2026.03.19 16:38
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 산업이 농식품 산업에 미치는 경제적 효과를 분석한 'K-푸드, 콘텐츠를 입고 날개 달다' 코카포커스 보고서를 발간했다.콘진원은 특수분류체계를 활용해 산업 연관표를 재구성하고, 콘텐츠 산업이 한국 농식품 산업에 미치는 영향을 실증 분석했다.보고서에 따르면, 콘텐츠 산업의 평균 생산유발계수는 1.757로 나타났고, 이 중 농식품 산업에 미치는 생산유발계수는 0.080으로 나타났다. 이 같은 결과는 콘텐츠 산업이 문화 확산을 넘어 농식품 산업 성장에도 긍정적인 영향을 미치고 있음을 보여준다.콘텐츠 수출이 10% 증가하는 상황을 가정하면, 농식품 생산액은 약 1660억 원, 전체 산업 생산액은 약 3조7881억 원2026.03.13 16:27
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 이달 26일까지 2026년 상반기 글로벌게임허브센터 신규 입주기업을 모집한다. 이번 공고를 통해 총 32개 중소 게임 기업과 예비·초기 창업팀을 선정하여 입주 공간과 개발 기반 시설, 역량 강화 프로그램을 지원할 계획이다.경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8~9층에 위치한 글로벌게임허브센터는 성장 잠재력이 있는 중소 게임 기업과 창업 5년 미만 초기 창업자, 예비 창업팀의 성장을 지원하는 공간이다. 입주기업이 안정적으로 게임을 개발하고 사업을 확장할 수 있도록 입주공간과 다양한 지원 프로그램을 제공하고 있다.상반기 1차 모집공고를 통해 △글로벌게임허브센터 입주기업 14개사 △게임2026.03.12 15:22
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 인공지능(AI)을 활용한 콘텐츠 창작 역량을 갖춘 인재 양성을 위해 ‘2026년 AI 특화 콘텐츠 창작자 양성 지원 사업’을 추진하고 이를 운영할 교육기관을 공개 모집한다.접수마감은 이달 27일 오후 3시까지다. 사업설명회는 12일 오후 2시 30분 콘진원 광화문 CKL 16층 컨퍼런스룸에서 개최되며 사전 신청 없이 현장 참석으로 진행된다. 이번 공모의 신청 방법과 제출 서류 등 자세한 내용은 콘진원 누리집에서 확인할 수 있다. 이번 사업은 국고 45억 원을 투입해 AI 기반 콘텐츠 창작자 900명을 집중 육성하는 2026년 신규 사업이다. 생성형 AI 확산과 AI 전환(AX) 흐름에 대응해 콘텐츠 기획·제작·유통 전2026.03.11 15:23
한국콘텐츠진흥원이 지난 2~3일(현지시간) 프랑스 파리 현대미술관 팔레 드 도쿄에서 ‘컨셉코리아 2026 F/W(이하 컨셉코리아)’를 성공적으로 개최했다. ‘컨셉코리아’는 국내 유망 디자이너의 해외 진출을 지원하는 패션 육성 사업이다. 세계 주요 패션 도시에서 브랜드의 신규 컬렉션 발표를 지원하며, 국내 디자이너의 국제 경쟁력 강화를 목표로 추진되고 있다.이번 행사에는 국내 디자이너 브랜드 3개 사가 참여해 신규 컬렉션을 선보이며 K-패션의 세계 무대 존재감을 확대했다.또한 ‘컨셉코리아’ 앰버서더 가수 ‘알파드라이브원(ALPHA DRIVE ONE)’이 전 일정에 참석해 현장 열기를 더했다. 이에 따라 현지 언론과 관람객의 관심이 이2026.03.10 10:41
한국콘텐츠진흥원은 한승훈 제4대 상임감사가 취임했다. 10일 콘진원에 따르면 한승훈 신임 상임감사는 성균관대학교 경영학과를 졸업하고 1998년 현대백화점을 거쳐 초기 벤처기업 네오위즈로 이직하여 40명에 불과했던 조직이 1500여 명 규모의 대기업군으로 성장하는 과정에서 사업기획, 홍보, 투자관리 등을 두루 섭렵한 ‘IT․콘텐츠 산업 분야의 스페셜리스트’다.특히 2012년 성남시 공보관 대변인으로 임용되어 공직에 입문한 후 약 4년간 성남산업진흥원 기획경영본부장을 역임하면서 판교테크노밸리 콘텐츠 산업 분야에 대규모 펀드 투자를 유치했다. 또한 지자체 최초로 한국과학기술원(KAIST) 성남창업센터 ‘정글온’ 신설 및 미국2026.03.04 16:42
