2026.07.09 15:56
K-콘텐츠 열풍 속에서 한국 문화가 단순한 즐길 거리를 넘어 교육적 자산으로 활용되어야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 특히 디지털 전환과 인공지능(AI) 기술이 급변하는 환경에서 해외 현지 교육 현장과의 유기적인 연계는 한류의 지속 가능성을 결정짓는 핵심 과제로 부상했다.한국콘텐츠진흥원 멕시코비즈니스센터가 교육 플랫폼 에듀코카를 앞세워 현지 한글학교와 손잡고 디지털 실무 교육을 도입했다. 과거 문화 홍보 위주의 교류에서 벗어나, 현지 교사들에게 인공지능 프롬프트 엔지니어링과 쇼트폼 영상 제작 등 현장 밀착형 강좌를 제공하여 실질적인 교수 역량을 강화하는 구조다. 9일 콘진원에 따르면 이번 사업은 K-콘텐츠를 활2026.07.08 15:21
한국콘텐츠진흥원이 경영진의 공동 서약을 통해 기관 전반의 반부패·청렴 윤리방침을 확립하고 지원 사업의 공정성 제고에 나섰다. 콘진원은 지난 6일 기관의 반부패·청렴 문화 확산과 윤리경영 실천을 위해 김윤지 원장과 한승훈 상임감사가 공동으로 '반부패·청렴 윤리방침'을 서약했다고 8일 전했다.이번 조치는 부정부패 근절과 법령 준수를 핵심 기치로 내걸어, 조직 내부의 감시 기능을 강화하고 투명한 경영 환경을 조성하려는 의도로 풀이된다. 콘텐츠산업의 진흥을 책임지는 만큼, 공정한 자원 배분을 저해할 수 있는 부패 요인을 사전에 차단해 사업의 대외 신뢰도를 높이려는 포석이다.김윤지 원장은 "K-컬처의 지속 가능한 성장 발2026.07.07 15:22
국내 콘텐츠 산업의 동남아시아 시장 진출을 견인하는 핵심 거점인 태국에서 K-콘텐츠의 시장 경쟁력과 수출 고도화 가능성이 다시 한번 입증됐다. 글로벌 문화 소비의 신흥 중심지로 부상한 방콕 현지에서 대규모 수출 상담과 전략적 제휴가 잇따르며, 국내 콘텐츠 기업들의 해외 판로 개척에 속도가 붙고 있다.한국콘텐츠진흥원은 지난 6월 30일부터 7월 2일까지 태국 방콕에서 ‘2026 한·태 K-콘텐츠 비즈위크’를 개최하고 동남아 시장 다변화를 위한 본격적인 행보에 나섰다. 이번 행사에는 방송, 게임, 라이선싱 등 국내 유망 콘텐츠 기업 30개 사와 태국 현지 주요 바이어 65개 사가 마주 앉아 다각도의 사업 협력 방안을 타진했다.이번2026.06.30 14:32
국내 방송영상콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 강화하고 해외 판로를 넓히기 위한 정부 차원의 시장 개척 마케팅이 전방위로 확대된다. 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 세계 최대 규모의 방송 시장을 포함한 하반기 주요 국제 마켓 참여를 기점으로, 국내 콘텐츠 기업들의 실질적인 수출 성과를 창출하기 위한 원스톱 비즈니스 지원 체계 가동에 돌입했다.콘진원이 프랑스에서 열리는 세계 최대 방송콘텐츠 행사인 밉컴(MIPCOM)과 일본의 대표적인 영상 시장인 티프컴(TIFFCOM)을 시작으로 ‘2026년 하반기 해외 방송영상마켓’에 참가할 국내 기업을 대대적으로 모집한다. 신청 기한은 오는 7월 8일 오후 4시까지며, 수출마케팅 플랫폼 웰콘을 통해 접수를2026.06.26 16:26
한류 열풍이 서유럽을 넘어 중동유럽의 중심지인 체코 프라하에서 새로운 수출 돌파구를 마련한다. 국내 대표 콘텐츠 기업들이 방송, 게임, 애니메이션 등 다채로운 지식재산권(IP)을 들고 유럽 전역의 대형 바이어들과 직접 마주하며, 글로벌 문화 영토를 넓히기 위한 총력전에 나선다.한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 국내 우수 콘텐츠 기업의 유럽 전역 진출 및 수출 저변 확대를 위해 내달 1~3일(현지시간) 체코 프라하 콩그레스 센터에서 ‘2026 체코 K-콘텐츠 엑스포’를 개최한다고 26일 밝혔다. 이번 행사는 성장 잠재력이 높은 중동유럽 시장의 한류 수요를 체계적으로 흡수하고, 국내 콘텐츠 업계의 실질적인 해외 수주 성과를 도출하2026.06.25 17:17
