2026.02.12 10:10
위메이드가 2025년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 6140억 원, 영업이익 107억 원, 연순손실 280억 원을 기록했다.12일 공시에 따르면 이번 실적은 2024년과 비교했을 때 매출 13.7%가 줄고 연순이익 1816억 원 대비 적자로 전환했다. 영업이익은 51.2% 늘어난 수치다.지난해 4분기에 한정한 실적은 매출 1917억 원, 영업이익 243억 원, 당기순손실 365억 원으로 2024년 4분기 대비 매출 16.3%, 영업이익 42.3%가 늘었으며 순이익 1507억 원 대비 적자로 전환했다.적자전환에 대해 위메이드 관계자는 "투자자산 평가손익이 반영됨에 따라 당기순손실을 기록했다"고 말했다. 2025년 연간 매출 비중을 살펴보면 게임 매출이 1337억 원으로 전년 대비2026.01.26 15:58
위메이드플레이가 자사 퍼즐 게임 '애니팡2'의 웹버전이 앱인토스 플랫폼에서 게임 전체 인기 순위 6위에 올랐다고 26일 밝혔다.앱인토스는 토스 내 미니앱 플랫폼으로 HTML5 기반 웹버전 앱 약 800개가 서비스되고 있다. 위메이드플레이는 애니팡2를 웹버전으로 제작해 해당 플랫폼에 출시했다.미니앱 인기 순위에서 애니팡2는 게임 전체 6위, 퍼즐 부문에선 3위에 올랐다. 출시 후 2주 동안 평균 이용자 수 5만 명, 누적 플레이 시간 1만 시간을 넘어섰다는 것이 위메이드플레이 측의 설명이다.애니팡2는 2014년 1월 출시된 매치3 퍼즐 게임이다. 2012년 모바일 게임으로 출시된 '애니팡'의 정식 후속작으로 원작 특유의 감성적 퍼즐 플레이를2026.01.20 16:03
위메이드가 MMORPG '나이트 크로우' 서비스 1000일 기념일을 맞아 이벤트를 전개한다고 20일 밝혔다.나이트 크로우 개발진은 현재 '기념 출석' '무료 클래스 체인지', '제작술 교체', '댓글 달성' 등 이벤트를 전개하고 있다. 이와 더불어 개발자 소통 편지 '나이트 크로우의 서신'을 통해 축하 메시지를 전했다.개발진은 "1000일을 돌아보는 한편 2026년도 개발 목표를 공유드릴 계획을 세우고 있다"며 "오래된 콘텐츠 고찰, 신규 콘텐츠 개발 방향성은 물론 콘텐츠 정렬, 시스템 이용 펴느이성까지 많은 항목을 깊이 있기 고민 중"이라고 밝혔다.이번 1000일 기념 이벤트 이후 1월 말에는 길드 공성전, 지난해 말 공개된 마수종에 대해 '재봉인2026.01.08 15:48
위메이드가 올해 핵심 비전으로 '포트폴리오 다각화'를 제시했다. 기존 주력 장르인 MMORPG 중심의 시장 공략을 탈피해 장르와 타깃 플랫폼, 시장 등 전방위에 걸쳐 역량을 확보한다는 계획이다.글로벌 PC게임 플랫폼 스팀에선 좀비 생존 슈팅 게임 '미드나잇 워커스'가 오는 29일 얼리 액세스(앞서 해보기) 서비스를 개시한다. 개발사는 원웨이티켓 스튜디오로 위메이드맥스의 자회사이다.미드나잇 워커스의 장르는 최근 트렌드로 꼽히는 '익스트랙션 슈터' 장르다. NPC는 물론 다른 플레이어 캐릭터와도 경쟁 혹은 협력하며 월드맵 내의 귀중한 물건들을 파밍하고 탈출하는 유형의 슈팅 게임을 일컫는다. 낮과 밤이 존재하며 수평으로 넓은 월드2025.12.16 15:51
위메이드가 MMORPG '미르M: 뱅가드 앤 배가본드'를 중국 지역에 내년 1월 정식 출시한다고 16일 밝혔다.'미르M'의 중국 버전 명칭은 '미르M: 모광쌍용(暮光双龙)'이다. 현재 중국 선행서버(얼리 액세스 서버)가 열려있으며 해당 서버 이용자들의 데이터는 별도 초기화 없이 정식 버전에도 적용될 예정이다.위메이드는 지난 2023년 12월 '모광쌍용'이란 이름으로 게임의 중국 현지 서비스 허가 출판심사번호(판호)를 취득했다. 선행 서버 오픈에 앞서 중국 현지에서 수차례 테스트를 가졌다. 미르M은 위메이드에서 2022년 6월 국내 출시한 MMORPG다. 2004년작 '미르의전설2'를 원작으로 8방향 그리드 전투 등 원작의 요소를 유지하면서도 게임 디자2025.12.10 14:00
