2026.07.16 17:28
본 기사는 일반 이용자들을 넘어 충분히 많은 게임 경험과 지식를 쌓은 마니아층, 즉 '코어 게이머'의 눈높이에 맞춰 그들이 게임을 즐기는 현장을 소개하는 기사입니다. [편집자 주] 호요버스 '붕괴: 스타레일' 몰입·체험형 전시회 '별 사이를 걷는 회고록'이 오는 17일 막을 연다. 방대한 규모의 270도 스크린 실감형 전시를 필두로 다양한 콘텐츠를 선보인다.'별 사이를 걷는 회고록' 전시회는 서울 잠실 롯데월드 어드벤처 지하, 아이스링크 인근 몰입형 전시공간 '이머시브 플랫폼 딥'에서 열렸다. 스크린 전시와 실물 전시를 병행하며 '야릴로 식스'와 '선주: 나부', '페나코니', '엠포리어스', '이상 낙원' 등 지난 3년 동안 인게임에서2026.07.16 13:36
KT가 팔란티어와 협업해 인공지능 전환(AX) 인재 양성을 위한 '에이전트 캠프'를 성공적으로 마무리했다. 이번 캠프를 통해 현업 문제를 직접 해결하는 AI 에이전트를 발굴할 수 있었다. KT는 이를 바탕으로 AX 사업을 확대해 나갈 계획이다.KT에 따르면 이번 에이전트 캠프는 지난 13일부터 15일까지 KT 분당 사옥에서 진행됐으며 임직원들이 직접 업무 혁신을 위한 솔루션 개발에 참여했다. 캠프는 KT의 전방배치 엔지니어(FDE) 전략을 구체화하고 현장에서 검증 가능한 실행 역량을 확보하기 위해 마련됐다. FDE는 기술과 데이터를 기반으로 고객과 현장의 문제를 함께 해결하는 전문가를 뜻한다.이번 캠프에서는 △AI 네트워크 보안 관제 에이2026.07.15 17:30
온라인 게임 속 계정과 아이템을 상속 가능한 재산으로 규정할 수 있는 분위기가 형성되고 있다. 중국 법원에선 여러 차례 '게임 아이템은 상속 가능한 유산이 될 수 있다'는 판례까지 나온 상황이다. 최근 미국 인터넷 커뮤니티 레딧에선 한 네티즌이 "중국에선 게이머의 유가족들이 게임 계정을 상속받을 권리를 얻기 위한 소송에 연달아 승소했다"는 제목의 게시물을 게시했다. 이 네티즌은 자신의 아내가 중국의 변호사이자 영어·중국어 번역가라고 소개하며 세 가지 소송 사례를 중국 법조기관 홈페이지 내 웹페이지 링크와 함께 소개했다.이 사례 중 가장 최신은 올해 베이징 스징산구 인민법원의 판결문을 토대로 했다. 한 여인이 사망한2026.07.15 15:53
컴퓨터보다 스마트폰과 태블릿PC가 더 익숙한 잘파세대의 새로운 소비와 행동 트렌드가 주목받고 있다. 잘파세대는 일회성 소비자가 아닌 기업의 충성고객이 될 가능성이 있기 때문이다. 이에 기업들은 잘파세대의 패턴을 파악하기 위해 열을 올리고 있다. 이러한 가운데 KT 밀리의 서재(이하 밀리의 서재)와 마인드로직, 아이지에이웍스가 공동 미디어 세션을 통해 잘파세대를 분석한 데이터를 공개했다.15일 3사는 서울 서대문구에 위치한 피알브릿지 스토리움에서 '데이터로 읽는 2026년 상반기 트렌드 : 잘파세대가 바꾸는 새로운 일상'을 주제로 공동 미디어세션을 진행했다. 잘파세대란 1990년대 중반부터 2000년대 초반까지의 Z세대와 2012026.07.15 15:18