한국콘텐츠진흥원은 스포츠와 관광산업의 인공지능 전환(AI Transformation, 이하 AX)을 가속하기 위해 ‘2026년 문화체육관광 연구개발사업 신규 과제 2차 통합공고’를 추진한다. 4일 콘진원에 따르면 이번 공고를 통해 총 102억7500만 원 규모의 18개 과제를 지원하며, 현장 수요에 기반한 기술 고도화를 통해 산업 경쟁력을 강화할 계획이다.이번 2차 공고는 2023년 이후 3년 만에 재개되는 스포츠·관광 분야 신규 연구개발 사업이다. 콘진원의 올해 전체 연구개발(R&D) 예산은 전년 대비 약 454억 원 증액된 1499억 원으로 역대 최대 규모다. ‘스포츠’ 연구개발 부문은 개인 운동데이터의 표준화와 활용 기술 고도화에 중점을 둔다. 총 12026.03.03 14:42
한국콘텐츠진흥원은 지난 2월 25일부터 26일까지 대만 타이베이에서 ‘코리아 스포트라이트 앳 타이베이(Korea Spotlight @Taipei)’를 개최하고 행사를 성공적으로 마무리했다고 3일 밝혔다. 이번 행사는 쇼케이스와 비즈니스 프로그램 운영을 통해 한국 대중음악의 대만 시장 진출과 양국 간 음악 비즈니스 교류 확대를 위해 마련됐다.대만 제프 뉴 타이베이(Zepp New Taipei)에서 열린 쇼케이스에는 약 2000명의 관람객과 현지 음악산업 관계자가 참석해 한국 대중음악에 대한 높은 관심을 확인했다. 특히 티켓은 1·2차 예매 모두 10초 이내 전석 매진을 기록했다.무대에는 한국을 대표하는 4팀의 뮤지션이 올랐다. 쇼케이스에 앞서 유청 레코2026.02.25 16:40
한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 인공지능(AI)을 콘텐츠 산업의 핵심 성장 동력으로 육성하기 위해, 내달 6일까지 2026년 ‘인공지능 콘텐츠 제작 지원’ 사업을 접수하고 총 198억 원 규모의 예산을 투입한다고 25일 밝혔다. 이번 제작 지원은 콘텐츠 기업의 성장 단계에 따라 △진입형 △선도형 △협력형 3개 유형으로 구분해 추진한다. 단계별 지원 체계를 통해 초기 진입부터 글로벌 시장 진출까지 체계적인 도약을 지원한다.'진입형'은 기존 장르 제작 공정의 고도화 중심‘장르 융합’, 확장현실(XR)·상호작용형(Interactive)·몰입형 콘텐츠 등 기술 기반 표현 방식에서 새로운 소비 경험을 창출하는 ‘신기술 융합’, 콘텐츠 제작 현장에서2026.02.24 13:22
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 내달 23일까지 유망 인디게임 프로젝트 발굴 및 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’의 참가 모집을 진행한다.콘진원은 참신한 아이디어를 보유한 초기 창업 기업과 예비창업자의 게임기획 역량이 향상될 수 있도록 지원해 우리나라 인디게임 산업의 경쟁력을 강화할 뿐만 아니라, 대한민국 게임산업의 성장 체력을 더욱 탄탄하게 하기 위해 올해 사업 구조를 전면 개편했다. 초기 기획 단계의 과제를 선제적으로 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스)까지 개발할 수 있도록 단계별 집중 지원하는 것이 핵심이다. 그 첫 관문인 1단계 우수 기획 과정에서는2026.02.20 10:36
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 위해 내달 3일까지 ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 참가기업을 모집한다.2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 △일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임) △기능성(지정) △인공지능 게임 분야로 구성된다. 이번 사업에는 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원할 계획이다.‘일반형 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 총 193억 원 규모로 △PC △콘솔 △모바일 △아케이드 △보드게임 총 5개 분야를 대상으로 한다.특히 모바일 게임 분야에는 출시형(2차 연도)을 새롭게 도입해 최대 2년 연속 지원이 가능하도록 운영 방식을 개편했다. 이를 통해 개발2026.02.11 13:57
