2026.03.13 16:40
넷마블이 차기작 '솔(SOL): 인챈트' 쇼케이스를 열었다. 게임의 출시일을 확정지은 가운데 서비스 개시 시간을 위한 유저 투표를 받는 이색적인 선택을 했다.'솔' 쇼케이스는 지난 12일 오후 8시 유튜브 공식 채널 라이브 방송 형태로 진행됐다. 성우 남도형이 진행을 맡은 가운데 개발사 알트나인의 김효수 대표, 퍼블리싱을 맡은 넷마블의 김장환 사업부장이 참석했다.게임의 출시 일은 오는 4월 24일이나 출시 시간대는 확정되지 않았다. 넷마블은 오는 3월 19일부터 사전 등록 참여자들을 상대로 유저 투표를 진행, 시간대를 확정한다는 계획이다.이는 국내 MMORPG 업계에서 최근 화두가 되는 '유저 자율성 강조', '투명한 소통'을 강조하기2026.03.13 09:55
넷마블의 3월 첫 신작 '스톤에이지 키우기'가 국내 앱마켓에서 매출 최상위권에 오르며 흥행에 성공했다. 글로벌 서비스를 개시한 지난해 신작 '뱀피르' 성과도 더해지며 올해도 상승세를 이어가고 있다. 스톤에이지 키우기는 이달 3일 서비스가 시작됐다. 출시 직후 애플 앱스토어 매출 2위에 오르며 넥슨의 '메이플 키우기'와 2강을 형성했다. 구글 플레이스토어에선 7일을 기점으로 매출 톱10에 진입, 최고 3위까지 치고 올라왔다. 넷마블은 2023년 '세븐나이츠 키우기'에 이어 방치형 RPG로 또 다시 성공 사례를 만들어냈다. 특히 넷마블이 보유 중인 고전 MMORPG '스톤에이지' IP를 성공적으로 최신작으로 살려냈다는 점도 중요한 포인트다.2026.03.12 16:15
넷마블이 신작 RPG '몬길: 스타 다이브'의 출시 시점을 오는 4월 15일로 확정지었다. 같은달 말 출시를 앞둔 중국산 대형 서브컬처 게임 '이환'과 경합을 벌일 전망이다.'몬길' 공식 브랜드 사이트의 메인 화면에는 12일 들어 '4월 15일 정식 출시'라는 표어가 새겨졌다. 넷마블에 따르면 몬길은 이날 PC·모바일 멀티 플랫폼 게임으로 중국과 베트남을 제외한 글로벌 전역에서 서비스를 개시한다.김건 넷마블몬스터 대표는 "몬길을 오는 4월 15일, 최고의 완성도로 선보이고자 개발 막바지 작업에 총력을 기울이고 있다"며 "글로벌 게이머들의 기대에 부응하는 게임을 선보이겠다"고 말했다.몬길은 넷마블의 2013년작 모바일 수집형 RPG '몬스터2026.03.06 10:31
넷마블이 급등하고 있다. 증권가가 구글 앱 수수료 인하의 최대 수혜주로 지목하면서 투심을 자극한 것으로 보인다. 6일 한국거래소에 따르면 오전 10시 04분 현재 넷마블은 전 거래일 대비 14.23% 오른 5만5400원에 거래 중이다. 구글은 4일(현지시간) 안드로이드 앱 내 결제 수수료를 기존 30%에서 최소 15%까지 낮추고, 구독 서비스 수수료도 10% 수준으로 인하하겠다고 밝혔다. 새로운 수수료 정책은 오는 6월 서구권을 시작으로 9월 호주, 12월 한국과 일본에 적용되며, 내년 9월까지 나머지 지역으로 순차 확대될 예정이다.미래에셋증권은 이날 넷마블을 앱 수수료 인하 최대 수혜주로 꼽으며 보고서를 발간했다. 투자 의견은 '매수'로 유지2026.03.03 17:30
넷마블이 2026년 첫 신작 게임으로 '스톤에이지 키우기'를 3일 출시했다. 앞서 선보인 '세븐나이츠 키우기'를 필두로 방치형 RPG 장르 역량을 강화하는 모습을 보이고 있다. 스톤에이지 키우기는 지난 1999년 출시된 장수 MMORPG '스톤에이지'를 원작으로 한다. 기계 문명이 몰락하고 석기시대가 다시 열린 '니스 대륙'이라는 독특한 세계관을 배경으로 한다. 공룡과 같은 고대 생물들을 귀여운 캐주얼 그래픽으로 재해석한 펫들이 등장하는 것이 특징이다.'키우기'라는 이름이 들어간 게임인 만큼 장르는 방치형 RPG다. 최소한의 조작만으로 성장과 경쟁 등 온라인 RPG의 핵심적 재미를 즐길 수 있게 한 것으로 모바일 시장에서 꾸준히 인기를 끄2026.02.23 13:49
