2026.06.11 16:27
펄어비스의 신작 게임 '붉은사막' 누적 판매량이 600만 장을 돌파했다. 오는 9월까지 업데이트를 지속적으로 제공, 신규 구매자를 지속 유치한다는 계획이다.붉은사막은 올 3월 20일 PC와 플레이스테이션·엑스박스 등 콘솔 게임 기기 플랫폼에 출시됐다. 예약 판매량만으로 출시 첫날 200만 장, 26일만에 500만 장의 판매량을 올린 데 이어 출시 3개월차를 앞두고 600만 장 판매의 기록을 세웠다.이러한 붉은사막의 성과에 힘입어 펄어비스는 올 1분기 매출 3285억 원에 영업이익 2121억 원으로 창사 이래 최고의 분기 매출, 영업손익 성과를 기록했다.붉은사막의 흥행 요인으로는 현 게임시장 기준 최고 수준의 그래픽과 다양한 플레이 방식을2026.05.13 10:34
한국 대표 게임 개발사인 펄어비스가 ‘붉은사막(Crimson Desert)’ 흥행 효과로 예상치를 크게 웃도는 실적을 내고 있다는 DS투자증권의 분석이 나왔다. 앞서 나온 검은 사막(Black Desert)는 펄어비스의 성장을 견인한 주력 IP(지식재산권)다. DS투자증권은 펄어비스에 대해 이같이 평가하고 목표주가를 기존 9만 원에서 10만 원으로 11% 상향했다. 전날 종가는 5만2800원이다. 투자의견은 ‘매수’를 유지했다. 최승호 DS투자증권 연구원은 “붉은사막 흥행이 만들어낸 글로벌 게임 산업 내 보기 드문 대역전극”이라면서 “자회사 펜리스 크리에이션(옛 CCP) 연결 제거 효과와 판매량 상향 조정을 반영해 실적 추정치를 높였다”고 설명했다.2026.05.12 16:55
펄어비스가 3월 20일 출시한 게임 '붉은사막'이 단 열흘만에 거둔 성과 만으로 분기 매출 3000억 원과 영업이익 2000억 원을 돌파하는 등 창사 이래 최대 실적을 거뒀다.12일 공시에 따르면 올 1분기 펄어비스는 연결기준 잠정 실적으로 매출 3285억 원과 영업이익 2121억 원, 당기순이익 1700억 원을 기록했다. 지난해 1분기 매출 632억 원과 영업이익 78억 원, 당기순익 76억 원과 비교하면 매출은 5배 이상, 영업이익과 순이익은 각각 25배와 20배 이상 늘었다.실적 견인의 주역은 단연 붉은사막이다. 사전 예약 구매를 포함한 출시 첫날 판매량 200만 장, 나흘 만에 300만 장의 판매량을 기록한 데 힘입어 판매 매출 2665억 원을 거둬들였다.2026.05.08 15:14
게임 시장 분석 플랫폼 센서타워가 국산 패키지 게임 '붉은사막' 분석 보고서를 8일 발간했다. 출시 1개월 만에 500만 장을 판매한 요인 중 하나로 출시 직전 마케팅 포지셔닝의 성공을 지목했다.센서타워가 발간한 '붉은사막, 출시 한 달 만에 500만 판매량…올해 글로벌 PC·콘솔 판매량 5위' 보고서에 따르면 붉은사막은 1월 일부터 5월 5일까지 기준 '슬레이 더 스파이어 2'와 '바이오하자드 레퀴엠', '아크 레이더스', 'EA 스포츠 FC 26'의 뒤를 이어 5위를 기록했다.붉은사막 판매량에서 각 플랫폼이 차지한 비중은 PC 게임 플랫폼 스팀이 53%, 플레이스테이션5는 34%, 엑스박스는 13%로 집계됐다. 지역별 판매량을 살펴보면 스팀 기준 미국2026.04.16 14:59
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'이 출시 26일차인 15일 기준 누적 판매량 500만 장을 돌파했다.붉은사막은 3월 20일 출시 첫날 판매량 200만 장을 달성했다. 이후 나흘만에 300만 장, 12일 만에 400만 장 판매량을 기록하는 등 세계적으로 꾸준히 게이머들의 관심을 받고 있다.특히 1개월 만에 500만 장이 판매된 것은 오리지널 IP 게임으로선 이례적인 수치다. 지난해 세계적으로 명작 RPG로 극찬을 받은 프랑스의 3D 턴제 RPG '클레르 옵스퀴르: 33원정대'의 경우 500만 장이 판매될 때까지 약 5개월이 걸렸다.붉은사막의 강점으로는 땅과 하늘, 산과 강 등 다각도로 구현된 오픈월드와 이를 안정적으로 체험할 수 있는 높은2026.04.10 16:39
펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막' 개발자 노트를 공개했다. 보다 장기간 플레이하는 것을 원하는 이용자들을 위해 보스 전투나 거점 봉쇄 등 콘텐츠를 신규 게임 시작을 하지 않고도 다시 플레이할 수 있는 기능을 선보일 계획이다.붉은사막 개발자 노트는 공식 홈페이지와 스팀 등 게임 플랫폼을 통해 10일 오후 2시 30분에 공개됐다. 지난달 20일 정식 출시 후 3주 만에 처음으로 공개된 것으로 현재 준비 중인 업데이트 예정 내용들이 대거 포함됐다.기존에 맞상대한 보스나 거점을 다시 플레이할 수 있는 '재대결'과 '재봉쇄'가 업데이트된다. 싱글 플레이 액션 게임의 경우 단순히 준비된 콘텐츠를 즐기는 것을 넘어 단 한번도2026.04.09 17:42
붉은사막이 해외 MOD(비공식 유저 창작) 커뮤니티의 주목을 받고 있다. 기존 오픈월드 어드벤처 인기작들의 장기 흥행 공식을 따라갈 전망이다.포브스와 이매진 게임 네트웍스(IGN), PC게이머 등 외신들은 최근 연이어 "붉은사막의 주인공을 여성 캐릭터로 교체할 수 있는 MOD가 공개됐다"고 보도했다.무료 MOD 공유 전문 플랫폼 넥서스 모드(MOD)를 통해 다운로드받을 수 있는 해당 MOD를 설치하면 붉은사막 게임 내 이발소를 활용할 때, 여성 캐릭터 얼굴 98종과 헤어 159종을 선택, 조합할 수 있다. 별도의 '여성 캐릭터 목소리' MOD를 결합하면 중후한 남성 캐릭터 '클리프'를 대신해 여성 캐릭터를 메인 주인공으로 플레이할 수 있게 된다.M2026.04.07 17:30
게임을 플레이할 때 서사의 매력을 중시하는 편이다. 세계관과 핵심 줄기가 되는 스토리, 게임 속 대사 한마디와 연출 하나하나의 개연성과 핍진성(逼眞性)을 따지고 그것이 게임 내 플레이 경험과 조화될 때의 쾌감은 책이나 영상과는 다른 재미를 주기 때문이다. 그런 관점에서 최근 업계의 핫이슈 '붉은사막'은 좋은 게임은 아니다. 중세 판타지 속 용병단과 평면적 권선징악 서사는 구태의연하다. 게임 속 캐릭터들의 행동과 연출은 핍진성을 찾기 어려울 정도로 파편화되고 연결성이 떨어져, 좋고 나쁨을 떠나 완성도 자체가 부족하다는 느낌이다. 그런 스토리를 핵심 콘텐츠 해금을 위해 강제로 시청하게 되니 몰입감 자체가 무너진다. 하지2026.04.01 13:46
펄어비스의 '붉은사막'이 누적 판매량 400만 장의 기록을 세웠다.붉은사막 공식 X(옛 트위터)와 인스타그램 등 소셜 미디어에는 1일 누적 판매량 400만 장 돌파 안내 이미지가 일제히 게재됐다. 지난달 20일 정식 출시 후 12일 만의 성과다.앞서 붉은사막은 사전 예약 판매량에 힘입어 출시 당일 200만 장을 판매했으며 나흘 만에 300만 장을 돌파하는 등 판매량이 꾸준히 상승하고 있다. 붉은사막의 손익분기점은 개발비 기준 약 250만 장 수준으로 추정된다. 이후 판매 추이에 따라 마케팅 등 제반 비용을 포함한 손익분기점 또한 넘길 것으로 예상된다. 펄어비스는 출시 직후인 23일과 29일, 두 차례에 걸쳐 이용자 편의성과 버그 등을 대규모2026.03.30 17:10
글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀의 최다 동시 접속자 수 기록이 2주 연속 갱신됐다. 국산 게임 '붉은사막' 역시 첫주 대비 두번째 주 더 높은 동시 접속자가 몰렸다.스팀의 3월 마지막 주말 최다 동시 접속자 수는 한국 시각 29일 오후 11시 기준 4268만6616명으로 집계됐다. 1주 전인 22일 동일 시점 대비 36만8014명(0.87%) 증가한 수치다.밸브 코퍼레이션의 '카운터 스트라이크 2'와 '도타 2', 크래프톤 '펍지: 배틀그라운드', 메가크릿 '슬레이 더 스파이어 2' 등 톱4의 순위 변동이 없던 가운데 펄어비스의 '붉은사막'에 지난주보다 2만7731명(11.1%) 더 많은 27만6261명의 동시 접속자가 몰렸다. 싱글 플레이 패키지 게임이 통상 출시 첫주에 최2026.03.27 14:27
