2026.03.19 16:50
네오위즈가 '고양이와 스프' IP 후속작 '고양이와 스프: 마법의 레시피' 글로벌 사전 등록 이벤트를 개시했다고 19일 밝혔다.'마법의 레시피'는 원작 특유의 고양이 기반 힐링 게임에 머지 퍼즐 장르를 결합한 것이 특징이다.퍼즐을 통해 자신의 '셰어하우스'를 꾸미고 확장하는 것이 핵심 콘텐츠다.특히 네오위즈는 이번 마법의 레시피를 통해 고양이와 스프의 세계관을 확대하는 'IP 확장'에 나선다는 계획이다. 이를 위해 앞서 미국과 캐나다, 영국, 인도네시아 등 해외 지역을 대상으로 게임을 소프트런칭, 핵심 콘텐츠를 검증했다.고양이와 스프: 마법의 레시피의 출시 목표 시점은 올 4월 말이다. 한국어 외에도 영어와 스페인어, 일본어,2026.03.19 16:15
펄어비스의 신작 '붉은사막'을 놓고 외신들의 반응이 호평과 혹평으로 엇갈렸다. 리뷰 엠바고가 붉은사막의 출시 전인 한국 시각 19일 오전 7시에 해제됐다. 미국의 콘텐츠 리뷰 통계 플랫폼 메타크리틱의 집계에 따르면 붉은사막 PC버전은 총 85개의 매체가 리뷰했으며 평균 평점 78점(100점 만점)을 기록했다. 통상 '수작'의 기준이 되는 80점에는 소폭으로 못 미친다.붉은사막 이전에 콘솔 게임을 타깃으로 한 국산 액션 게임들의 경우 네오위즈의 'P의 거짓' 원작은 80점, 'P의 거짓: 서곡'은 85점을 기록했다. 시프트업의 '스텔라 블레이드'의 경우 81점을 기록했다. 메타크리틱 집계 상 붉은사막에 100점을 매긴 매체는 게임라이너와 게임히2026.03.10 10:41
한국콘텐츠진흥원은 한승훈 제4대 상임감사가 취임했다. 10일 콘진원에 따르면 한승훈 신임 상임감사는 성균관대학교 경영학과를 졸업하고 1998년 현대백화점을 거쳐 초기 벤처기업 네오위즈로 이직하여 40명에 불과했던 조직이 1500여 명 규모의 대기업군으로 성장하는 과정에서 사업기획, 홍보, 투자관리 등을 두루 섭렵한 ‘IT․콘텐츠 산업 분야의 스페셜리스트’다.특히 2012년 성남시 공보관 대변인으로 임용되어 공직에 입문한 후 약 4년간 성남산업진흥원 기획경영본부장을 역임하면서 판교테크노밸리 콘텐츠 산업 분야에 대규모 펀드 투자를 유치했다. 또한 지자체 최초로 한국과학기술원(KAIST) 성남창업센터 ‘정글온’ 신설 및 미국2026.03.07 16:24
게임산업진흥에관한법률(게임법)의 웹보드게임 규제 완화 개정안 적용에 힘입어 NHN의 '한게임포커 클래식'이 월초 구글 플레이스토어 매출 최상위권에 올랐다.문화체육관광부는 지난달 웹보드게임의 이용자 1인 당 월간 결제 한도를 70만 원에서 100만 원으로 상향 조정하는 개정안을 시행했다.아이지에이웍스 앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 NHN의 '한게임포커 클래식'이 3월 첫주차 주말인 7일 기준 매출 8위까지 치고 올라왔다. 이 외에도 한게임 포커가 12위, 한게임 섯다·맞고는 16위, 네오위즈 '피망 포커'는 23위에 올랐다.넥슨의 '메이플 키우기'가 2주 연속 매출 1위를 지킨 가운데 엔씨소프트 '리니지M'이 매출 2위까지2026.03.04 17:30
국산 게임 '붉은사막'에 대한 외신들의 반응이 호평 일색이다. 포브스와 게이밍 바이블, 디지털 트렌드, 코믹북 등과 같은 외신들은 "붉은사막, 출시 전 위시리스트 숫자부터 '기록 행진' 시작", "새로운 인게임 영상, 우리가 꿈꾸던 차기 판타지 대작 같아"라는 식의 제목을 달았다. 붉은사막은 펄어비스가 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 콘솔 플랫폼 배급은 유럽 게임사 플레이온이 맡았다. 개발 비용과 게임 완성도, 콘텐츠 볼륨 등 여러 면에서 현 시대 최고 수준에 도전하는 블록버스터급 게임, 이른바 'AAA급 게임'을 지향한다. 국내 게임 업계 내에서는 붉은사막은 사실상 한국 최초의 AAA급 게임으로서 흥행에 성공하길 기2026.02.25 15:10