에픽게임즈가 게임 '포트나이트'에 넷마블의 '나 혼자만 레벨업(나혼렙): 어라이즈'와 컬래버레이션한 콘텐츠를 업데이트했다고 23일 밝혔다.포트나이트 공식 상점에선 '나혼렙: 어라이즈' 번들 상품을 판매하고 있다. 원작의 주요 인물 '성진우'와 '차해인', '핏빛의 이그리트' 등 3인의 테마 의상과 주무기, 신상과 망토, 날개 등 의상과 '카이셀' 테마 글라이더 등으로 구성됏다.'나혼렙: 어라이즈'는 동명의 국산 웹소설·웹툰 '나 혼자만 레벨업'을 원작으로 한 액션 RPG다. 2024년 세계적인 흥행에 성공해 그해 대한민국 게임대상을 수상했다.에픽게임즈 측은 "K-판타지 액션 RPG의 감성을 포트나이트만의 스타일로 재해석하고 캐릭터 3인의2026.02.19 13:42
넷마블이 차기작 '스톤에이지 키우기' 출시일을 오는 3월 3일로 확정지었다. 중국과 베트남 등 일부 지역을 제외한 세계 전역 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 글로벌 출시될 예정이다.이 게임은 넷마블이 보유한 지적재산권(IP) 스톤에이지의 파생작이다. 스톤에이지는 이름 그대로 석기시대를 테마로 한 MMORPG로 공룡 등 다양한 동물을 귀엽게 묘사한 아트, 다양한 펫을 포획, 육성하는 시스템 등으로 인기를 끌어 세계적으로 2억 명의 이용자가 체험했던 게임이다.스톤에이지 키우기는 원작 특유의 펫 육성 시스템을 살려 최대 6명의 조련사, 18개의 펫을 조합한 24개의 대규모 덱을 구성할 수 있는 것이 특징이다. '모가로스'와 '베르가2026.02.08 08:00
넷마블이 2025년 신작들의 잇단 성공에 힘입어 창사 이래 최대 매출을 기록하는 등 호실적을 거뒀다. 올해에는 총 8종의 신작을 연이어 출시해 성장세를 이어간다는 계획이다.8일 공시에 따르면 넷마블의 2025년 연결기준 잠정 실적은 매출 2조8351억 원과 영업이익 3525억 원을 각각 기록했다. 순이익은 245억원이다. 2024년 대비 매출 6.4%, 영업이익 63.5%, 순이익은 7519.7% 증가한 수치다.특히 매출 면에선 지난 2017년 코스피 상장 후 역대 최고 실적을 기록했다. 영업이익 역시 상장 당해 연도 5096억 원을 기록한 이후 9년 만에 3500억 원 이상의 영업이익을 거두며 최고의 한해를 보냈다.넷마블은 지난 2022년과 2023년 연달아 연간 영업2026.02.05 17:08
넷마블이 2025년 4분기 연결 기준 잠정 실적으로 매출 7976억 원, 영업이익 1108억 원, 당기순손실 359억 원을 기록했다고 5일 발표했다.이번 실적은 지난해 4분기에 비해 매출 22.9%, 영업이익 214.8%가 증가했으며 순적자 1698억 원 대비 적자폭이 78.8% 줄어든 수치다. 직전 분기인 3분기와 비교하면 매출 14.6%, 영업이익 21.9%가 늘고 순이익 406억 원에서 적자 전환했다.실적 호조는 지난해 8월 신작 '뱀피르'와 9월 글로벌 서비스를 개시한 '세븐나이츠 리버스'가 이끌었다. 순손실의 경우 2024년에 이어 올해에도 무형자산 손상 처리가 반영됐다는 것이 넷마블 측의 설명이다.2025년 연간 실적은 매출 2조8351억 원, 영업이익 3525억 원,2026.01.27 16:52
넷마블이 대만 타이베이 게임쇼 2026에서 차기작 '일곱 개의 대죄: 오리진'를 시연한다고 27일 밝혔다.일곱 개의 대죄: 오리진은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 플레이스테이션(PS) 부스를 통해 시연된다. 초반 스토리 콘텐츠와 오픈월드 탐험, 보스 전투 등을 중국어 번체로 플레이할 수 있는 것이 특징이다.소니는 지난해 12월 '2026년 PS5 출시 기대작' 15개 중 하나로 일곱 개의 대죄: 오리진을 선정했다. 오는 3월 출시를 앞두고 온라인 PS 스토어에서 위시리스트 등록 또한 받고 있다.일곱 개의 대죄: 오리진은 동명의 일본 만화 '일곱 개의 대죄'를 원작으로 한 오픈월드 RPG다. 2019년작 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'를 개발한 넷마블2026.01.20 13:12