한국콘텐츠진흥원은 지난 6~7일(현지시간) 아랍에미리트 두바이 ‘KOREA360 UAE’에서 ‘코리아360 패션&뮤직 쇼케이스(KOREA360 Fashion&Music Showcase) 2026’을 성공적으로 개최했다. 이번 행사는 ‘코리아360 비즈니스 위크’의 연계 프로그램으로, K-패션과 K-뮤직의 중동 시장 진출을 위한 실질적인 교류와 협력 가능성을 모색하기 위해 마련됐다.이번 쇼케이스에는 국내 대표 패션 디자이너와 유망 인디 뮤지션들이 참여했다. 행사장에는 중동 지역 바이어와 유통사 및 산업 관계자, 관람객 등 400여 명이 방문해 K-콘텐츠에 대한 높은 관심을 보였다.쇼케이스 이후에는 중동 지역의 패션 및 음악 산업 관계자들을 대상으로 한 비즈매칭2026.02.05 14:37
한국콘텐츠진흥원은 3월 10일까지 실무형 게임개발 전문가 양성을 위한 ‘게임인재원 8기 교육생’을 모집한다고 5일 밝혔다.게임인재원은 대한민국 게임산업을 선도할 인재를 양성하는 전문교육기관으로 실제 게임 개발 환경을 반영한 실무 프로젝트 중심 교육 과정을 운영하고 있다. 이번 8기부터는 학과별 교육과정과 현장 인턴십 총 2개의 과정으로 운영되며, 학과별 교육과정에 선발된 교육생은 오는 4월부터 본격적인 교육에 참여하게 된다.게임인재원 8기 학과별 교육 과정은 오는 4월부터 12월까지 총 9개월(3학기) 동안 주 5일 전일제로 운영된다. 교육 과정은 전공별 이론 교육과 실습을 바탕으로, 학과 간 협업을 통한 팀 단위 게임 개2026.02.04 12:41
한국콘텐츠진흥원은 지난달 29일(현지시간) 아랍에미리트 두바이 ‘KOREA360’, 인터컨티넨탈 호텔 페스티벌시티 알 바라하 홀(Al Baraha Hall)에서 ‘2026 코리아360 비즈니스데이(KOREA360 Business Day)’를 성공적으로 개최했다.4일 콘진원에 따르면 '코리아360'은 K-콘텐츠 및 관련 산업을 한자리에서 경험하고 비즈니스 네트워크를 확대할 수 있는 글로벌 플랫폼이다. 행사를 통해 중동 및 글로벌 진출을 희망하는 국내 콘텐츠 기업 23개 사와 해외 바이어 및 비즈니스 관계자 80여 명은 활발한 비즈니스 교류를 통해 현지 유통망 확보 및 전략적 파트너십 구축을 위한 네트워크를 확장했다.또한, 입점 기업이 참여한 전시에서는 23개 기업2026.01.30 17:04
문화체육관광부 산하 게임물관리위원회(게임위)와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 확률형아이템 피해구제 협력 강화 업무협약 양해각서(MOU)를 체결했다고 30일 밝혔다.양측 관계자들은 이날 서울 청계천 인근 CKL기업지원센터에서 협약식을 체결했다. 콘진원이 기존에 운영하던 콘텐츠분쟁조정위원회(콘분위)의 기능과 게임위에서 2월 말 개소할 예정인 확률형아이템 피해구제센터의 업무를 유기적으로 연계, 실효성을 높인다는 계획이다.양측의 구체적 협업 방향으로 △게임 이용자가 양 기관 어디에 접수하더라도 불편없이 처리되도록 기관 간 이관·연계 절차 정비 △피해구제센터 사실조사 업무와 콘분위 심의·조정 기능 간 역할 분담 체계 구2026.01.26 12:33
국내 대중문화예술산업 매출 규모는 15조3845억 원이며, 기획업체 소속 대중문화예술인은 총 1만2092명으로 나타났다. 26일 한국콘텐츠진흥원의 ‘2025 대중문화예술산업 실태조사’ 결과를 보면 2024년 기준 국내 대중문화예술산업 매출 규모는 15조3845억 원으로 2022년(11조4362억 원) 대비 34.5% 급성장했다. 이러한 성장세는 대중문화예술기획업 등록업체의 꾸준한 증가와 상장 기획사의 매출 확대, 주요 대형 기획사의 성과가 맞물려 산업 전반의 규모 확장을 견인했기 때문이다.대중문화예술기획업의 국내 매출은 7조8020억 원, 해외 매출은 1조7057억 원을 기록해 2022년 대비 각각 35.5%, 61.7% 성장했다. 기획업체 소속 대중문화예술인1
정성환(게임테일즈 대표)씨 본인상
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