펄어비스가 정기 주주총회(주총)를 열고 자사 게임 개발 방향성을 주주들에게 공유했다. 초기 흥행에 성공한 붉은사막을 글로벌 인기작 '사이버펑크 2077'과 같이 지속적으로 개선, 업데이트해 장기 흥행으로 이어간다는 계획이다.이번 정기 주총은 경기도 과천 펄어비스 사옥 홈원에서 27일 열렸다. 허진영 대표가 총회 의장을 맡은 가운데 지난해 재무제표 승인, 이사·감사 보수한도를 규정하는 정관 변경, 이선희 사외이사 재선임 등의 안건을 상정해 모두 가결했다.주총을 마무리한 후 허 대표 등 경영진이 주주들을 상대로 질의응답을 진행했다. 이날의 핵심 주제는 지난 20일 출시된 신작 '붉은사막'이었다. 최고 수준의 그래픽 완성도와2026.03.23 15:12
글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀의 최다 동시 접속자 수 기록이 갱신된 가운데 출시 첫주를 맞은 펄어비스의 '붉은사막'이 주간 동시 접속자 수 5위에 올랐다.스팀 플랫폼 전체의 3월 네번째 주말 기준 최다 동시 접속자 수는 한국 시각 22일 오후 11시 기준 4231만8602명으로 집계됐다. 지난 1월 11일 집계된 기존 최다 기록 4024만2778명 대비 27만5824명(0.65%) 많은 수치다.크래프톤 '펍지: 배틀그라운드'가 2주 연속 2위를 지키는 등 톱4의 순위 변동은 없던 가운데 지난 20일 출시된 붉은사막이 동시 접속 24만8530명을 기록했다. 지난해 10월 넥슨이 출시한 '아크 레이더스' 이후 5개월 만에 국산 게임이 스팀 동시 접속 톱10에 올랐다.붉은사2026.03.23 08:56
NH투자증권은 23일 펄어비스에 대해 신작 ‘붉은사막’의 초기 판매량이 우려 대비 양호하다며 목표주가를 기존 4만3000원에서 5만1000원으로 약 19% 상향했다. 펄어비스의 전날 종가는 4만1500원이다. 투자의견 ‘매수’를 유지했다. 안재민 NH투자증권 연구원은 “붉은사막이 출시 첫날 200만장 판매를 기록하고 스팀 최고 동시접속자 수가 약 23만9000명을 기록하는 등 초기 성과는 기대치를 상회했다”고 분석했다.안 연구원은 "초기 우려와 달리 실제 판매량이 양호한 점이 긍정적으로 평가됐다"면서 "메타크리틱 점수(78점) 등 일부 평가 지표는 기대에 못 미쳤지만, 실제 구매 수요는 견조한 흐름을 보였다"고 덧붙였다. 다만 조작감과 스2026.03.20 10:01
펄어비스가 장초 8%대 약세다. 신작 ‘붉은 사막’ 이 출시됐지만 글로벌 평점이 기대보다 낮자 그에 대한 실망감이 선반영된 후 변동성이 확대되고 있는 것으로 풀이된다.20일 한국거래소에 따르면 펄어비스는 이날 오전 9시 51분 기준 전 거래일 대비 8.26% 하락한 4만2200원을 기록 중이다. 펄어비스는 전일 하한가를 기록한 바 있다. 펄어비스는 이날 ‘붉은 사막’을 글로벌 출시했다. 붉은사막은 주인공 ‘클리프(Kliff)’와 회색갈기 동료들과의 여정을 담은 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다.붉은사막은 전일 기준 한국, 미국, 영국, 독일, 프랑스, 일본 등 주요 국가에서 플레이스테이션 스토어 ‘예약 구매(Pre-orders)’ 1위, 스팀 글2026.03.19 16:15
펄어비스의 신작 '붉은사막'을 놓고 외신들의 반응이 호평과 혹평으로 엇갈렸다. 리뷰 엠바고가 붉은사막의 출시 전인 한국 시각 19일 오전 7시에 해제됐다. 미국의 콘텐츠 리뷰 통계 플랫폼 메타크리틱의 집계에 따르면 붉은사막 PC버전은 총 85개의 매체가 리뷰했으며 평균 평점 78점(100점 만점)을 기록했다. 통상 '수작'의 기준이 되는 80점에는 소폭으로 못 미친다.붉은사막 이전에 콘솔 게임을 타깃으로 한 국산 액션 게임들의 경우 네오위즈의 'P의 거짓' 원작은 80점, 'P의 거짓: 서곡'은 85점을 기록했다. 시프트업의 '스텔라 블레이드'의 경우 81점을 기록했다. 메타크리틱 집계 상 붉은사막에 100점을 매긴 매체는 게임라이너와 게임히1
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