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[지스타 2023] 장르·재미·플랫폼 다양성 두루 갖춘 그라비티 출시예정작 3편

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[지스타 2023] 장르·재미·플랫폼 다양성 두루 갖춘 그라비티 출시예정작 3편

'사이코데믹', 증거 모아 사건 해결하는 과학수사 SLG 어드벤처
'스노우 브라더스2 스페설', 추억에 현대적 요소 플러스
'카미바코', 퍼즐과 전투, 건설 등 흥행요소 총집합
(왼쪽부터)칸자키 요시카주(Kanzaki Yoshikazu) PD, 박현준 사업 팀장, 원치균 사업 PM. 사진=그라비티이미지 확대보기
(왼쪽부터)칸자키 요시카주(Kanzaki Yoshikazu) PD, 박현준 사업 팀장, 원치균 사업 PM. 사진=그라비티
그라비티는 이번 지스타에서 총 26종의 출품작을 발표했다. 특히 그라비티가 역대 최다 출품작을 공개하면서 PC, 모바일, 콘솔 플랫폼별 주요 타이틀에 대한 게임업계 및 유저들의 기대도 커지고 있다.

지스타 2023에 참여하는 기업 중 가장 많은 작품(총 26종)을 들고 나온 그라비티가 PC와 콘솔에서 플레이할 수 있는 신작 3종 합동 인터뷰를 17일 진행했다.

인터뷰 현장에는 칸자키 요시카주(Kanzaki Yoshikazu) PD, 박현준 사업 팀장과 원치균 사업 PM이 참석했으며 '사이코데믹: 특수 수사 사건부 X-FILE(이하 사이코데믹)', '카미바코', '스노우 브라더스2 스페셜'에 대한 소개가 이어졌다.

그라비티의 출시 예정작인 '사이코데믹: 특수 수사 사건부 X-FILE'은 과학수사 시뮬레이션 어드벤처 게임으로 게이머가 사건 현장의 단서들을 모아 진실에 가까워져야 한다. 수집한 단서들의 종류에 따라 사건 해결의 속도가 달라지고 엔딩도 달라지게 된다.이미지 확대보기
그라비티의 출시 예정작인 '사이코데믹: 특수 수사 사건부 X-FILE'은 과학수사 시뮬레이션 어드벤처 게임으로 게이머가 사건 현장의 단서들을 모아 진실에 가까워져야 한다. 수집한 단서들의 종류에 따라 사건 해결의 속도가 달라지고 엔딩도 달라지게 된다.

먼저 사이코데믹은 게이머가 현장의 단서를 모으고 사건을 추리해 해결하는 과학수사 시뮬레이션 어드벤처 게임이다. 2D 그래픽과 실사 화면이 혼합된 이 게임은 두뇌 추리를 필요로 하는 장르와 인체 발화 사건 등 미해결 특수 사건의 독특한 배경이 결합돼 긴장감을 배가시킨다.

게이머는 여러 증거물들을 모아 직접 추리한 후 이를 증거보드에 정리해 사건의 실마리를 만든다. 장르가 마니아 특성을 타지만 내년 PS4/PS5, 닌텐도 스위치, 스팀 등의 플랫폼을 통해 한국어, 일본어, 영어, 중국어(간체/번체)로 출시될 예정이다.

(왼쪽부터)칸자키 요시카주(Kanzaki Yoshikazu) PD, 박현준 사업 팀장, 원치균 사업 PM가 신작에 대해 설명하고 있다. 이미지 확대보기
(왼쪽부터)칸자키 요시카주(Kanzaki Yoshikazu) PD, 박현준 사업 팀장, 원치균 사업 PM가 신작에 대해 설명하고 있다.


게임을 개발한 칸자키 PD는 마니악한 장르라는 질문에 대해 "개발자 입장에서 코어 유저층을 바꿀 생각은 없다. 그리고 라이트 유저도 즐길 수 있도록 신경 쓸 것"이라고 말했다.

박현준 사업 팀장은 사이코데믹의 게임 플레이 시간이 10~30시간 정도라고 설명했다. 추리물 특성상 한 번 사건을 해결한 뒤에는 또 다시 플레이하기 어려울 수 있을 것 같다고 우려를 표하자 "10시간과 30시간의 차이가 발생하는 것은 유져가 스스로 원하는대로 추리하는 과정에서 차이가 꽤 크게 벌어지기 때문"이라 설명했다. 칸자키 PD는 "한 번 엔딩을 본 플레이어라 할지라도 다시 플레이할 때는 다른 추리방식을 선택할 수 있고, 그에 따라 달라지는 엔딩도 몇 가지 준비하고 있어서 좀 더 오래 즐길 수 있다"고 답했다.
일본을 배경으로 한 게임에 장르물이기에 일본과 한국, 중국 등에서 주로 소비될 것으로 보인다고 말하자 칸자키 PD는 "무료 체험판 출시하고 있는데 국가별 다운로드 상황을 보면 전세계 곳곳에서 다운로드 일어나고 있다. 물론 이런 수사물을 좋아하는 특정 나라에서 선호도가 높겠지만 북미, 동남아 등에서도 골고루 다운로드 이뤄지고 있어 좋은 평가를 받고 있다고 생각한다"고 말했다.

그라비티는 사이코데믹의 흥행을 높이기 위해 인플루언서들을 활용한 게임 콘텐츠 제작도 준비하고 있다.

