2026.05.29 14:31
한국콘텐츠진흥원은 지역기반형 콘텐츠코리아랩 15개소와 지역거점형 콘텐츠기업지원센터 11개소에 총 63억 원 규모의 추가경정예산을 편성한다. 전국 26개 거점기관에 기관당 평균 약 2억4000만 원이 추가로 들어간다.K-콘텐츠 수출이 2023년 151억 달러로 역대 최고를 찍었다. 정부가 2027년 목표를 250억 달러로 잡았지만, 성장의 중심이 수도권에 집중됐기 때문이다.29일 콘진원에 따르면 콘텐츠코리아랩 15개소에는 30억 원이 배분된다. 지역 창작자와 제작자가 지역 고유의 역사·설화 등을 소재로 10~20분 분량의 중편 영상을 제작할 수 있다. 완성된 영상은 콘진원과 지역 콘텐츠코리아랩 홍보 채널을 통해 공개된다. 지역 이야기 자산이2026.05.28 16:32
월마트, 팝마트, 반다이남코가 한국 IP 앞에 줄을 섰다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 19~21일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 개최한 '2026 라이선싱 엑스포'에서다. 5000개 이상의 기업과 1만2000명의 업계 관계자가 참가한 세계 최대 IP 라이선스 행사다.한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 이번 행사에서 한국공동관을 운영했다. 3일간 진행된 수출 상담 건수는 589건, 계약 가능액은 약 1124만 달러(한화 약 168억 원)였다. 전년 대비 20% 이상 늘었다.올해 한국공동관의 달라진 점은 라인업이다. K팝 최대 기업 하이브, 웹툰·캐릭터 IP의 강자 카카오·네이버웹툰, 게임사 그라비티가 신규로 참가했다. 기존 캐릭터·애니메이션 중심이던 구성이 게2026.05.21 15:08
인기 캐릭터 지식재산권(IP)을 활용한 유통업계 협업 경쟁이 가정의달 시즌을 맞아 한층 치열해지고 있다. 서울 성수동에서 열린 포켓몬 행사에 14만명 이상의 인파가 몰리고, 편의점 캐릭터 상품 구매층에서도 2030세대 비중이 60%를 넘어서는 등 이른바 ‘어른이’ 소비가 관련 시장 확대를 이끄는 모습이다.21일 업계에 따르면 최근 유통업계에서는 캐릭터 IP를 활용한 한정 상품과 팝업, 체험형 콘텐츠 출시가 잇따르고 있다. 과거 어린이 중심 마케팅에 머물렀다면 최근에는 2030세대 팬덤 소비까지 겨냥하는 방향으로 확대되는 분위기다.실제 지난 1일 성수동 일대에서 열린 ‘포켓몬 메가페스타 2026’에는 한정 굿즈와 희귀 프로모 카드를2026.05.18 14:35
전 세계를 사로잡은 K-콘텐츠의 ‘지식재산(IP) 파워’가 일본 시장의 심장부인 도쿄에서 다시 한번 입증될 전망이다. 한국콘텐츠진흥원은 오는 19일부터 21일까지 국내 방송영상 콘텐츠의 해외 진출을 지원하기 위한 대표 비즈니스 플랫폼 ‘2026 시리즈 온 보드 : 도쿄(2026 Series on Board : Tokyo)’를 개최한다.올해로 4회째를 맞이한 ‘시리즈 온 보드’는 기획개발 단계의 우수한 국내 작품을 해외 투자사 및 방송사에 소개하여 공동 제작과 투자를 이끌어내는 콘진원의 핵심 글로벌 사업이다. 올해의 첫 기착지로 선정된 도쿄 행사에는 글로벌 OTT 흥행작을 배출한 정예 제작사 10개 기업이 참가한다. 이들은 일본 현지의 방송사, 투자사2026.05.12 14:16
엔에이치엔(NHN)이 올 1분기 실적 발표 콘퍼런스 콜 중 향후 게임 시장 공략 과정에서 한국이 아닌 일본을 타깃으로 하겠다는 계획을 내놓았다.정우진 NHN 대표는 12일 오전 9시에 시작된 콘퍼런스 콜 중 "한국 게임 시장에 대한 기대감보다는 일본 시장을 목표로 하는 게임 사업 전략 변경을 준비하고 있다"며 "현지에서 인지도가 높은 IP와의 계약을 추진하고 있으며 코드명 단계의 프로젝트도 진행하고 있다"고 밝혔다.NHN의 게임 사업에 있어 한국은 '고포류(고스톱·포커류)'로 대표되는 웹보드게임이 핵심적인 역할을 하고 있다. 일본 시장에선 '라인 디즈니 츠무츠무', '#콤파스' 등을 서비스 중이며 올 1분기 '최애의 아이 퍼즐 스타', '2026.05.11 12:53