넷마블이 신작 '일곱 개의 대죄(7대죄): 오리진'의 출시 일정을 2개월 뒤로 조정했다. 이에 대해 증권가에서는 '매수 관점에서 대응이 필요하다'는 등의 긍정적 의견이 나오고 있다. 7대죄: 오리진의 출시 목표 시점은 오는 28일이었다. 출시를 약 2주 앞둔 지난 16일, 개발사 넷마블에프앤씨(F&C)는 "11월 비공개 베타 테스트(CBT)를 통해 수집항 이용자 의견, 플레이 데이터를 토대로 출시 일정을 1월에서 3월로 변경한다"고 발표했다.게임 업계에선 이번 선택이 적절했다는 평가다. 오는 22일 유사 장르 대작 게임 '명일방주: 엔드필드'가 출시를 앞두고 있어 직접적 경쟁이 불가피했기 때문이다. 두 게임은 3D 카툰 렌더링 오픈월드 RPG라는2026.01.02 13:35
넷마블·코웨이 그룹의 방준혁 의장이 2026년 신년사를 통해 지난해를 '성과와 아쉬움이 공존했던 해'로 평가하고 올해 내실 강화와 혁신을 이뤄가자고 강조했다.방준혁 의장은 2일 넷마블과 코웨이에서 각각 진행된 시무식에서 "지속가능한 경쟁력을 갖추기 위해 외형적 성장 뿐 아니라 내적 체질 강화가 필요하다"며 "2026년을 그룹의 질적 성장 원년으로 삼자"고 말했다. 넷마블은 2025년 모바일 게임 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스', '뱀피르' 등을 지속 성공시키며 2024년 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 흥행에 이어 호조를 이어갔다.이러한 성과에 대해 방 의장은 "재도약을 위한 외형적 성장은 이뤄냈지만 내실 강화에 있어선2025.12.30 19:00
2025년 국내 모바일 게임 시장에서 넥슨과 넷마블의 신작들이 좋은 성과를 거뒀다. 중국산 MMO전략 게임들이 최상위권을 잠식한 가운데 각각 차별화된 전략으로 이들을 추격하는 모습을 보이고 있다.본지가 앱 통계 분석 플랫폼 센서타워에 요청해 확보한 2025년 국내 양대 앱 마켓(구글 플레이스토어·애플 앱스토어) 연간 누적 게임 매출 순위 자료에 따르면 넥슨의 '마비노기 모바일'과 넷마블 '뱀피르', '세븐나이츠 리버스', 'RF 온라인 넥스트' 등 신작 4종이 매출 순위 톱10에 올랐다.매출 톱3는 엔씨소프트 '리니지M'과 더불어 중국의 'WOS: 화이트아웃 서바이벌'과 '라스트 워: 서바이벌'이 차지했다. 중국의 두 게임은 각각 극지 탐험2025.12.22 19:00
넷마블이 국내 게임 업계엔 생소한 '메트로배니아' 장르 개발에 도전한다. 올해 잇단 모바일 RPG 흥행으로 사업 토대를 다진 가운데 서구권 중심의 마니아층을 공략해 글로벌 게임사로서 브랜딩을 강화한다는 계획이다.최근 넷마블은 공식 채용 사이트를 통해 가칭 '프로젝트C' 아트 직군 공개 모집에 나섰다. 넷마블 설명에 따르면 '호쾌한 액션과 감성적 스토리로 새로운 스타일의 게임성을 추구하는 고퀄리티 캐주얼 그래픽 메트로배니아 액션 게임'으로 언리얼 엔진5를 활용하며 2D 리소스가 포함된다.메트로배니아는 외산 고전 패키지 게임 '메트로이드', '캐슬배니아(악마성)' 시리즈와 유사한 게임을 일컫는다. 일반적으로 2D 플랫폼 어드2025.12.19 10:47
넷마블문화재단이 아동·청소년을 위한 코딩 교육 캠페인 '2025 넷마블 창문 프로젝트'를 운영했다고 19일 밝혔다.이번 창문 프로젝트에는 넷마블 사옥이 소재한 구로구와 인근 금천구, 양천구 소재 초등학교의 학생 총 177명이 참여했다.넷마블은 해당 학생들에게 △AI·코딩 융복합 교육 프로그램 △넷마블 사옥·넷마블게임박물관 견학 △임직원 직무 특강 △마이크로비트 키트·워크북 등 교구재 지원 등을 제공했다.넷마블창문프로젝트는 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 ‘넷마블나눔’ 기금으로 운영되는 프로그램이다. 아동들에게 코딩 교육을 위한 관문 역할을 하는 것을 목표로 2019년부터 운영됐다.1
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