니메이션 기획개발 공모전’의 참가 접수를 5월 15일까지 온라인으로 진행한다고 25일 밝혔다.이번 공모전은 청장년층을 타깃으로 한 새로운 애니메이션 콘텐츠를 발굴하고자 마련됐으며, 총상금 3억5000만원 규모로 △시나리오(장르 전환) △단편(독립) 부문에서 총 15편을 선정한다.올해로 3회를 맞는 이 공모전은 변화하는 미디어 환경에 대응하고, 청장년층 대상의 다채로운 애니메이션을 개발하기 위해 기획됐다. 특히, 올해는 타 장르 전문 스토리 작가의 애니메이션 장르 진입을 독려하기 위한 ‘시나리오(장르 전환)’ 부문이 새롭게 신설됐다.‘시나리오(장르 전환)’ 부문은 애니메이션 외의 분야에서 활동1
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