맞춤형 인쇄(POD) 플랫폼 위클로(WECLO)를 운영하는 더블유에이더블유(WAW)가 지식재산권(IP) 기반 커머스 기업 잇츠유어프라임타임(It's Your Prime Time)과 협력해 캐릭터 '또앙찌네'의 공식 굿즈 티셔츠를 11일 출시했다. 이번 협업은 브랜드 및 IP 커스텀 제작을 확대하고 있는 위클로와 콘텐츠 커머스 비즈니스를 전개하는 잇츠유어프라임타임의 공동 프로젝트로 진행됐다. 또앙찌네는 토끼 캐릭터인 '흰또'와 '핑또'의 일상을 다루며 모바일 메신저 이모티콘과 소셜미디어 만화 등을 통해 인지도를 쌓아온 IP다. 새롭게 발매된 굿즈 티셔츠는 해당 캐릭터 요소에 계절감을 반영한 과일 모티프를 결합하여 총 5가지 디자인으로 제작2026.04.27 17:30
크래프톤이 대표작 '펍지: 배틀그라운드(배그)'에 외산 게임 '페이데이' 모드를 업데이트한다. 단순한 IP 컬래버레이션을 넘어 타사 게임의 콘텐츠, 경험까지 '배그' 생태계로 편입해 코어 게이머의 충성도 강화, 게임 수명 장기화를 노린다.배그 개발진이 최근 공개한 2026년 로드맵에 따르면 오는 5월 13일(PC 버전 기준) 페이데이 모드가 업데이트될 예정이다. 동명의 게임 '페이데이' 시리즈를 개발한 스웨덴 게임사 스타브리즈와 협력, 양사 개발진이 공동 개발하는 모드가 될 예정이다.페이데이는 지난 2011년 첫 타이틀이 출시된 이래 총 3편이 출시된 게임 IP다. 4인의 이용자가 협력해 강도단을 구성, 은행이나 대기업 본사, 갱단의 비밀2026.04.10 12:46
일본 주요 플랫폼을 석권한 화제작 '태양의 주인'이 한국콘텐츠진흥원 지원을 발판 삼아 애니메이션 제작에 본격 돌입한다.디씨씨이엔티는 자사가 소설·웹툰 양 IP를 발행하는 '태양의 주인(Elixir of the Sun)'이 KOCCA 2026년 애니메이션 제작 지원사업 IP활용 부문에 최종 선정됐다고 밝혔다. 이번 프로젝트는 스튜디오더블유바바를 주관기관으로, 디씨씨이엔티와 비브라보가 함께하는 3사 컨소시엄으로 추진된다.'태양의 주인'은 여성 주인공의 성장과 운명적 사랑, 가족 관계의 감정선, 권력 구조 속 인간 드라마를 담아낸 동양풍 로맨스다. 국내에서는 웹소설과 웹툰 모두 완결됐고, 카카오페이지에서 2023년부터 2025년까지 로맨스 분야2026.04.06 09:49
삼성증권은 6일 스튜디오드래곤에 대해 제작 편수 확대와 IP 기반 사업 확장이 맞물리며 점진적인 실적 개선이 이어질 것이라고 내다봤다. 다만 표주가는 밸류에이션 시점 변경과 이익 추정치를 낮춰 기존 6만원에서 5만1000원으로 15% 하향했다. 현재 주가는 3만4200원이다. 투자의견 ‘매수’를 유지했다.최민하 삼성증권 연구원은 “지난 3년간 실적 둔화로 시장 관심에서 소외됐지만, 올해부터 이익 턴어라운드가 가능할 것”이라며 “제작 경쟁력과 채널 다변화, IP 사업 확장이 핵심 동력”이라고 짚었다. 1분기 실적은 시장 기대치에 부합할 것으로 전망했다. 매출액은 1465억원으로 전년 동기 대비 9.5% 증가하고, 영업이익은 96억원으로2026.04.01 15:22
CJ ENM이 IP(지식재산권) 기반 사업에 무게를 싣고 있다. TV 홈쇼핑 업황 부진과 콘텐츠 제작비 부담이 이어지는 가운데, 보유한 IP를 유통으로 연결해 수익을 다변화하려는 흐름이다.IP는 드라마, 예능, 스포츠 등 콘텐츠에서 파생된 캐릭터·스토리 등 지식재산으로, 상품과 서비스로 확장 가능한 자산이다. 굿즈, 협업 상품, 라이선스 등으로 수익화가 가능하다는 점에서 유통과의 결합 가능성이 크다. 최근에는 이러한 IP를 기반으로 콘텐츠와 소비를 결합한 ‘쇼퍼테인먼트’가 유통업계의 새로운 경쟁 축으로 떠오르고 있다.쇼퍼테인먼트는 콘텐츠 경험을 소비로 연결하는 방식이다. 과거 백화점·팝업스토어 등 오프라인에서 체류 시간을2026.03.13 21:36
