이미지 확대보기지난달 19일 미래창조과학부와 문화체육관광부는 VR 생태계 조성을 위한 게임산업 신시장 창출 및 VR 신산업 플래그십 추진방안을 발표했다.
문체부는 미래부와 함께 올해 519억원, 2018년까지 앞으로 3년간 약 1557억원을 투자할 방침이다. 정부는 게임 및 가상현실(VR) 산업을 중심으로 내년까지 1조 원 규모의 새로운 시장을 창출한다는 계획이다.
게임산업은 클라우드, VR 등 정보통신기술(ICT)과 융합이 활발히 일어날 수 있다는 것.
실제로 한빛소프트, 드래곤플라이 등 중소 게임사들이 국내 VR 게임 시장에 진입하고 있다.
한빛소프트는 자사 ‘오디션’(온라인 리듬댄스 게임)을 활용한 VR 게임 ‘프로젝트 A’(가칭) 개발에 착수했다. 회사 측은 ‘프로젝트 A’를 포함해 요리사를 모델로 한 ‘프로젝트 K’(가칭), 3인칭 슈팅게임(MOTPS) ‘프로젝트 H’(가칭) 등 5종의 VR 게임을 준비중이다.
드래곤플라이 또한 올해 출시를 목표로 총싸움(FPS), 레이싱 등 2종의 VR 게임을 개발한다.
하지만 국내 ‘빅3’ 게임 업체들은 VR 산업에 대해 ‘시기상조’라는 입장으로 관망 중이다.
방 의장은 “게임은 장소에 구애 없이 기기를 통해 즐겨야 하는데 지금 VR기기는 경량화 되지 않아 게임을 플레이하기에 어려움이 있다”고 설명했다.
윤준희 게임개발자협회장은 “소비자들은 어떤 제품이 주는 즐거움을 알 때 돈을 내고 그것을 산다”며 “VR 분야는 아직 소비자 체험이 부족해 ‘왜 이 돈을 내고 사야 하는지’에 대한 의문이 생기는 상황”이라고 말했다.
김나인 기자 silkni@
