네오위즈의 MMORPG '신 천상비'가 서비스 25주년을 맞았다. 개발자의 소통 방송에 더해 대규모 업데이트, 이용자 이벤트를 전개한다는 계획이다.네오위즈는 이번 업데이트를 기념해 '강호 그 25년의 기록'이란 기념 영상을 공개하고 게임의 주요 통계 자료를 공개했다. 신 천상비는 천상비 시절까지 도합 9127일 간 서비스됐으며 누적 이용자 수는 471만6902명, 캐릭터는 총 1532만 개가 생성됐다. 길드를 의미하는 '방파'는 총 13만7528개가 설립됐다.25주년 업데이트를 앞둔 지난 5월에는 주룡진 네오위즈 '신 천상비' 총괄 PD가 라이브 방송을 통해 소통하는 자리를 가졌다. 주 PD는 "오랜 시간 함께하며 목소리를 내준 이용자들을 위해 이번2026.07.15 09:56
KT가 인공지능(AI) 클라우드를 기반으로 한 AI전환(AX) 역량과 함께 5G, 양자보안 기술 등을 결합해 국방 분야의 디지털 전환을 지원에 나섰다.14일 KT에 따르면 최근 병무청 관계자들이 KT 광화문 West 사옥에 있는 'KT 이노베이션 허브'를 방문해 KT의 엔드 투 엔드(이하 E2E) AX 사례를 스마트 국방과 병무 행정에 적용할 수 있는지 확인했다. KT 이노베이션 허브는 AI 에이전트와 클라우드, 데이터 분석 등 최신 디지털 기술과 공공·민간 분야의 다양한 적용 사례를 공유하고 고객이 필요로 하는 실제 업무 과제에 맞게 AX 혁신 과정을 체험할 수 있는 공간이다. 지난해 10월 개소한 후 현재까지 약 200개 기관과 기업이 방문해 AX 도입에 대2026.07.15 09:27
SK텔레콤(이하 SKT)은 SK바이오팜과의 공동 연구에 인공지능(AI)을 활용해 난치성 암 표적 치료제 개발에 활용할 수 있는 초기 유효물질을 발굴했다. 15일 SKT에 따르면 양사는 이번 연구를 통해 암세포 표면에 나타나는 단백질인 ‘ROR1’에 결합할 수 있는 바인더 후보를 선별했다. 이후 실제 실험실 검증을 통해 이 가운데 2종의 바인더가 초기 유효물질로서 가능성을 확인했다. 바인더는 암세포와 같은 특정 표적에 결합하도록 설계된 물질이다.신약 개발에 필요한 새로운 물질 구조을 찾는 연구에서는 AI가 학습할 수 있는 데이터가 충분하지 않은 경우가 많다. 이 때문에 기존 데이터에만 의존하는 AI 방식으로는 다양한 후보를 폭넓게 탐색2026.07.15 08:12
문화체육관광부 공식 인가를 취득한 사단법인 한국버추얼휴먼산업협회(KOVHIA)가 버추얼 콘텐츠 전문 시상식 '버추얼 아이콘 비전 어워드(VIVA)'를 개최한다.KOVHIA가 주최하고 협회원사 스튜디오메타케이와 프롬 엔터테인먼트가 주관, JK 팬덤이 공식 투표 주관 파트너로 참여하는 이번 VIVA는 내년 1월, 경기도 일산 킨텍스 개최를 목표로 한다.시상 부문은 엔터테인먼트 부문을 위주로 활약하는 '버추얼 아이돌', 유튜브와 스트리머 플랫폼 위주로 활동하는 이른바 '버튜버'들을 타깃으로 한 '버추얼 스트리머', 게임과 웹툰, AI 인플루언서 등 IP를 기반으로 한 '버추얼 캐릭터'로 구분되며 각 부문 별로 5종 씩 총 15개 상이 수여될 예정이다2026.07.14 17:31
글로벌 기업들이 AI 산업 확산으로 인프라 구축에 열을 올리고 있다. 문제는 인프라 구축 핵심인 GPU의 품귀 현상이 심해지고 있다는 점이다. 전세계 AI 경쟁에서 선두에 서기 위해서는 GPU를 얼마나 확보하느냐가 관건인 상황이다. 이런 상황에 모레(MOREH)의 이기종 인프라 오케스트레이션 소프트웨어가 유엔(UN) 산하 국제전기통신연합(ITU)이 주최한 ‘AI for Good Global Summit 2026’에서 영향력 있는 혁신 사례로 선정되면서 새로운 대안으로 떠오를 것으로 기대를 모으고 있다. 14일 글로벌 IT 업계에 따르면 현재 글로벌 AI 시장은 특정 GPU 공급망에 대한 의존도가 높다. 때문에 AI 인프라 구축 비용 증가와 전력 소비 확대, 국가 및2026.07.14 17:30
