2026.04.14 17:18
스마일게이트가 2025년 연결 기준 매출 1조4635억 원, 영업이익 3498억 원, 순이익 3023억 원을 기록했다고 14일 공시했다.이번 실적은 2024년과 비교했을 때 매출 5.6%, 영업이익 30.1%, 순이익 36.1%가 감소한 수치다. 연 매출 기준 넥슨(4조5072억 원, 2025년 기준)과 크래프톤(3조3266억 원), 넷마블(2조8351억 원), 엔씨(1조5069억 원)에 이어 국내 게임사 연 매출 5위를 기록했다.스마일게이트는 지난해 슈팅 게임 '크로스파이어'를 맡은 자회사 스마일게이트엔터테인먼트와 '로스트아크' 개발사 스마일게이트알피지를 본사에 흡수, 합병한 통합 경영 체제를 구축했다. 이에 따라 각 게임의 명확한 성과는 재무제표를 통해 공개되지 않았다2026.04.02 15:29
스마일게이트가 대표작 '로스트아크(로아)'를 개발한 자회사 스마일게이트RPG에 투자를 받은 후 기업 공개(IPO)와 상장을 추진해야할 의무를 위반했다는 혐의로 제기된 민사 소송 1심에서 패소했다.법조계와 게임업계에 따르면 서울중앙지방법원 민사합의31부는 2일 미래에셋증권이 스마일게이트홀딩스를 상대로 제기한 손해배상 및 매매 대금 청구 소송에서 원고 측의 손을 들어줬다. 이에 따라 스마일게이트홀딩스에 1000억 원과 연 12%의 지연 이자를 더한 금액을 배상할 의무가 부과됐다.민사소송의 원고는 미래에셋증권이나 실질적 주체는 라이노스자산운용이다. 라이노스 측은 지난 2017년 12월, 미래에셋증권을 창구로 해 스마일게이트RPG2026.03.17 17:05
스마일게이트가 스토브에 우즈베키스탄 게임 개발사 '윈드로즈 크루'의 게임 '윈드로즈'를 출시한다고 17일 밝혔다.윈드로즈는 해적을 메인 테마로 내세운 오픈월드 생존 크래프팅 장르 게임이다. 이용자는 해적 선장으로서 함선을 관리, 운영하고 미지의 섬을 탐험하며 자원을 수집, 정착지를 구축한다.특히 함포 사격과 백병전 등 해전은 물론 사브르와 레이피어, 할버드 등 근접 무기와 권총, 머스킷 등 원거리 무기를 활용한 개인 단위 전투 액션까지 포함한 것이 특징이다. 개발진은 이러한 전투 시스템에 대해 "라이트한 소울라이크 전투, 도전적인 보스"라고 표현했다.게임 개발사 윈드로즈 크루는 우즈베키스탄에 본사를 둔 게임사로 알려2026.02.26 15:49
스마일게이트가 e스포츠 데이터 전문 기업 그리드(GRID)와 파트너십을 체결했다고 26일 밝혔다.이번 파트너십을 통해 오는 3분기부터 그리드 데이터 플랫폼을 통해 스마일게이트 '크로스파이어' e스포츠 데이터가 공개된다. 특히 크로스파이어 스타즈(CFS) 등 공식 대회 중계에 있어 그리드 측의 공식 데이터를 유통, 콘텐츠에 활용한다는 방침이다.그리드는 지난 2018년 설립된 독일 기업으로 세계 주요 e스포츠 종목 게임들의 데이터를 수집, 가공해 방송사와 미디어 플랫폼, 분석 사이트, 베팅 사이트 등에 제공하는 플랫폼이다.대표적인 고객사로는 '리그 오브 레전드(LOL)'와 '발로란트' 개발사 라이엇 게임즈, '레인보우 식스' 시리즈의 유2026.02.02 17:30
스마일게이트가 차기작으로 개발 중인 서브컬처 RPG '미래시: 보이지 않는 미래'의 아트를 총괄하는 '혈라' 김형섭 아트 디렉터(AD)의 인터뷰를 공개했다. 매력적인 그림에 스토리 콘텐츠와 성우 더빙 등을 더해 다채로운 매력을 선보인다는 계획이다.이번 김 AD의 인터뷰는 '단단히 벼르고 있다, 미래시 아트를 책임지는 혈라 김형섭 AD'라는 제목으로 최근 스마일게이트 공식 뉴스룸을 통해 공개됐다.김 AD는 과거 시프트업의 미소녀 RPG '데스티니 차일드' 아트를 맡아 유명세를 떨쳤으며 '승리의 여신: 니케'에도 개발 초기에 관여한 것으로 알려졌다. 스마일게이트 뉴스룸에선 그를 "풍만한 여체와 세밀한 눈동자, 실핏줄", "게이머에게는 '2025.12.11 15:18