경기테크노파크(이하 경기TP) 경기지식재산센터는 용인시산업진흥원과 협력하여 용인특례시 소재 중소기업의 지식재산 역량 강화와 기술 경쟁력 제고를 위한 ‘2026년 용인 IP지원센터 운영’을 추진하고 참여기업을 모집한다고 13일 밝혔다. ‘용인 IP지원센터 운영’은 경기TP와 용인시산업진흥원이 협력하여 추진하는 사업으로, 관내 기업이 겪는 지식재산 관련 애로사항을 해소하고 기업 성장 단계에 맞는 맞춤형 IP 전략을 지원하기 위해 마련됐다. 주요 지원 프로그램은 다수 기업을 대상으로 지식재산 애로사항을 상담하는 ▲정기 IP 컨설팅, 전문가가 기업을 직접 방문해 현장 애로를 진단하는 ▲찾아가는 IP 컨설팅, 기업별 맞춤2026.03.11 08:26
경기테크노파크 경기지식재산센터는 지식재산 기반 창업 활성화를 위해 ‘제30기 IP 창업교육 청년 특화과정’ 교육생을 오는 15일까지 모집한다고 11일 밝혔다. 이번 교육은 지식재산처, 경기도, 한국발명진흥회가 주최하고 경기지식재산센터가 주관하는 ‘2026년 IP디딤돌 프로그램’의 목적으로 마련됐다. 예비창업자의 창의적인 아이디어를 지식재산 기반 사업 아이템으로 고도화하고 실제 창업까지 연계될 수 있도록 지원하는 것이 목적이다. 특히 이번 제30기 과정은 만 19세부터 39세까지의 청년 예비창업자를 대상으로 하는 ‘청년 특화 과정’으로 운영된다. 교육은 지식재산권에 대한 이해를 바탕으로 한 실습 중심 프2026.03.06 07:26
인공지능(AI) 반도체 시장이 새로운 임계점에 다다랐다. 연산 능력의 한계가 아니라 메모리에서 데이터를 꺼내오는 속도, 즉 '대역폭 병목'이 AI 인프라 전체의 발목을 잡는 주역으로 떠오른 것이다. 초거대 언어모델(LLM)의 규모가 기하급수적으로 팽창하는 지금, 하드웨어 설계자들 사이에서는 "GPU의 성능은 이미 충분하다. 문제는 메모리가 그 속도를 따라가지 못한다는 것"이라는 말이 정설로 굳었다.이 구조적 딜레마에 정면으로 맞선 기업이 있다. 반도체 설계자산(IP) 전문 기업 램버스(Rambus)가 차세대 고대역폭메모리 규격 'HBM4E'를 완벽히 구현하는 메모리 컨트롤러를 세계에서 가장 먼저 공개하며 시장을 뒤흔들었다. IT 전문 매체2026.02.26 14:48
세계 남녀노소의 사랑을 받는 캐릭터이자 1500억 달러(약 214조 원)의 매출을 창출해온 세계 1위 미디어 프랜차이즈 IP '포켓몬스터'. 이러한 전설의 출발점이 된 게임 '포켓몬스터 레드·그린'이 오는 27일 출시 30주년을 맞이한다.포켓몬스터 레드·그린은 시리즈 전체의 시작을 연 작품이자 게임 타이틀 기준 역대 최고의 흥행작이다. 지난 1996년 2월 출시된 레드, 그린 버전과 같은 해 10월 출시된 블루 버전까지, 게임보이와 닌텐도 3DS 버전을 통틀어 누적 판매량 3138만 장을 기록했다. 9세대에 걸쳐 수십 개의 포켓몬 게임들이 출시됐으나 레드·그린과 블루의 누적 판매량 기록을 깬 타이틀은 아직 없다.게임 디자인 측면에서 포켓몬은2026.02.19 14:56
편의점부터 백화점, 홈쇼핑에 이르기까지 유통업계 전반에서 IP(지식재산권)를 내세워 고객의 발길을 이끄는 움직임이 거세지고 있다. 19일 업계에 따르면 CU는 올해 밸런타인데이 시즌(2/1~9)에 스누피·포켓몬 등 캐릭터 굿즈 상품의 매출이 전년보다 34% 늘었다. 이러한 상품들이 초반 흥행에 성공하며 CU의 차별화 상품이 전체 밸런타인데이 상품 매출에서 차지하는 비중은 무려 58%로 나타났다. 다양한 굿즈와 캐릭터로 무장한 차별화 상품들이 기존 NB상품(제조사 브랜드)을 압도하는 것이다.굿즈 인기 상품은 1위 포켓몬 키캡 키링, 2위 이브이 키캡 키링, 3위 스누피 텀블러 키링세트, 4위 포켓몬 키캡, 5위 스누피 접이식 카트, 6위 포켓1
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