2026.05.16 09:00
엔씨(구 엔씨소프트)가 '아이온 2'에 이어 '리니지 클래식'까지 흥행하며 실적 반등에 성공했다. 당초 목표로 제시한 연 매출 2조5000억 원 돌파까지 청신호가 켜졌다.올 1분기 엔씨는 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원을 기록했다. 전년 동기 매출 3607억 원, 영업이익 52억 원을 기록한 것에 비해 매출은 55%, 영업이익은 20배 이상 오르며 반등에 성공했다.특히 주목할 것은 신작들의 성과다. 지난해 11월 신작 '아이온 2'가 분기 매출 1367억 원을 기록했다. 여기에 2월 출시된 '리니지 클래식'이 835억 원의 회계 매출을 거둬들이며 두 게임만 도합 2000억 원 이상의 매출을 합작했다.박병무 엔씨 공동 대표는 컨퍼런스 콜 중 "아이온 2는2026.05.13 10:41
엔씨가 지난해 11월 신작 '아이온2' 흥행에 힘 입어 올 1분기 실적 호조를 보였다. 오는 3분기 글로벌 권역 확장을 통해 '글로벌 플래그십 MMORPG'로 자리잡는다는 계획이다.올 1분기 엔씨의 연결기준 실적은 매출 5564억 원과 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출 54.7%와 영업이익 2070%, 당기순이익 306.4%가 증가한 수치다.게임 타이틀 별 매출을 살펴보면 '아이온2'가 1367억 원으로 가장 높은 매출을 기록했다. 기존에 엔씨 실적을 책임져온 '리니지M'은 1128억 원으로 2위를 기록했다.아이온2는 현재 한국과 대만 지역에 한해 서비스되고 있다. 박병무 엔씨 공동 대표는 "오는 6월 출시 0.5주년을2026.04.16 17:30
국내 MMORPG 시장의 주도권을 두고 여러 신작들이 도전장을 내밀었다. MMORPG 명가 엔씨가 주도권을 쥔 상황에 넷마블과 컴투스 등 후발 주자들이 저마다 올해 출시를 목표로 신작을 준비하고 있다.올해 가장 '핫'한 MMORPG는 단연 엔씨의 '아이온 2'다. 지난해 11월 출시 후 매주 라이브 방송을 선보이며 게이머들의 눈길을 끌고 있다.아이온 2의 특징은 모바일보다는 PC 온라인 환경에 초점을 맞추고 직접 조작하는 플레이를 장려하는 '고전적인' MMORPG라는 점이다. 모바일 환경에 초점을 맞춰 자동 사냥 등을 지원하는 최근 트렌드를 따르지 않았으나, 오히려 이를 통해 차별화된 유저층을 형성했다는 평을 받고 있다. 출시 3개월 간 누적 매2026.04.14 17:30
엔씨 '아이온2' 개발진의 소통 중심 운영이 화제다. 꾸준한 온라인 라이브 방송에 이어 오프라인 행사까지도 성황을 이뤘다.서울 강남 소재 알베르 카페에선 지난 11일 아이온2 이용자 토크 행사 '지금 만나러 갑니다'가 열렸다. 엔씨의 김남준 아이온2 총괄 PD와 소인섭 사업실장이 이용자들을 직접 만나서 질의에 응답하는 형태로 운영됐다.행사는 당초 400명 규모의 간담회로 계획됐으나 예상과 달리 600명 이상의 이용자가 현장을 찾으며 인기를 끌었고 이에 따라 기존에 3부 단위로 계획됐던 행사를 4부로 연장해 진행됐다. 현장에선 성역과 어비스, 레기온 등 게임 내 콘텐츠들에 대한 질의는 물론 아바타 상품의 구성이나 직업 변경권 추가2026.03.04 15:23
엔씨스프트가 MMORPG '아이온2' 3월 업데이트를 통해 '화이트데이' 테마 의상 3종을 선보였다. 의상 아이템을 지속적으로 추가해 게임의 핵심 강점으로 '꾸미는 재미'를 강조하는 모습이다. 아이온2에는 4일 정기 업데이트가 적용됐다. 새로운 성장 시스템 '장비 잠재력 시스템'과 더불어 신규 상품이 다수 추가됐으며 오는 11일에는 새로운 성역 '침식의 정화소'가 등장할 예정이다.신규 상품에는 의상 3종과 펫 2종, 날개가 포함됐다. 의상은 오는 14일 화이트데이를 테마로 로맨틱한 실크 의상 '스윗 체리 케이크', 나른한 버터빛 잠옷 콘셉트의 '굿나인 베어 파자마', 붉은색으로 정열과 치명적임을 강조한 '레드 벨벳 가나슈'로 구성됐다. 펫2026.02.10 17:47