'스노우 브라더스2 스페셜'은 그래픽 향상, 화면비 개선, 스테이지 및 월드 추가, 다양한 모드 추가, 등장 캐릭터 추가 등 한층 풍성한 볼륨과 다양성을 갖췄다. 이미지 확대보기
'스노우 브라더스2 스페셜'은 그래픽 향상, 화면비 개선, 스테이지 및 월드 추가, 다양한 모드 추가, 등장 캐릭터 추가 등 한층 풍성한 볼륨과 다양성을 갖췄다.


다음으로 소개된 게임은 스노우 브라더스2 스페셜이다. 이 게임은 닌텐도 스위치와 PC 버전으로 출시된다. 기 출시됐던 스노우 브라더스 IP 게임과 달리 그래픽도 한층 고해상도로 바뀌었고 스노우맨 '닉' 외에 '로이', '바비', '리차드' 등 신규 캐릭터가 추가됐고, 캐릭터마다 스킬도 달라 전략적인 요소도 강화됐다.

뿐만 아니라, 이 게임은 게임을 발매 당시의 레트로 풍으로 즐길 수 있는 '원작 모드(저해상도, 오프라인 플레이, 4:3 화면비)'와 '리메이크 모드(고해상도, 1~4인 온·오프라인 플레이, 16:9 화면비)'를 모두 지원하며 원작의 6개 월드에 스테이지가 추가되고 새롭게 7번째 월드도 더해 보다 오래 게임을 즐길 수 있도록 했다.

이 밖에 스노우 브라더스2 스페셜은 한정된 체력으로 최대한 많은 스테이지를 격파하는 '서바이벌 모드', 계속 이어서 할 수 있지만 클리어 시간을 겨루는 '타임어택 모드', 앗뜨거 재왕을 쫓아 공중전을 펼치는 도전모드 '스카이 런 모드' 등 다채로운 모드를 제공한다.

원치균 사업 프로덕트 매니저(PM)은 스노우 브라더스2 스페셜에 대해 "옛 게임을 즐겼던 세대와 리메이크작을 즐길 현 세대가 함께 즐길 수 있도록 하는 게 목표"라며 "이를 위해 조작법을 단순화했다. 점프와 발사 버튼만 누르면 된다. 스테이지가 늘어나고 보스 캐릭터도 추가된데다 최대 4인까지 동시 플레이할 수 있어 밸런스 역시 이전과 다르게 조정할 계획"이라고 말했다.

옛 게임의 리메이크작이지만 그라비티는 가격대를 최대한 낮춰 구매 부담을 줄인다는 계획이다. 구체적으로는 스위치 버전 기준 기 출시작보다 비싸지지 않도록 할 것이라고 말했으며 판매 목표도 20만장 판매가 목표라고 밝혔다. 원 PM은 "소비자들이 제품 가격대에 무척 민감하다. 플레이 시간도 따져보고 구매한다. 정확한 판매가격은 나중에 공개하겠지만 전작보다 높진 않게 할 것이다. 한정판도 소비자들이 좋아하고 기념할 만한 굿즈를 포함시키고 부담 없이 구매할 수 있도록 책정할 계획"이라고 말했다.

게임 '카미바코'는 퍼즐게임 요소와 턴제 RPG 게임 요소, 그리고 손에 넣은 토지에 마을을 건설하고 여러 마을을 이은 후 교역까지 할 수 있는 '월드 크래프트' 요소까지 재미 요소를 두루 갖췄다.이미지 확대보기
게임 '카미바코'는 퍼즐게임 요소와 턴제 RPG 게임 요소, 그리고 손에 넣은 토지에 마을을 건설하고 여러 마을을 이은 후 교역까지 할 수 있는 '월드 크래프트' 요소까지 재미 요소를 두루 갖췄다.


마지막으로 소개된 게임 카미바코는 퍼즐 게임과 몬스터들과 턴제 전투를 벌이는 J-RPG 요소, 그리고 토지를 복구해 마을을 건설하는 '월드 크래프트'라는 요소를 모두 갖춘 게임이다. 굳이 따지자면 RPG 게임이지만 퍼즐을 통해 속성 마나를 모으고 이를 전투 시 캐릭터에 부여해 스킬을 발동시키는 요소, 그리고 마을을 발전시키고 또 다른 지역 마을과 연결한 후 배를 타고 나가 지역별 특산품과 재료를 교역으로 얻는 등 건설 시뮬레이션 요소 간 밸런스가 잘 잡혀 있는 게임이다.

2024년 출시될 카미바코는 사이코데믹과 마찬가지로 PS4/PS5, 닌텐도 스위치, 스팀 등의 플랫폼을 통해 한국어, 일본어, 영어, 중국어(간체/번체)로 출시될 예정이다. 당초 계획보다 출시 시점이 지연됐지만 박 사업팀장은 이에 대해 "당초 계획보다 유저들이 좋아할 만한, 더 재밌어 할 만한 요소들을 계속 추가하다 보니 개발기간이 조금 늘어났다"고 설명했다.

칸자키 PD는 "퍼즐의 요소는 게임에서 무척 중요하다. 퍼즐-전투-건설이라는 이 세 가지 요소가 사이클을 이뤄 게임을 진행하는 시스템이다. 퍼즐이 게이머들에게 스트레스를 주지 않도록 한 판에 5~10분 정도면 깰 수 있도록 난이도를 설정할 것"이라고 말했다. 이어 칸자키 PD는 "카미바코에서 유저가 월드 크래프트 기능을 활용해 마을을 만들게 되면, 추후 오프라인 이벤트로 마을 콘테스트를 진행할 계획이 있다"고 밝혔다.


이상훈 글로벌이코노믹 기자 sanghoon@g-enews.com