세계 3위 규모의 지식재산(IP) 라이선싱 시장을 보유한 일본에서 K-콘텐츠에 대한 뜨거운 관심이 확인됐다. 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 국내 콘텐츠 기업들의 일본 및 아시아 시장 진출을 돕기 위해 일본 최대 콘텐츠 산업 박람회인 ‘콘텐츠도쿄 2026’에서 대규모 한국공동관을 운영하며 수출 성과를 거두었다.25일 콘진원에 따르면 지난 17일부터 19일까지 일본 도쿄에서 열린 ‘콘텐츠도쿄 2026’은 콘텐츠 산업의 제작부터 라이선싱, 마케팅까지 전 과정을 아우르는 핵심 박람회다. 콘진원은 ‘KOCCA 한국공동관’과 일본 비즈니스 거점인 ‘도쿄 콘텐츠코리아랩(CKL TOKYO) 공동관’을 동시에 운영하며 총 20개의 국내 콘텐츠 기업이2026.06.19 14:34
K-콘텐츠의 글로벌 열풍이 패션 영역으로 빠르게 확장되는 가운데, 한국 디자이너 브랜드들이 세계 최고 권위의 남성복 박람회에서 주류 무대의 주역으로 집중 조명을 받았다. 국내 유망 브랜드의 해외 진출을 이끄는 공공의 체계적인 지원과 독창적인 예술성을 인정받은 신진 디자이너의 경쟁력이 시너지를 내며, 유럽 패션의 본고장에서 K-패션의 위상을 한 단계 끌어올릴 전망이다.19일 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)에 따르면 한국 패션 브랜드들이 16~19일(현지시간) 이탈리아 피렌체 포르테짜 다 바쏘(Fortezza da Basso)에서 열리는 ‘제110회 피티 우오모(Pitti Uomo 110)’에 참가해 글로벌 시장 공략에 나섰다. '피티 우오모'는 전 세2026.06.17 12:23
청년 구직자들은 현장 실무 경험의 부재로 취업 문턱에서 고전하고, 콘텐츠 기업들은 실무에 바로 투입 가능한 인재 확보에 어려움을 겪는 인력 미스매치 현상이 심화하고 있다.한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠 분야 인재의 산업 현장 적응력을 높이고 중소 콘텐츠기업의 인력난을 해소하기 위해 '2026 우수인재 연계 기업인턴십 지원사업'을 진행한다.참여를 희망하는 기획·제작·유통 기업은 오는 23일까지 콘진원 공식 누리집을 통해 신청할 수 있으며, 선발 절차를 거쳐 7월부터 12월까지 본격적인 현장 실무 인턴십이 진행될 예정이다.그간 창의인재동반사업과 뉴콘텐츠아카데미, 게임인재원 등 각 분야의 전문 교육 과정을 통해 배출된 약 50002026.06.12 11:57
한국콘텐츠진흥원이 아랍에미리트 두바이에서 열린 '두바이 게임엑스포 2026'에 참가해 복합 문화 공간인 '코리아 360' 홍보관 운영을 성료하며 중동 시장 공략에 속도를 내고 있다. 이번 행사는 현지 소비자와 콘텐츠 산업 관계자들을 대상으로 한국 콘텐츠의 매력을 알리고, 연관 상품의 수출 확대 기반을 다지기 위해 추진됐다. 현장에서는 스테핀과 얼티레이서 등 참신한 게임 체험과 가상현실 콘텐츠를 결합한 몰입형 프로그램이 운영되어 현지 관람객들의 호응을 얻었다. 콘진원은 콘텐츠 체험에만 머무르지 않고 K-뷰티, K-식품 등 총 49개 브랜드의 다양한 한국 생활문화 상품을 한자리에 선보이며 과거의 일방향적 홍보 공백을 허물고 전2026.06.11 15:22
K-콘텐츠가 중남미 최대 시장인 브라질을 교두보 삼아 영토 확장에 속도를 내고 있다. 기존의 방송·음악 중심 한류를 넘어 애니메이션, 캐릭터 지식재산권(IP), 교육 테크 등 고부가가치 융합 장르로 포트폴리오를 다변화하며 대규모 글로벌 자본 유치에 성공했다.한국콘텐츠진흥원은 브라질비즈니스센터가 지난달 26~30일(현지시간) 브라질 리우데자네이루에서 열린 ‘2026 브라질 K-콘텐츠 비즈위크’를 통해 총 195건의 수출상담을 완수하고, 713만 달러(약 90억 원 상당) 규모의 수출상담액 및 계약체결액 성과를 달성했다고 11일 밝혔다. 이번 프로젝트는 브라질비즈니스센터가 거점 개소 이후 처음으로 단독 기획·추진한 전방위 글로벌 B2026.06.10 16:38