네오위즈가 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트 V'에 오는 26일 신규 콘텐츠 '플리 트리뷰트 Vol.2'를 업데이트한다.'플리'는 플레이리스트의 준말로 네오위즈가 그간 선보인 DLC(확장콘텐츠)와 별개의 상품이다. 리듬게임 팬들이 원하는 음악 중 본작에 아직 이식되지 않은곡을 묶어 하나의 앨범으로 구성해 제공하는 인게임 상품이다.이번 플리 트리뷰트 Vol.2에는 디제이맥스 시리즈의 옛 작품 '디제이맥스 레이', '탭소닉' 시리즈의 '탭소닉 탑'과 '탭소닉 볼드'의 곡을 포함해 10개의 음악이 포함된다.주요 라인업으로는 니엔의 '프라이빗 파티(Private Party)'와 탭소닉 볼드의 양대 인기 트랙 '팜 오브 참(Pharm of Charm)', '디스 이즈 유(Th2026.02.24 19:10
네오위즈가 오는 2028년까지 매년 주주환원을 약속하며 책임 경영에 나섰다. 신작들의 연이은 글로벌 흥행을 토대로 중장기적 성장에 확신을 가진 것으로 해석된다.네오위즈는 올해부터 오는 2028년까지 매년 영업이익의 20%를 주주환원하는 복안을 갖고 있다. 최소 보장액은 100억 원으로, 매년 500억 원 이상의 영업이익을 내겠다는 자신감이다.실제 네오위즈는 지난해 연 매출 4327억 원에서 영업이익 600억 원을 기록, 2024년 대비 연매출 18%와 영업이익은 82.2%가 증가했다. 주주환원 정책 이행 의지를 보이기 위해 올해부터 약 120억 원의 재원을 자사주 매입 후 소각, 현금배당에 활용할 예정이다.네오위즈의 주요 매출원은 게임포털 피망2026.02.24 16:15
"캐릭터들의 옷자락과 머리카락 한 올, 칼날이 스치며 잘려나가는 갈대 잎 하나하나까지 생동감을 갖고 움직이는 세계를 구현했습니다" 이는 게임 '붉은사막'이 국내 게이머들에게 본격적으로 모습을 드러냈던 지난 2024년 지스타에서 개발사 펄어비스의 관계자가 게임의 시연 버전을 소개하며 한 말이다. 당시 붉은사막은 기존의 국산 게임들과는 차원을 달리하는 그래픽적 완성도와 디테일로 게이머들의 이목을 끌었다.붉은사막 출시를 1개월 앞둔 24일, 펄어비스는 국내 미디어를 상대로 '개발 현장 투어'를 개최했다. 경기도 과천 펄어비스 사옥 홈 원을 직접 방문해 붉은사막 개발에 활용된 모션 캡처 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 오디오실2026.02.24 13:22
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 내달 23일까지 유망 인디게임 프로젝트 발굴 및 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’의 참가 모집을 진행한다.콘진원은 참신한 아이디어를 보유한 초기 창업 기업과 예비창업자의 게임기획 역량이 향상될 수 있도록 지원해 우리나라 인디게임 산업의 경쟁력을 강화할 뿐만 아니라, 대한민국 게임산업의 성장 체력을 더욱 탄탄하게 하기 위해 올해 사업 구조를 전면 개편했다. 초기 기획 단계의 과제를 선제적으로 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스)까지 개발할 수 있도록 단계별 집중 지원하는 것이 핵심이다. 그 첫 관문인 1단계 우수 기획 과정에서는2026.02.16 06:00
우리 가족 쇼핑 테마파크 스타필드가 민족 대명절 설을 맞아 온 가족이 함께 즐길 수 있는 다채로운 ‘K-명절 체험’ 콘텐츠를 선보인다스타필드는 차별화된 패밀리 체험 콘텐츠로 매년 국내 유력 내비게이션 앱이 선정한 설∙추석 연휴 인기 목적지 상위권에 오르는 등 명절 대표 방문지로 자리매김했다. 올해 설에도 ‘K-명절’의 성지답게 전통과 놀이, 공연을 결합한 이색 체험으로 연휴의 즐거움을 더할 예정이다.먼저, 스타필드 하남(2/12~2/18)은 ‘짚풀생활사박물관’과 함께 선조들의 지혜가 담긴 짚풀 문화를 경험할 수 있는 ‘짚(ZIP)에서 놀자’ 팝업 전시를 진행한다. 1993년 개관한 짚풀생활사박물관은 짚풀 관련 생활 용구와 농기2026.02.12 17:30
