'사이코데믹', 증거 모아 사건 해결하는 과학수사 SLG 어드벤처
'스노우 브라더스2 스페설', 추억에 현대적 요소 플러스
'카미바코', 퍼즐과 전투, 건설 등 흥행요소 총집합
'스노우 브라더스2 스페설', 추억에 현대적 요소 플러스
'카미바코', 퍼즐과 전투, 건설 등 흥행요소 총집합
이미지 확대보기지스타 2023에 참여하는 기업 중 가장 많은 작품(총 26종)을 들고 나온 그라비티가 PC와 콘솔에서 플레이할 수 있는 신작 3종 합동 인터뷰를 17일 진행했다.
인터뷰 현장에는 칸자키 요시카주(Kanzaki Yoshikazu) PD, 박현준 사업 팀장과 원치균 사업 PM이 참석했으며 '사이코데믹: 특수 수사 사건부 X-FILE(이하 사이코데믹)', '카미바코', '스노우 브라더스2 스페셜'에 대한 소개가 이어졌다.
이미지 확대보기게이머는 여러 증거물들을 모아 직접 추리한 후 이를 증거보드에 정리해 사건의 실마리를 만든다. 장르가 마니아 특성을 타지만 내년 PS4/PS5, 닌텐도 스위치, 스팀 등의 플랫폼을 통해 한국어, 일본어, 영어, 중국어(간체/번체)로 출시될 예정이다.
이미지 확대보기게임을 개발한 칸자키 PD는 마니악한 장르라는 질문에 대해 "개발자 입장에서 코어 유저층을 바꿀 생각은 없다. 그리고 라이트 유저도 즐길 수 있도록 신경 쓸 것"이라고 말했다.
박현준 사업 팀장은 사이코데믹의 게임 플레이 시간이 10~30시간 정도라고 설명했다. 추리물 특성상 한 번 사건을 해결한 뒤에는 또 다시 플레이하기 어려울 수 있을 것 같다고 우려를 표하자 "10시간과 30시간의 차이가 발생하는 것은 유져가 스스로 원하는대로 추리하는 과정에서 차이가 꽤 크게 벌어지기 때문"이라 설명했다. 칸자키 PD는 "한 번 엔딩을 본 플레이어라 할지라도 다시 플레이할 때는 다른 추리방식을 선택할 수 있고, 그에 따라 달라지는 엔딩도 몇 가지 준비하고 있어서 좀 더 오래 즐길 수 있다"고 답했다.
그라비티는 사이코데믹의 흥행을 높이기 위해 인플루언서들을 활용한 게임 콘텐츠 제작도 준비하고 있다.
이미지 확대보기다음으로 소개된 게임은 스노우 브라더스2 스페셜이다. 이 게임은 닌텐도 스위치와 PC 버전으로 출시된다. 기 출시됐던 스노우 브라더스 IP 게임과 달리 그래픽도 한층 고해상도로 바뀌었고 스노우맨 '닉' 외에 '로이', '바비', '리차드' 등 신규 캐릭터가 추가됐고, 캐릭터마다 스킬도 달라 전략적인 요소도 강화됐다.
뿐만 아니라, 이 게임은 게임을 발매 당시의 레트로 풍으로 즐길 수 있는 '원작 모드(저해상도, 오프라인 플레이, 4:3 화면비)'와 '리메이크 모드(고해상도, 1~4인 온·오프라인 플레이, 16:9 화면비)'를 모두 지원하며 원작의 6개 월드에 스테이지가 추가되고 새롭게 7번째 월드도 더해 보다 오래 게임을 즐길 수 있도록 했다.
이 밖에 스노우 브라더스2 스페셜은 한정된 체력으로 최대한 많은 스테이지를 격파하는 '서바이벌 모드', 계속 이어서 할 수 있지만 클리어 시간을 겨루는 '타임어택 모드', 앗뜨거 재왕을 쫓아 공중전을 펼치는 도전모드 '스카이 런 모드' 등 다채로운 모드를 제공한다.
원치균 사업 프로덕트 매니저(PM)은 스노우 브라더스2 스페셜에 대해 "옛 게임을 즐겼던 세대와 리메이크작을 즐길 현 세대가 함께 즐길 수 있도록 하는 게 목표"라며 "이를 위해 조작법을 단순화했다. 점프와 발사 버튼만 누르면 된다. 스테이지가 늘어나고 보스 캐릭터도 추가된데다 최대 4인까지 동시 플레이할 수 있어 밸런스 역시 이전과 다르게 조정할 계획"이라고 말했다.
옛 게임의 리메이크작이지만 그라비티는 가격대를 최대한 낮춰 구매 부담을 줄인다는 계획이다. 구체적으로는 스위치 버전 기준 기 출시작보다 비싸지지 않도록 할 것이라고 말했으며 판매 목표도 20만장 판매가 목표라고 밝혔다. 원 PM은 "소비자들이 제품 가격대에 무척 민감하다. 플레이 시간도 따져보고 구매한다. 정확한 판매가격은 나중에 공개하겠지만 전작보다 높진 않게 할 것이다. 한정판도 소비자들이 좋아하고 기념할 만한 굿즈를 포함시키고 부담 없이 구매할 수 있도록 책정할 계획"이라고 말했다.
이미지 확대보기마지막으로 소개된 게임 카미바코는 퍼즐 게임과 몬스터들과 턴제 전투를 벌이는 J-RPG 요소, 그리고 토지를 복구해 마을을 건설하는 '월드 크래프트'라는 요소를 모두 갖춘 게임이다. 굳이 따지자면 RPG 게임이지만 퍼즐을 통해 속성 마나를 모으고 이를 전투 시 캐릭터에 부여해 스킬을 발동시키는 요소, 그리고 마을을 발전시키고 또 다른 지역 마을과 연결한 후 배를 타고 나가 지역별 특산품과 재료를 교역으로 얻는 등 건설 시뮬레이션 요소 간 밸런스가 잘 잡혀 있는 게임이다.
2024년 출시될 카미바코는 사이코데믹과 마찬가지로 PS4/PS5, 닌텐도 스위치, 스팀 등의 플랫폼을 통해 한국어, 일본어, 영어, 중국어(간체/번체)로 출시될 예정이다. 당초 계획보다 출시 시점이 지연됐지만 박 사업팀장은 이에 대해 "당초 계획보다 유저들이 좋아할 만한, 더 재밌어 할 만한 요소들을 계속 추가하다 보니 개발기간이 조금 늘어났다"고 설명했다.
칸자키 PD는 "퍼즐의 요소는 게임에서 무척 중요하다. 퍼즐-전투-건설이라는 이 세 가지 요소가 사이클을 이뤄 게임을 진행하는 시스템이다. 퍼즐이 게이머들에게 스트레스를 주지 않도록 한 판에 5~10분 정도면 깰 수 있도록 난이도를 설정할 것"이라고 말했다. 이어 칸자키 PD는 "카미바코에서 유저가 월드 크래프트 기능을 활용해 마을을 만들게 되면, 추후 오프라인 이벤트로 마을 콘테스트를 진행할 계획이 있다"고 밝혔다.
이상훈 글로벌이코노믹 기자 sanghoon@g-enews.com




