정부가 국산 인공지능(AI)을 통해 국민 누구나 제한 없이 사용할 수 있는 AI 개발에 나선다. 이 사업에서 가장 중요한 것은 사업성보다는 성능이 될 것이라는 평가가 나온다.14일 업계에 따르면 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 '모두의 AI 프로젝트' 공모를 시작으로 우리 AI 모델을 기반으로 한 대국민 AI 서비스 개발에 나섰다. 이 프로젝트에 참여할 민간 기업 2~3곳을 선정할 계획이다. 과기정통부는 지난해 기준 생성형 AI 이용자가 약 2300만 명에 달하지만 여전히 국민의 3분의 1가량은 AI를 이용하지 못한다고 밝혔다. 또 생성형 AI 서비스 이용자 대부분도 글로벌 빅테크의 외산 AI 서비스의 무료 버전을 사용하고 있는 실정이2026.07.14 17:30
게임 기자단과 한국게임정책학회가 주관한 '제2회 게임 기자단 정책 세미나'가 14일 열렸다. AI 시대의 게임 산업을 주제로 엔씨와 크래프톤의 현업자들이 산업 현황을 발표하고 업계의 비전을 공유했다.이번 정책 세미나는 서울 종로 청계천 인근에 소재한 청년재단 회의실에서 열렸다. 나규봉 엔씨에이아이(NC AI) 바르코사업 팀장과 성준식 크래프톤 AI 포 게임 R&D실장이 연사를 맡았으며 고영진 문화체육관광부(문체부) 문화인공지능정책과장, 법무법인 율촌의 최승우 수석 전문위원과 김명훈 변리사 등이 현장을 찾았다.세미나의 첫 연사를 맡은 나규봉 팀장은 AI가 게임 개발에 있어 공급의 증가, 개발 장벽 완화를 불러온 것은 맞으나 이2026.07.14 16:52
'클럽 베가스' 등 모바일 소셜 카지노 게임을 전문적으로 개발해온 국내 기업 베이글코드가 직원 개개인에게 AI 에이전트를 배당하는 형태로 AX(AI 전환) 인프라를 구축했다고 14일 밝혔다.베이글코드는 직원 개개인에게 24시간 동안 업무를 지원할 수 있는 전용 AI '에이전트B'와 이를 구동할 수 있는 애플의 소형 데스크톱 '맥 미니'를 보급했다.에이전트B는 베이글코드 사내 데이터, 업무 맥락이 연결된 에이전트로 문서 작성, 정보 정리, 업무 추적 등을 소화할 수 있다. 베이글코드는 이를 기반으로 올 하반기 안에 각 에이전트와 연결해 팀 차원의 협력을 지원하는 '팀B' 또한 단계적으로 적용한다는 계획이다.AX가 세계적인 화두가 됨에 따2026.07.14 15:46
국내외 주요 게임사와 정부 기관 등 13개 파트너가 참여하는 '2026 유스 이스포츠 페스티벌' 오프라인 본선 대회(종목 경기)가 14일 부산에서 막을 열었다. 앞서 5월 '유스 이스포츠 스쿨', 6월 '브롤스타즈'와 '카트라이더 러쉬플러스' 종목 온라인 예선을 거쳐 14일 부산광역시, 15일에는 광주광역시 지역 오프라인 본선 대회가 진행되며 전국 지역아동센터 256개소에서 약 7400명의 아동·청소년들이 참여할 예정이다. 결승전 등이 열릴 예정인 2026 유스 이스포트 페스티벌은 오는 8월 11일 대전에서 열린다. 참가 기업은 행사를 주관한 스마일게이트 희망스튜디오와 '카트라이더 러쉬플러스' IP를 제공하는 넥슨재단, '브롤스타즈' 개발사 슈1
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