펄어비스가 8년 가까이 준비해온 초대형 신작 '붉은사막' 출시를 1개월 앞두고 있다. 펄어비스는 막바지 프로모션은 물론 출시 후 콘텐츠 업데이트를 통해 기대에 부응하는 흥행 성과를 거둔다는 계획이다.붉은사막은 오는 3월 20일 PC와 플레스테이션, 엑스박스 플랫폼에 동시 출시를 앞두고 있다. 서구권 시장 공략을 위해 오스트리아의 콘솔 게임 전문 퍼블리셔 플레이온과 파트너십을 맺고 론칭을 준비하고 있다.펄어비스가 12일 개최한 2025년 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 허진영 대표이사는 "붉은사막 출시를 앞두고 최종 폴리싱(다듬기), 퀄리티 업(완성도 높이기) 단계에 들어갔다"며 "일반 이용자들 상대로 데모 버전을 배포하기보단 미2026.02.10 11:04
네오위즈는 2025년 연결 기준 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 공시했다. 전년 대비 매출은 18%, 영업이익은 82% 증가했다. 순이익은 458억원으로 흑자 전환했다. ‘P의 거짓’의 해외 판매 흐름과 PC·콘솔 신작 성과, 모바일 게임의 안정적 매출 덕에 호실적을 기록할 수 있었다고 회사측은 설명했다. 특정 한 작품에 쏠리기보다 여러 게임이 동시에 매출을 내는 구조가 강화됐다는 것이다. 4분기만 보면 이익은 줄었다. 작년 4분기 매출은 1063억원으로 전년 동기 대비 19% 늘었지만, 영업이익은 47억원으로 32% 감소했다.2026.02.10 10:43
네오위즈가 2025년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 4327억 원과 영업이익 600억 원을 각각 기록했다. 연 순이익은 458억 원이다. 10일 네오위즈에 따르면 이번 실적은 2024년 대비 매출 18%, 영업이익 82.2%가 늘고 연 순손실 69억 원에서 흑자로 전환한했다. 4분기 실적은 매출 1062억 원, 영업이익 47억 원, 당기순이익 18억 원으로 집계됐다. 2024년 4분기 대비 매출 18.6%가 늘었으나 영업이익은 31.7% 줄었으며 당기순손실 275억 원 대비 흑자로 전환했다.특히 4분기에는 6월 신작 'P의 거짓: 서곡'의 판매가 지속된 가운데 인디게임 '셰이프 오브 드림즈'의 100만 장 판매 등에 힘입어 PC·콘솔 부문 매출 459억 원으로 전년 대비 22% 성장세2026.01.28 10:09
온라인 고스톱과 포커, 이른바 '고포류'로 대표되는 웹보드게임의 이용자 1인 당 월간 결제한도 금액이 70만 원에서 100만 원으로 상향 조정된다.문화체육관광부에 따르면 웹보드게임 결제 한도 상향안 등을 담은 게임산업진흥에 관한 법률(게임법) 시행령 개정안이 지난 27일 국무회의를 통과했다. 해당 법안의 시행일은 오는 2월 3일이다.당초 게임법에선 2013년 기준 웹보드게임 결제 한도를 30만 원으로 지정했으나 물가 상승률 등을 고려하여 2016년 50만 원, 2022년 70만 원으로 결제 한도가 꾸준히 상향돼왔다.웹보드게임 분야 주요 사업자로는 '한게임포커' 시리즈를 앞세운 NHN과 '피망 포커', '피망 뉴맞고' 등을 서비스 중인 네오위즈2026.01.26 15:59
그라비티가 대만지사 그라비티 커뮤니케이션즈(GVC)를 통해 현지 게임 행사 타이베이 게임쇼 2026에서 차기작 '라그나로크: 더 뉴 월드'를 전시한다고 26일 밝혔다.'라그나로크: 더 뉴 월드'의 중문명은 'RO선경전설: 세계지려(RO仙境傳說: 世界之旅)'로 지난 15일 대만·홍콩·마카오 지역에서 서비스를 개시했다. 라그나로크 IP를 원작으로 하되 비행 탈것을 타고 오픈월드 필드를 모험하는 요소를 도입한 것이 특징이다.GVC는 이번 행사에서 라그나로크 특유의 '프론테라 분수대' 테마 부스를 선보인다. 카프라 댄스팀 퍼포먼스와 라그나로크 클래식 OST 공연, 코스프레 쇼, PC·모바일 시연 공간, '비행 탈것' 포토존 등 관람객 참여형 부스로1
“ HBM의 시대는 끝났다” 엔비디아가 한국 메모리의 ‘구리선’을 뽑아버린 이유
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“2년 전의 소름 돋는 예언이 적중했다”... 엔비디아의 독주를 끝낼 ‘전기 먹는 하마’ AI의 최후와 침묵의 반도체
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