스마일게이트가 신작 MMOIRPG '이클립스: 더 어웨이크닝'의 시네마틱 티저 영상을 공개했다.'이클립스' 공식 유튜브 채널에 11일 공개된 이번 영상은 약 2분 30초에 걸쳐 게임의 주요 세계관과 스토리를 담아냈다. 고대의 여사제 '세라하'가 붕괴한 낙원을 떠나 성소에 도달해 '누미믹스 파편'의 힘을 발현하는 이야기를 다룬다.게임 개발은 '그랑사가'를 개발한 게임사 엔픽셀이 맡고 있다. 오는 2026년 PC·모바일 크로스 플랫폼 MMORPG로 출시하는 것을 목표로 한다.신재익 스마일게이트 메가포트 부문 이사는 "이번 시네마틱 티저 영상은 이클립스의 세계관과 서사를 처음 소개하는 영상으로, 게임의 분위기와 방향성을 전달하기 위해 제작했2025.12.08 17:39
스마일게이트 퓨처랩 재단이 인디게임 페스티벌 '비버롹스 2025' 오프라인 전시 공간에 사흘 동안 약 1만5000명이 다녀갔다고 8일 밝혔다.비버롹스 2025는 지난해와 마찬가지로 동대문디자인플라자(DDP)에서 5일부터 7일까지 진행됐다. 총 82개 팀의 인디게임들이 전시됐으며 경기콘텐츠진흥원과 네이버웹툰, 유니티, 벤큐, 레이저, 엑솔라, 일화 등이 스폰서로 함께 했다.특히 전시 공간을 고난도 컨트롤 게임의 공간 '레드 존', 보다 대중적인 게임이 모인 '그린 존', 초보자들도 무리 없이 플레이 가능한 '블루 존'으로 구성한 것이 눈에 띄었다.행사 마지막 날 '비버피처드 2025' 시상식에선 전시 팀들의 투표를 통해 리턴크루 팀의 '영상편집2025.11.27 19:00
게임사 스마일게이트가 핵심 자회사 두 곳을 지주사로 합치는 '통합 경영 체제'의 출범을 예고했다. 게임 사업이 잠재적 위기 상황에 놓였다 보고 자회사 독립성보다 통일된 의사 결정, 효율화를 통해 대비하겠다는 복안으로 해석된다.27일 업계에 따르면 스마일게이트는 오는 2026년 1월 1일부로 기존의 게임 그룹 구조 체제를 '통합 법인 체제'로 개편한다. 스마일게이트 홀딩스를 중심으로 '크로스파이어' 전담 자회사 스마일게이트 엔터테인먼트, '로스트아크'를 맡은 스마일게이트 알피지를 통합한 신규 법인을 세운다는 계획이다.성준호 스마일게이트 그룹 대표는 "명확한 비전과 사업 전략 하에 모든 역량과 자원을 결집해 한 방향으로 나2025.11.26 17:16
스마일게이트가 독립된 게임 자회사들로 이뤄진 그룹 구조 체제를 통합 법인 체제로 개편한다고 26일 밝혔다.내년 1월 1일부로 이뤄질 이번 법인 체제 개편을 통해 스마일게이트 그룹은 지주사 스마일게이트 홀딩스와 '크로스파이어'를 전담 중인 자회사 스마일게이트 엔터테인먼트, '로스트아크'를 맡고 있는 스마일게이트 알피지까지 3개 법인을 통합한 신규 법인이 설립한다.이번 법인 통합을 통해 스마일게이트는 게임사 간 분산된 역량을 집중하는 한편 의사결정 일관성을 강화한다는 계획이다. 이 과정에서 경영지원 영역은 고도화, 변혁이 이뤄지나 개발·사업 영역의 경우 각각의 전문성을 존중해 본연의 업무에 집중할 수 있도록 한다는2025.11.18 17:26
스마일게이트가 게임 플랫폼 '스토브' 베트남 진출을 위해 현지 기업 VTCO(VTC 온라인)와 업무협약(MOU)을 체결했다고 18일 밝혔다.이번 MOU 체결식은 서울 강남 소재 오랜지플래닛에서 열렸다. 스마일게이트홀딩스에서 스토브 사업을 맡고 있는 메가포트 부문의 백영훈 대표와 양성열 플랫폼 본부장이 레비엣호아 VTCO 대표, 이용득 부사장 등 양사 관계자들에 더해 레꽝뜨조 베트남 문화관광체육부 국장도 현장을 찾았다. 양사는 이후 스토브 베타 버전을 오는 2026년 2분기 안에 베트남 권역에 출시할 예정이다. 이용자 피드백을 거쳐 정식 출시까지 이어간다는 계획이다.이외에도 △베트남 ESD(Electronic Software Distribution) 규제에 저촉2025.11.10 19:00