엔씨소프트가 지난해 11월 신작 '아이온2'의 흥행에 힘입어 연간 영업손익 면에서 흑자로 전환했다. 10일 공시에 따르면 엔씨는 지난해 매출 1조5069억 원과 영업이익 161억 원을 각각 기록했다. 연 순이익 3474억 원이다. 2024년에 대비 매출은 4.5%가 줄었으나 영업손실 1092억 원에서 흑자 전환했으며 순이익은 269.1% 증가했다.4분기에 한정한 실적은 매출 4042억 원과 영업이익 32억 원이다. 당기순손실 15억 원으로 지난해 4분기 대비 매출 1.3%가 줄었으나 영업손실 1295억 원 대비 흑자 전환했으며 순적자 76억 원 대비 적자 폭이 80.3% 줄었다.특히 이번 흑자 전환에서 아이온2가 결정적 역할을 했다. 지난해 11월 19일 출시 후 6주 동안2026.01.29 13:57
엔씨소프트의 신작 MMORPG '아이온2' 개발진이 매크로를 이용한 악성 이용자, 이른바 '작업장'을 근절하는 데 총력을 기울인다고 발표했다.아이온2 개발진의 김남준 프로듀서(PD)와 소인섭 사업실장은 최근 '아이온2 업데이트 프리뷰' 유튜브 라이브 방송을 통해 작업장 대응 현황을 공개했다. 지난해 11월 19일 출시 후 약 2개월 동안 개발진은 부정 사용자 영구 제재, 인증 제재를 통해 총 87만3719건의 제재를 완료했다.아울러 향후 대응을 위해 △특정 해외 VPN 계정 차단 조치 △게임 내 신고 시스템 고도화 △하드웨어 차단 방식 도입 △채집 기능 해금 레벨 45로 상향 조정 등 4가지 조치를 추가로 취한다고 발표했다.작업장이란 MMORPG에2026.01.25 10:04
엔씨소프트의 '아이온2'와 중국 게임트리의 '그놈은 드래곤'이 국내 구글 플레이스토어 매출 톱10에 진입했다.아이지에이웍스 앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 아이온2와 그놈은 드래곤은 24일 기준 각각 매출 8위와 10위를 기록했다.아이온2에는 지난 21일 '각성전'과 '토벌전' 등 콘텐츠에 신규 난이도 추가, 바니걸 테마 방어구 외형(스킨) 등이 추가됐다. 업데이트 전 20위권에 머무르던 순위가 단기간에 8위로 급등했다.그놈은 드래곤은 지난 8일 출시한 신작 모바일 방치형 RPG다. '전설 속 강력한 악룡인 주인공이 수많은 미소녀 캐릭터들에게 사랑받는다'는 서브컬처적 서사와 아트웍을 내세운 것이 특징이다.넥슨의 '메이플2026.01.14 15:08
게임사 엔씨소프트의 코스피 주가가 14일에 25만 원을 넘어섰다. 지난 2023년 12월 이후 약 2년 만의 일이다.엔씨의 주가는 14일 개장 직후 25만8500원까지 치고 올라갔다. 전일 최고 24만6500원으로 12일 종가 대비 10.29% 오른 데 이어 이틀 연속 상승세를 이어갔다. 주가 상승에 따라 엔씨의 시가총액 또한 5조 원을 돌파했다.당초 엔씨는 2021년 11월작 '리니지W' 이후 명확한 흥행 성과가 없어 하향세가 지속됐다. 이에 따라 2023년 12월 7일 25만 원 아래로 주가가 내려왔다. 지난해 기준 최저가는 13만4600원을 기록했다.이 가운데 구원투수 역할을 한 것이 아이온2다. 아이온2의 원작은 2008년 출시된 MMORPG '아이온: 영원의 탑'으로 엔2025.11.29 19:26
엔씨소프트의 '아이온2'와 스튜디오비사이드의 '스타 세이비어' 등 신작 게임들이 국내 구글 플레이스토어 매출 톱10에 진입했다.아이온2는 지난 19일 서비스가 시작된 MMORPG다. 약 90%의 매출이 PC 플랫폼에서 발생하는 가운데 구글 매출 순위에서도 존재감을 드러내기 시작했다.스타 세이비어는 20일 출시된 서브컬처 턴제 전투 RPG다. 개발사 스튜디오비사이드는 2020년 2월 서브컬처 RPG '카운터사이드'를 출시했던 중소 개발사다.넥슨의 '메이플 키우기'가 3주 연속 구글 매출 1위 자리를 지켰다. 이들 외에도 튀르키예 퍼즐 게임 '로얄 매치'가 이번주 들어 톱10에 재진입했다.지난주 매출 6위 시프트업 '승리의 여신: 니케', 8위 엔씨 '리2025.11.24 16:17