위메이드가 블록체인 기반 사회공헌 플랫폼 '위퍼블릭'의 이름으로 전통주 제조사 국순당과 파트너십을 체결했다고 10일 밝혔다.양사는 지난 9일 경기도 판교 소재 위메이드 사옥에서 업무협약식을 가졌다. 김원상 위메이드 체인사업실장과 차승민 국순당 경영혁신본부장 등 양사 관계자들이 참석했다.협업의 목표는 자립준비청년 지원이다. 자립준비청년이란 아동보호시설 혹은 위탁가정아동보호시설에서 만18세 이후 사회에 자립해야 되는 청년을 일컫는다.구체적으로 국순당이 제공하는 직무 체험과 인턴십, 양조 교육 체험, 청년 참여 프로그램 등 여러 후원 활동을 위퍼블릭이 구축한 '매칭 시스템', 여러 사회복지기관과의 네트워크를 활용2025.11.28 10:18
위메이드의 가상자산 위믹스(WEMIX)가 태국 가상자산 거래소에 최초로 상장됐다.태국 거래소 비트컵(Bitkub)에 따르면 현지시각 기준 오는 12월 1일 오전 11시부터 위믹스 입출금을 지원한다. 거래 기능 출시 일정은 추후 공개할 예정이다.비트컵은 태국의 바트화 기반 가상자산 거래를 지원하는 거래소다. 태국 기준 약 70%의 시장을 점유한 현지 최대 거래소다.위메이드는 올 10월 '레전드 오브 이미르'에 위믹스 블록체인 기반 경제 구조를 적용한 글로벌 버전을 출시했다. 이번 상장을 통해 태국 게임 코인 투자자들의 주목을 받을 전망이다.2025.11.18 14:03
위메이드가 일본 인공지능(AI) 기업 퀀텀솔루션즈와 파트너십을 체결했다고 18일 밝혔다.이번 파트너십을 통해 위메이드는 블록체인과 AI 기술을 결합해 '레전드 오브 이미르', '나이트 크로우', '미르 4' 등 자사 게임의 글로벌 이용자들을 위한 게임 아이템 거래 환경 구축에 나선다.구체적으로 퀀텀솔루션즈의 AI 인프라와 블록체인 통합 기술, 디지털 자산 운용 역량을 활용, 아이템 거래 데이터를 이더리움 네트워크 기반 실물자산(RWA) 토큰화해 위변조 불가능한 안전한 거래 환경을 선보인다는 계획이다.퀀텀솔루션즈는 1999년 설립, 2002년 도쿄 증권거래소에 상장한 기업이다. 2023년부터 AI 인프라와 게임 관련 지원, 기업용 솔루션 등2025.11.11 17:26
위메이드가 올 3분기 연결 기준 잠정 실적으로 매출 1636억 원, 영업이익 263억 원, 당기순이익 573억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.이번 실적은 지난해 3분기 대비 매출 23.6%, 영업이익 49.2%가 줄고 순이익은 59.8% 늘어난 수치다. 직전 분기인 올 2분기와 비교하면 매출 40%가 증가하고 영업적자 285억 원, 순적자 283억 원에서 흑자로 전환했다. 위메이드 관계자는 이번 성과에 대해 "미르의 전설 IP 중국 계약금 중 500억 원이 인식돼 라이선스 매출이 급증했다"고 설명했다. 3분기 위메이드의 라이선스 매출은 547억 원으로 지난해 3분기 836억 원 대비 약 34% 줄어든 반면 2분기의 7억 원에 비하면 70배 넘게 늘었다.지난해 8월, 위메이드2025.10.15 10:12
위메이드가 MMORPG '레전드 오브 이미르'에 블록체인 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템을 적용한 글로벌 버전의 출시일을 오는 28일로 확정했다.이번 글로벌 버전은 한국과 중국 등 관련 법규 상 서비스가 불가능한 지역 외 170개국에 동시 출시된다. 양대 앱 마켓(구글 플레이스토어·애플 앱스토어)와 PC로 게임을 다운로드받을 수 있다.레전드 오브 이미르는 위메이드 산하 위메이드XR이 개발해 올 2월 20일 국내에 출시된 MMORPG다. 북유럽 신화를 배경으로 한 고품질 그래픽, 대규모 PvP(이용자 간 경쟁) 중심의 하드코어 MMORPG로 국내 구글 플레이스토어에서 매출 1위를 기록했다.글로벌 버전을 플레이하면 '서버대전' 등 콘텐츠를 통해 블2025.10.13 17:18
