2025.12.23 19:00
한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 5년 동안 국내 게임 이용자들을 추적 연구한 결과를 담은 보고서를 23일 발간했다. 게임 이용 시간과 학업 성취 정도 사이엔 별다른 상관 관계가 없으며 게임 과몰입 증상이 장기적인 중독으로 이어지지도 않는다는 등의 내용이 담겨있다.콘진원은 이날 공식 사이트 통해 '2020~2024 게임이용자 연구 해설서'를 발간했다. 지난 6월 발표한 '게임이용자 패널 연구 조사 결과' 보고서와 같은 기간 동안 게이머들을 임상의학 코호트 연구한 결과를 토대로 작성한 것으로 라온아트앤컬처가 연구를 수행했다.학부모들 사이에선 게임을 하는 아이들이 공부를 망치고 학교 생활에도 지장을 준다는 인식이 있는데 이는 근거가2025.04.30 14:56
게임물관리위원회(이하 '게임위')와 게임과학연구원은 4월 30일 14시 게임물관리위원회 세미나실에서 게임물 등급분류 및 이용자 관련 공동연구를 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다.이번 업무협약은 게임물 등급분류 제도 관련 공동연구 추진을 위한 민관 협력체계를 구축하고 게임물 등급분류 및 이용자 관련 연구 강화를 통해 등급분류 제도의 발전 방향성을 제시하기 위해 추진됐다.양 기관은 이번 협약을 통해 게임물 등급분류 제도 및 게임 이용자와 관련한 구체적인 연구 계획을 수립하여 적극 추진해 나갈 계획이다. 주요 협약 내용은 △게임물 등급분류 제도 및 이용자 관련 공동 조사연구 및 분석 △효율적 연구 수행을 위한 상호 협2025.04.18 16:39
문화체육관광부와 게임문화재단, 한국게임산업협회가 후원하고 게임과학연구원, 국제디지털게임연구학회(디그라) 한국지회가 공동 개최를 맡은 '2025 게임과학 심포지엄'이 18일 개최됐다.이번 게임과학 심포지엄은 '다면적 플레이어: 게임 플레이의 다양한 층위들'이란 주제로 서울 용산 소재 국립중앙박물관에서 열렸다. 국내외 연구자 6인이 연사로 나서 세 가지 주제로 게임 이용자에 대해 다뤘다.개회사를 맡은 김경일 게임과학연구원장은 " 이용자의 경험, 그리고 이들이 게임과 상호작용하는 방식을 포함해 사회적 의미까지 탐구하는 방향으로 연구를 이어가고자 한다"며 "이번 심포지엄이 게임 이용자 문화를 깊이 있게 조명하고, 그 가치1
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