국내 유망 개발사들이 아시아 국가 중 유일하게 스웨덴 최대 규모의 게임 비즈니스 무대에 참가해 수억 달러 규모의 펀딩 및 수출 상담 성과를 거두며 신시장 판로 개척에 속도를 내고 있다.10일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 스웨덴비즈니스센터가 지난달 26일부터 29일까지 스웨덴 말뫼에서 개최된 북유럽 최대 게임 B2B 행사 ‘노르딕게임(Nordic Game) 2026’에 국내 유망 게임 기업 5개 사의 참가를 지원했다. 노르딕게임은 북유럽 지역의 고도화된 게임 인프라와 글로벌 자본시장을 연결하는 유럽의 대표적인 산업 행사다. 올해는 전 세계에서 3000여 명에 달하는 글로벌 퍼블리셔, 투자사, 디벨로퍼 등 핵심 관계자들이 집결해 기술 전시와2026.06.09 14:31
K-콘텐츠는 역대 최고 실적 뒤에 쏠림이라는 숙제를 안고 있다. 2024년 국내 콘텐츠산업 매출은 157조원, 수출은 140억 달러로 둘 다 사상 최고였지만, 수출의 60.4%는 게임 한 분야에서 나왔다. 한 장르 의존을 어떻게 분산하느냐가 다음 성장의 관건이다.한국콘텐츠진흥원이 17일부터 19일까지 서울 광화문 CKL스테이지에서 '2026 콘텐츠산업포럼'을 연다. △글로벌 유통 △지식재산(IP) △금융 △기술 4대 의제로 짜였다. 개막일에는 이상봉 한국패션디자이너연합회장이 K-패션 전략을, 아모레퍼시픽재단 송호준 사무국장이 K-뷰티의 지속 성장 방향을 강연한다.글로벌 세션은 게임·음악·패션의 해외 진출 사례를 묶는다. 명지대 신혜련 교수2026.05.29 14:31
한국콘텐츠진흥원은 지역기반형 콘텐츠코리아랩 15개소와 지역거점형 콘텐츠기업지원센터 11개소에 총 63억 원 규모의 추가경정예산을 편성한다. 전국 26개 거점기관에 기관당 평균 약 2억4000만 원이 추가로 들어간다.K-콘텐츠 수출이 2023년 151억 달러로 역대 최고를 찍었다. 정부가 2027년 목표를 250억 달러로 잡았지만, 성장의 중심이 수도권에 집중됐기 때문이다.29일 콘진원에 따르면 콘텐츠코리아랩 15개소에는 30억 원이 배분된다. 지역 창작자와 제작자가 지역 고유의 역사·설화 등을 소재로 10~20분 분량의 중편 영상을 제작할 수 있다. 완성된 영상은 콘진원과 지역 콘텐츠코리아랩 홍보 채널을 통해 공개된다. 지역 이야기 자산이2026.05.28 16:32
월마트, 팝마트, 반다이남코가 한국 IP 앞에 줄을 섰다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 19~21일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 개최한 '2026 라이선싱 엑스포'에서다. 5000개 이상의 기업과 1만2000명의 업계 관계자가 참가한 세계 최대 IP 라이선스 행사다.한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 이번 행사에서 한국공동관을 운영했다. 3일간 진행된 수출 상담 건수는 589건, 계약 가능액은 약 1124만 달러(한화 약 168억 원)였다. 전년 대비 20% 이상 늘었다.올해 한국공동관의 달라진 점은 라인업이다. K팝 최대 기업 하이브, 웹툰·캐릭터 IP의 강자 카카오·네이버웹툰, 게임사 그라비티가 신규로 참가했다. 기존 캐릭터·애니메이션 중심이던 구성이 게2026.05.27 15:24
전국 특수교육 대상 장애학생이 처음으로 11만 명을 넘었다. 2004년 5만5374명이었던 수가 2024년 11만5610명으로 늘었다. 20년 새 2.1배다. 이들이 공부하는 특수학급도 2011년 8415학급에서 2025년 1만4658학급으로 74% 불었다. 장애학생들이 게임으로 만나는 자리가 열린다.한국콘텐츠진흥원은 국립특수교육원, 넷마블문화재단과 함께 '2026년 전국 장애학생 e페스티벌' 지역예선을 이달 27일부터 7월 10일까지 전국 17개 시도에서 진행한다고 27일 밝혔다. 전국 17개 시도교육청에서 약 3000명의 학생이 참가할 예정이다.'전국 장애학생 e페스티벌'은 2005년 시작해 올해로 22회째다. e스포츠 부문 11개 종목, 정보경진대회 18개 종목으로 나1
스페이스X·테슬라 합병설에 월가 들썩… 지분 교환 이어 4조 달러 거대 기업 탄생 촉각
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