넷마블과 위메이드의 신작이 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 주관하는 2025년 하반기 '이달의 우수 게임'에 선정됐다.콘진원이 13일 '이달의 우수 게임' 공식 사이트를 통해 발표한 내용에 따르면 넷마블의 MMORPG '뱀피르'와 위메이드 MMORPG '레전드 오브 이미르'가 일반 게임 부문에서 수상했다.특히 넷마블은 올 상반기 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'가 선정된 데 이어 2회 연속, 3개 게임이 연달아 수상하는 영예를 누렸다.두 게임 외에도 기능성 게임 부문에서 코리아보드게임즈 '김밥 요리사'와 투캉프로젝트 '난세표류기: 한국사 방치형 RPG', 인디 게임 부문에선 엔소울의 '픽셀 용병단: 수집형 RPG'가 수상작으로 선정됐다.이2025.09.18 15:23
위메이드가 게임 블록체인 위믹스(WEMIX) 사업을 추진해오다 원화 스테이블코인(가치안정화폐) 사업에 본격적으로 뛰어들었다. 위메이드는 공공 정책 중심의 스테이블코인 도입을 지지했으며 컨소시엄을 구축하는 선도 기업이 되겠다는 포부를 밝혔다.서울 중구 소재 앰버서더 서울 풀만 호텔에선 18일 오전 11시 '프로젝트 스테이블 원' 미디어 쇼케이스가 열렸다. 위메이드에서 위믹스 사업 실무를 맡고 있는 김석환 부사장과 안용운 최고 기술 책임자(CTO), 김원상 사업실장 등이 연사로 나서 사업 배경과 주요 내용을 소개하고 질의응답을 진행했다.위믹스 재단(WEMIX Pte. Ltd.) 대표를 겸하고 있는 김 부사장은 쇼케이스 기조 연설에서 '원2025.08.25 13:39
위메이드가 신생 게임 개발사 스튜디오라사에 전략 투자했다고 25일 밝혔다.이번 투자의 규모는 100억 원으로 위메이드는 스튜디오라사 지분 약 25%를 취득했다. 아울러 데뷔작 '프로젝트 IL(가칭)'의 글로벌 퍼블리싱, 2차 투자 권한 계약도 함께 체결했다.스튜디오라사는 네오위즈 'P의 거짓' 개발에 참여했던 노창규 대표와 김태연 디렉터, 김현 아트 디렉터 등이 주축이 돼 올 6월 설립한 개발 스튜디오다.프로젝트 IL은 콘솔 게임 시장 공략을 목표로 한 신작으로 2028년 출시를 목표로 한다. 스튜디오라사는 이번 투자금을 핵심 인력 충원, 프로토타입 개발, 아트 리소스 구축 등 게임 개발 과정 전반에 활용할 계획이다.위메이드 박관호 대2025.08.10 09:53
위메이드가 올 2분기 연결 기준 잠정 실적으로 매출 1168억 원, 영업손실 285억 원, 당기순손실 283억 원을 기록했다고 8일 주식 시장 마감 후 발표했다.이번 실적은 지난해 2분기에 비해 매출 32%가 줄고 순흑자 4억 원에서 적자 전환했으나 영업손실액 또한 16.4% 줄었다. 직전 분기인 올 1분기와 비교하면 매출 18%가 줄고 영업손실 113억 원, 순손실 206억 원에서 2분기 연속 적자를 유지했다.부문 별 매출을 살펴보면 비(非) 블록체인 게임 매출은 881억 원으로 지난해 2분기 대비 오히려 23% 증가한 반면, 블록체인 게임 부문은 266억 원으로 지난해 2분기 대비 72% 감소세를 보였다.이는 올 1분기 신작인 '로스트 소드', '레전드 오브 이미2025.08.05 17:26
위메이드가 자사 블록체인 위믹스(WEMIX) 플레이 플랫폼에 출시되는 '롬: 골든 에이지' 사전 예약자 수가 400만 명을 돌파했다고 5일 밝혔다.롬: 골든 에이지는 레드랩게임즈의 MMORPG '롬: 리멤버 오브 마제스티'의 블록체인 버전이다. 원작은 지난해 2월 카카오게임즈에서 서비스를 개시, 한국과 대만 등 아시아 지역을 중심으로 흥행에 성공했다.이 게임은 원작 특유의 하드코어 MMORPG의 게임성은 유지한 가운데 인게임 재화를 블록체인 토큰과 연동한 것이 특징이다. 기존 위믹스 플레이 MMORPG들과 비교했을 때 스테이블코인과의 연동을 시험한 것이 차별점이다.위믹스 플레이에선 지난 6월 26일 사전 예약 이벤트를 개시, 지난달 16일 1001
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