12월 첫 주말에 열리는 대형 게임 행사 두 개에 스마일게이트가 동시 참여한다. 동대문에서 인디게임 전시행사 '비버롹스'를 개최하고 킨텍스에서 열리는 '애니메이션 게임 페스티벌(AGF) 2025' 메인 스폰서를 맡는다.10일 업계에 따르면 비버롹스는 스마일게이트 퓨처랩재단이 개최하는 게임 행사다. 지난 2022년부터 매년 열린 '버닝비버'를 전신으로 한 행사로 지난해 약 2만8000명이 행사장에 방문한 것으로 집계됐다. 오프라인 행사는 동대문디자인플라자(DDP)에서 오는 12월 5일부터 7일까지 사흘 동안 열린다. 인디 게임 총 82종을 전시, 게이머들이 체험할 수 있는 공간으로 운영한다는 계획이다.스마일게이트는 PC 게임 플랫폼 '스토브2025.11.05 15:31
스마일게이트 퓨처랩 재단이 오는 12월 개최를 앞둔 인디 게임 페스티벌 '비버롹스 2025' 라인업을 5일 공개했다.이번 비버롹스에는 오프라인 전시에 참여하는 82개 팀을 포함 총 287개 인디 게임 팀이 참여한다. 대표작으로는 팀 타파스의 '마녀의 정원', 리퓨엘의 '오비스루프', 페퍼스톤즈의 '힙스 엔 노지스', 1인 개발 인디 게임 '핑거 댄스' 등이 있다.해외에서도 일본 도쿠츠 펭귄 클럽이 개발한 '어 타이니 원더러' 등 해외에서도 총 36개 인디 게임이 참여한다. 지난해 단 3개의 해외 게임이 공개된 것에 비해 12배 늘어난 숫자다.비버롹스는 2022년 '버닝비버'란 이름으로 최초 개최된 이래 올해로 4회를 맞이했다. 온·오프라인 동시2025.11.04 10:24
스마일게이트 희망스튜디오가 부산 벡스코에서 '지스타 2025' 기간 중 '플레이 펀앤굿 포럼'을 개최한다고 4일 밝혔다.플레이 펀앤굿 포럼은 게임 등 콘텐츠 소비를 사회 공헌과 연결하는 방식을 주제로 한 포럼으로 2022년 첫 개최 후 올해로 4회를 맞이했다. 올해의 주제는 팬과 함께하는 기여활동 '팬트리뷰션'으로 지스타 개막 이틀 차인 오는 14일 오후 3시에 열린다.행사의 진행은 정소림 e스포츠 캐스터가 맡았다. 연사로는 정덕현 문화평론가와 한재영 스마일게이트 메가포트 이사, 임바다 바다게임즈 대표, 옥성아 비타콘 대표, 샌드박스네트워크의 창업멤버이자 유튜브 크리에이터인 '도티' 나희선 등이 참여한다.권연주 희망스튜디오2025.10.30 14:00
KB증권은 AI 알고리즘 운용 역량을 종합 검증하는 '스토브리그' 프로그램을 통해 최종 협력사로 콴텍과 스마일게이트자산운용을 선정했다고 30일 밝혔다. 이들 알고리즘은 안정성 보완 과정을 거쳐 내년 1월 주식형 알고리즘 랩(Wrap)으로 출시할 예정이다.'스토브리그'는 KB증권이 내부 평가를 통해 AI 기반 운용성과와 전략 역량을 검증하는 제도다. 지난 7월부터 약 3개월 동안 총 14개 알고리즘이 평가 대상에 올랐으며, 정량평가(60%)와 정성평가(40%)를 합산해 최종 모델을 선발했다.선정된 AI 알고리즘은 시장 데이터를 분석해 변동성 신호를 조기 포착하고 자산 비중을 자동 조정하는 기능을 수행한다. 이를 통해 감정적 판단 개입을 줄이2025.10.29 18:05
에이아이엑스랩(AIXLAB)이 개발하고 스마일게이트 스토브가 퍼블리싱을 맡은 공포 게임 '골목길: 귀흔'이 29일 정식 출시됐다.골목길: 귀흔은 한국적인 공포 콘텐츠를 현대 배경으로 재해석한 어드벤처 게임이다. 이용자는 골목길에 갇힌 소녀 '소연'의 시점에서 스마트폰과 팔찌의 불빛에 의존해 귀신의 흔적(귀흔), 허깨비를 피해 탈출해야 한다.이 게임의 특징은 고전 호러 어드벤처 게임과 같이 '멀티 엔딩' 요소가 있다는 것이다. 어떤 귀흔을 얼마나 수집했느냐에 따라 소연과 골목길은 다른 결말을 맞이하게 된다.개발사 AIXLAB은 2016년 설립된 인터랙티브 디자인 스튜디오다. '흉가 VR'과 '금지된 예술 VR' 등 호러 테마 VR 콘텐츠들을1
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