엔씨소프트의 신작 '아이온2'가 출시 후 첫 주말을 성공적으로 보냈다. 출시 직후 여러 잡음을 발빠른 대처로 잠재운 가운데 게이머들은 물론 투자자들도 긍정적 반응을 보였다.아이온2는 출시 첫주차 주말 일 평균 150만 명 이상의 일일 활성 이용자(DAU)들이 다녀갔다. 출시 첫날에는 100억 원대 매출이 발생한 것으로 알려졌다.게임의 최대 강점으로는 고품질 그래픽과 현존 MMORPG 중 최고 수준의 캐릭터 커스터마이징 시스템이 손꼽힌다. 자동전투 MMORPG가 '대세'로 취급받는 현 게임 시장을 역행해 고전적인 '수동 조작', '장판 피하기' 중심의 MMORPG로 회귀를 선택한 것 또한 코어 게이머들의 호평을 받고 있다.출시 초반에는 접속 불량2025.11.19 19:00
엔씨소프트가 19일 자정 출시한 신작 MMORPG '아이온2'에 대한 게이머 반응이 엇갈렸다. 그래픽을 비롯한 외형 측면에선 긍정적인 반응이 있으나, 서버 안정성과 게임 디자인 등에 대해선 호불호가 나뉘고 있다.아이온2는 엔씨에게 있어 '명운'이 걸린 신작이다. 지난 2008년 출시됐던 원작 '아이온'은 당시 160주 연속 PC방 점유율 1위를 차지한 '국민 게임'으로 후속작 또한 흥행 기대감이 높았다. 올 3분기 엔씨가 매출 3600억 원에 영업손실 75억 원으로 적자를 기록하는 등 경영 상황이 좋지 않아 '모멘텀'을 마련해야 하는 상황이다.이러한 점을 고려해 엔씨는 일반적인 시간대가 아닌 19일 오전 0시에 한국·대만 지역에 서비스를 개시했다2025.11.19 10:02
엔씨소프트가 신작 '아이온2'를 출시하자 마자 급락 중이다.19일 한국거래소에 따르면 오전 9시 54분 기준 엔씨소프트 주식은 유가증권시장에서 전 거래일 대비 14.61% 하락한 19만1700원에 거래되고 있다. 엔씨소프트는 이날 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) 아이온2를 한국과 대만에 출시했다. 아이온2는 ‘아이온의 완전판’을 목표로 개발된 게임이다.증권가에서는 아이온2의 흥행이 엔씨소프트의 주가에 큰 영향을 미칠 것이라 봤다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 “그동안 엔씨소프트의 주가가 하락했던 이유 중 하나가 이용자들이 엔씨소프트의 신작에 대해 극도의 거부감과 부정적인 의견을 피력한다는 점”이라며 “아이온2가 성공할2025.11.11 09:27
엔씨소프트가 3분기 연결 기준 잠정 실적으로 매출 3600억 원, 영업손실 75억 원, 당기순이익 3474억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.이번 실적은 지난해 3분기 대비 매출 10.6%가 줄었으나 영업손실 규모도 47.7% 줄고 순손실 265억 원에서 흑자 전환한 수치다. 2분기와 비교하면 매출 5.8%가 늘고 영업이익 150억 원, 순손실 359억 원에서 각각 영업적자, 순흑자로 전환했다.엔씨 측은 이번 실적에 관해 "일회성 비용인 퇴직 위로금 영향으로 영업적자, 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 당기순흑자를 기록했다"고 설명했다.지역 별 매출을 살펴보면 한국 매출은 2177억 원으로 지난해 3분기 대비 24% 감소했으나 해외·로열티 매출은 1157억 원으로2025.11.10 10:00
엔씨소프트의 별명으로 '개발력의 엔씨'라는 말이 통용되던 때가 있었다. 최근에 엔씨소프트는 자동 사냥 중심의 모바일 MMORPG로도 명성을 얻어 이 별명이 흐려졌다는 평가를 받고 있다. 과거 '리니지2M', '아이온: 영원의 탑', '블레이드 앤 소울' 등 명작 PC MMORPG를 내던 시절에는 순수한 게임 개발 역량 면에서 국내 톱이라는 평을 받았었다.오는 19일 국내와 대만 출시를 앞둔 '아이온 2'는 엔씨의 영광의 시절을 상징하는 게임 '아이온'의 정식 후속작이다. 원작의 명성을 잇는 높은 완성도를 갖춰 시장의 기대, 게이머들의 수요 모두를 만족시킬 게임이 될 가능성이 큰 것으로 보인다.엔씨는 오는 13일 부산에서 열리는 국내 최대 게임1
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